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率土世界没有打全场的队伍
请主公抱着参考的心态阅读攻略
接触率土之滨近3年,最喜欢其中一个武将:麹义。他的技能“先登死士”在百科中做如下解释:古时攻城,最先登上城头的功劳最大,谓以“先登”,后以“先登”为之先头部队,遂理解为一只特殊部队!
在率土的大小盟里,离不开这样一些“特殊”玩家,他们主玩拆迁,活跃在各个城池的拆迁榜,更有甚者可以单独拆掉一座大型城池。那么,如何做一名合格的拆迁,在游戏里展现拆迁的风采。我进入征服后,有幸加入征服盟团,在主玩了两个赛季拆迁后,对于拆迁有一些心得,想写出来和大家一起分享,不正之处恳请指正。
一、对于拆迁的认识
有人觉得拆迁是大家的事情,我把主力调过去,残兵拆就好了;还有人觉得拆迁就是把自己满红的几个步兵凑在一起,征满兵就能拆……其实,这些都不是拆迁的正解,要想玩好拆迁,或者出几对配合盟里的好拆迁队伍,需要花些心思,牺牲较多个人的利益,如果你想冲榜,花的玉可能会比想象的多很多。
(一)为什么要玩拆迁
率土之滨每一座城池,都会给盟里每一名成员带来资源加成,盟里出拆迁的玩家越多,每天的城池进度就越快,前期大伙资源压力就越小,同盟的排名也越高。还有,拆迁在中期成长起来后,可以用来翻地甚至铺路,有些拆迁武将能够拆出来直接上场打架。总之,拥有更多的拆迁队伍,能够让你掌握更大的优势,在尝试玩拆迁之后,我认为每个玩家都应该在拆迁上有所投入。
(二)玩拆迁是否需要开荒
有人认为:盟里让我主玩拆迁了,那我就可以躺着开荒,在打城的时候,把拆迁弄出来就行。这种想法是不对的,因为前期拆迁需要耗费大量资源,开荒跟不上玩拆迁就没底气。一名优秀的拆迁,前期的开荒要舍得花玉,否则在开局首月下旬左右,你的拆迁值将无法起飞。 二、如何把拆迁练起来
(一)开荒的手法
玩拆迁会牺牲游戏中的一部分势力值,比如兵营等级上不去,将会影响你去争夺高级资源地,所以每个同盟应该都会选择一些平民玩家作为拆迁主力,那么平民玩家在发育时,要咬住全区发育梯队的尾巴,就要在开荒时注重一个字:稳。
在选择开荒队时,可以选择步兵和弓兵混搭作为开荒主力,在打城守军杀光后,可以拆得更多。不要嫌步兵武将走得慢,如果够细腻的话,我尝试过开荒打满三再打四、打满四再打五,这样体力不溢出的前提下,也能发育得很好。
(二)提升拆迁等级
提高队伍的拆迁值,就必须要提高拆迁队伍的等级。因为等级上去了,武将才能拥有更高的拆迁值和速度值,武将每10级速度加点的提升,对于拆迁队伍来说是巨大的,可能会在打城中,让你能够比其他人多拆上1次。
在主力打地期间,有一个小诀窍:弄2个满红4星朱儁,带雀伏或者溃堤,和拆迁主力中的武将一起撞5级地,重伤后替换着撞,不要让拆迁将的体力溢出。如果没有留朱儁,马超、孙策带先驱也可以,有时候效果比朱儁还要好(这里放前排的拆迁将记得带空城)。
校场升到3级后,尽快把第一队拆迁征满兵,开始刷三级地,体力一定不要溢出,有一个小诀窍,如果你发育成型后,主力队伍体力将要溢出,可以将武将拆分到拆迁队伍中,进行2主带1拆、1主带2拆,刷几波拆迁打不了的4、5级地,迅速提升拆迁将的等级。
在兵营等级起来后,拆迁队一般都能够低损刷4,不要吝啬资源和玉,在国策师辎不绝开启期间,所有批次的资源包都要买,这是拆迁冲级的最佳时机,也是拆迁值起飞的一个重要阶段,一直往上刷到20级才算合格,根据情况可以选择刷5刷到30级,再往后赛季也应该定格了,也没有再往上刷的必要。
三、拆迁细节的抉择
拆迁玩家和主力玩家的风水岭,我认为应该出现在第二队的选择,因为到这个时间点,很多方面的决定,将会影响你下一步的游戏方向。
(一)建筑序列的抉择
大家根据游戏任务进度,建筑序列在这个时间点会大体一致,我认为在这之后,拆迁玩家建筑的倾向应该与其他玩家不同,轻重顺序如下:校场˃疾风营˃统帅厅˃预备役所˃兵营≥第一分城˃封禅台。这里说的顺序,并不是说必须先升满重要的,再去升次要的,而是给出一个大致的轻重取舍:
