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教程简介

课程是游戏动画所有课程的先导片,还在因为课程内容、质量,犹豫是否购买后续课程的同学,可先观看此课程,了解课程内容质量、教学风格。

2Dspine入门系列课程

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《Spine零基础入门》课程,课程主要从软件入门、原画导出、spine导入、骨骼创意蒙皮、IK运用、待机受击跑步攻击死亡动作、技能与特效的制作、路径与变换的约束、角色换装,全系列课程,让你由零基础到spine大神,轻松解决spine就业问题。

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3Dmax入门系列课程

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《3Dmax软件入门》课程,本堂课为3Dmax入门到就业课程的第一阶段,该课程主要从游戏动画介绍、软件的操作、BIP动作面板三方面入手教学。

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《游戏动画原理》课程,本堂课为3Dmax入门到就业课程的第二阶段,该课程主要从姿势、节奏、弧线、预备与慢出、夸张、跟随等基础动作入手教学。

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《游戏角色绑定》课程,本堂课为3Dmax入门到就业课程的第三阶段,该课程主要从模型检查、骨骼搭建、角色蒙皮三部分内容教学。

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《游戏角色动画1》课程,本堂课为3Dmax入门到就业课程的第四阶段,该课程主要从待机、行走、跑步、受击、死亡五大基础动作入手教学。

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《游戏角色动画2》课程,本堂课为3Dmax入门到就业课程的第五阶段,该课程主要从攻击方式、技能三连击和休闲三方面进阶知识入手教学。

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《游戏四足动画》课程,本堂课为3Dmax入门到就业课程的第六阶段,该课程主要从狼行走、狼跑步、狼攻击、鹿死亡和马休闲五大进阶动作入手教学。

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《游戏飞禽动画》课程,本堂课为3Dmax入门到就业课程的第七阶段,该课程主要从雄鹰飞行、巨龙攻击、巨龙死亡和白鹤休闲四大动作入手教学。

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《恐龙与蛇动画》课程,本堂课为3Dmax入门到就业课程的第八阶段,该课程从恐龙待机和休闲、蛇形怪的跑步、攻击和出场五大方面细节教学。

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