神武天宫 神武tg 神武力天宫

力天宫被歧视,主要因为从梦幻带来的观点:仙族成长低。神武只有技能加成不一样,这样差距不大,既然这样,那力天宫怎么会被歧视,梦幻天宫主流血耐,在神武是全能的,不是全能全不精,你要全部一起加点,血耐力法敏各一点,这才是全不能,更多的选择让天宫选择更多,对手也没法轻易断定你是什么类型的天宫,至少得观察一回合,让天宫有了先发的机会。

力天宫,没有类似连击的技能,但有必杀一样的技能。所以不用比较,不用拿大唐,五庄,狮驼来比较。在高级战斗中,不是像低级一样,横扫对方直接点杀,神武的耐属性加成很高,一点耐顶一点多力吧,说的不准确勿喷,反正耐性在神武中对抗物理系很明显,这时候你才会意味到配合点杀的重要性,所以力天宫有配合点杀的,做不了主角,就做超越主角的最佳配角,所以力天宫推荐加敏,至少得比输出快,才能有效配合点杀。当对面的输出你们没主力配合放倒,乱神斩能降对方伤害,七伤拳?我不同意,他是物理,你降的是灵力,当然不排除对面法系秒你,天宫自身有百分之十五躲法,所以,看脸吧。

配合点杀法系时,给他来个天雷斩,降对方灵,同样的,自己降的是物防。主要的是,都不是单纯降防,就像天眼封魔斩,附加伤害,既辅助,又不浪费回合。封魔斩附带封印效果,是封印就不是百分百,那个象型比较特殊,哈哈,毕竟狮驼得变身,平砍附带封印效果,有什么不好的?

天眼,平砍附带破变身。变身卡的作用不小吧,现在还有附加属性。变夜战的物理,不受夜间削减战斗力,破他变身,有什么意义你们自己想,破变蝴蝶的法系,破变带灵敏的封系,作用非同一般,对方没有天宫破你们变身,而己方破了对面变身,你们如虎添翼,对面只是陆地虎,变身卡的重要性,没人会忽略吧。

雷霆。很多人不看好这技能,但是如果你变了山精,属性附加力量,又克对面阵,再站虎位呢。别看这句话长,几率不小吧?克对方阵,站输出位置,这个不难吧?这样你雷霆的伤害虽然不能超过狮驼的鹰击,狮驼得变身浪费回合,变身加伤害,伤害比雷霆高没人有意见吧?在这个情况下雷霆也能有小型轰炸机的效果吧,这时候不仅是清BB了,可以试探需要点杀的人的防御多少,如果说我不能保证雷霆到那个人身上?那我可以雷霆点着需要试探的人,不至于点不中对方五只宝宝其中一只吧?浪费每一输出回合就离胜利远离一步,天宫要的就是不浪费,伤害同时附加效果,配合队友点杀。天宫得加一敏,才能灵活变换打法,配合输出队友,加太多没用,快过输出就好,剩余的补好伤害吧。


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