1、校场放在第一个,是因为在你拆迁队出来后,你会很需要一些队伍去干一些粗活累活(打贼兵、吃卡包、打地建要塞),而且校场等级上来,你才能拥有下一队拆迁。
2、疾风营给队伍带来的速度加成,会影响行军速度,这个速度是决定你打城拆迁值高低的一个重要因素。
3、统帅厅不用多说,每升一级意味着你能够出下一队的拆迁。
4、预备役所之所以重要,因为拆迁需要练级,怎么练后面再说,预备役所能够给主力、拆迁提供更多的预备兵容错。
5、兵营可以保障低级拆迁队伍的兵力,让新构建的拆迁队能够直接打城,还有兵营能够让主力更好地打地得资源,一般选择把兵营的等级,升到拆迁最低等级队伍的兵力满足当时打城的要求,大约会比同级别的玩家低3级左右。
6、第一分城建好后,需要尽快点出统帅厅和兵营,四大营优先保疾风即可,兵营最好能和主城的兵营只差5级以内,第一分城出到3队左右时,你的拆迁值应该是正式起飞的阶段。
7、封禅台的意义在于主力成型,拿更多的资源,还有就是整合主城拆迁、在技术统帅出来后整合分城拆迁。当你超过8c后,你需要花很多心思和资源来调整队伍,后面配将再说。
(二)拆迁队伍的抉择
1、拆迁将的抉择
本文在抉择拆迁将时,按照征服赛季默认的8c来进行搭配。给大家举个例子,假设我拥有以下截图中的这些步兵武将,我怎么出第一队拆迁?(第一队拆迁必须是步兵队伍)
首先,把高c武将(蜀三相)剔除,因为只有8c,搭配这些武将你只能去选择非常低c的武将进行组合,这些低c的武将往往拆迁值都不高,变相影响了队伍整体的拆迁值。(注:小于等于2c的武将中我只发现了辛宪英值得一用)
其次,根据武将的拆迁值高低,来拼凑较高的拆迁队伍,剔除拆迁成长较低的武将(1.5以下:陆抗、甘宁、皇甫嵩、华佗、魏张郃、步姜维);
再次,将进攻型武将作为拆迁一队首选,前面强调过:拆迁是需要刷等级的,一队拆迁不可能用一整个赛季,要为后续的拆迁队服务,这些进攻型武将可以在拆分后,保证带低等级的武将低损打地刷经验,剔除袁绍、貂蝉;
最后,我们剩下3名武将:黄盖、黄月英和大乔,作为我们的拆迁一队。
以上是拆迁一队的选择思路。当然,每一名拆迁玩家不可能仅12个步兵武将,那么在按照上面的步骤筛选完后,可以按照下面几点进行下一步筛选,这几点也是往后拆迁队的搭配思路:
(1)武将必有普攻。拆迁队的大营一定要选择攻击距离不低于3的武将,同理中军要选择攻击距离不低于2的武将,因为普攻是拆迁队的第一输出。
有没有特例?有!黄月英就是一个特例,她的指挥输出可以让她放置在大营位置,不需要进行普攻,这也是上面配置拆迁一队没有提到的一点,如果你第一队没有月英,或者在配置后面的拆迁队伍时,请把普攻这一点放在筛选流程的第一位。
(2)速度搭配合理。速度是拆迁队的唯一重要属性,在搭配时,要结合自己武将池,测算每一名武将加点后的速度,三名武将的属性点这么加:速度最慢的武将全部点速度,另外两个速度加到和他一样,剩余点数加主属性或攻击力。另外:尽可能将速度成长相近的武将搭配在一起。
(3)要有一个军师。每一个拆迁队伍里,必须有一个谋略成长较为优秀的武将,携带指挥拆迁技能,来极大地提升队伍拆迁值,这里一定注意,不要因为给军师加谋略点提升拆迁加成,放弃它的速度加点,延长整个队伍的行军时间将得不偿失。
(4)出队顺序。在把2云梯用完后,优先选择把高顺骑拆弄出来,打城铺路两不误,接着出3毁墙的步兵队,最后出2投石轰击的弓拆。
这里不得不提一下“老当益壮”这个称号组合,在配置第一队拆迁时,你可以选择三星黄盖来搭配老当益壮(我为此,养成了抽名将必调整“2星以下转换经验”的好习惯,但三星老黄也才刚来两个……)所以,如果你凑不出8c的老当益壮,就把它放到后面8.5c了再出。
这里给大家推荐一个好用的8c拆迁队伍:黄月英(不攻)、邓艾(掎角)、魏张郃(空城)。这个队伍三个武将都容易红星,且输出不乏力,月英高谋成长能够更好的搭配云梯,邓艾和张郃的自带技能输出给力、速度成长优秀,是一支非常好用的队伍,在成型后可以单个分开,带后面梯队的拆迁武将。
2、拆迁技能的抉择
在拆迁技能方面,有很多玩家喜欢高谋带云梯,剩下两人全部冲车。这当然是拆迁值最高的,但要审视队伍中的输出点,如果输出不够出现打平,会非常非常伤,而且在升级过程中,会耗费你很多的资源。
所以我建议大家前期组建拆迁,不要吝啬:折戟、掎角、兼弱……这些开荒用不到的好技能,直接带上并且升到3级,如果输出够打城前再换冲车,这样也不会损耗很多战法值;还有就是把四星、三星技能囤满,当你主力起来后,拆迁常驻战法会用到:枪阵、劫寨、索敌、乱击、齐射等战法。
还有几个增加攻击距离的战法,大家可以弄出来,在没有3攻距武将时容错:远攻强化、远攻奇略和分险。
四、拆迁玩家的进阶
这一部分我想结合拆迁亲身经历,给大家提供一些借鉴,因为我也是从无到有,一点点摸索出来的,其间经历过很多次失败,希望大伙在玩拆迁时少走弯路,能够打出优秀的成绩。
(一)开区落地的位置
落地的位置比较重要,会影响前期你打城的出勤。我建议大家在同盟定好出生州后,开区尽快落地,好像能够提高和更多的人分配在一个郡的概率,为后续打城能够节约时间。
如果分配的位置比较偏僻也不要着急,因为你的土地竞争压力会小一点,那么可以放弃前期几次攻城,来争取更多的资源,同时合理计算行军距离,尽早在本州中间位置,建好能够300码中转所有城池的要塞。
(二)不要用令练兵
令对于拆迁来说非常重要,是中期最重要的资源。征服赛季节奏很快,一天一般是1-2座城池,建立要塞需要5个令,升到3级工需要2个,加起来就是7个,中期一个拆迁玩家将会拥有5-6队,那么一座城池就是13-14个令,如果两座城池就超过24令了,就得需要花玉来买令,而且拆迁很缺资源,所以宁可拿令来屯田,也不要用令来练兵,这也是为什么要打出高的拆迁值,需要打地刷经验的原因之一。
(三)要塞的位置
在打城之前,可以提前关注盟里铺路队的动向,在通知下来后,一定要在第一时间,去争取距离城心最近的位置来建立要塞,但千万不要和盟友抢位置。如果你下定决心要打出好成绩,那么一个好的位置是最为关键的。
(四)拆迁体力的留存
拆迁平时的时间要用来刷地,那么把握拆迁停止刷地的时间,调往打城要塞,确保拆迁体力满值,也是要精心计算的。比如:中午12点,我的拆迁还有40体力,晚上21点打城,需要中转1次到达,我现在还能刷几波?
我采用的是倒推法:武将从0回复到150满,需要大约7.5个小时,21减去7.5,我能刷到下午13点30分,那么从12点到13点30分之间,我能回复30体力,加上我现有的40点,能够有70点体力,除去1次中转的2次行军40体力,剩余30体力,那么我只能最多刷1波土地守军。
这里有两个细节需要另外注意:武将真正回复20体力,花费的时间不是官方说的1小时整,而好像是将近1小时5分钟,这个时间差可能会被放大,这里也欢迎大家帮我指正;还有就是,如果在打城过程中,半小时内能够解决战斗,那么我们最多拆7次,那么余富的10点体力可以提前使用来刷地,保证在开战后拆迁体力为140即可。
(五)拆迁值的影响因素分析
我们每一队拆迁,能够在攻城中打出的拆迁值计算公式分解如下:
拆迁值=拆迁波数×拆迁值=[打城时间÷(行军距离/行军速度)]×拆迁值=打城时间÷行军距离×行军速度×队伍等级×拆迁成长率。
可以看出:拆迁值和打城时间、行军速度、武将等级、拆迁成长率都是正相关,和行军距离则是负相关。
除了打城时间不可把握、拆迁成长率是游戏设定之外,其他的几个因素都由我们的拆迁队伍属性来决定。这就是为什么我在上文强调:要塞位置、队伍速度和队伍的等级的原因。
其实,上面这些东西都显而易见,大家心领神会就好。但我想说的是,如果你有一队骑拆和一队步拆,在要塞装不了这么多队伍需要2选1时,你可以通过数学的方法来进行计算抉择(网上有测算行军时间的计算公式)。尤其是在八卦阵副本中,很多时间需要远射跨雾打城,那么一定要选择好上场的队伍。
(六)一定不要吝啬花玉
要想拆迁出彩,那么花玉不可少,甚至比盟里大佬们花得还狠。花玉的几个主要的地方有:队伍打城秒回(5队1次100玉),队伍更迭洗属性点(调速度),买令、远距离秒撤回等,该花的时候就放开手花,不要吝啬。