本文由天文通老A推荐

心得经验稳赚方法_心得跟经验_在玩具店上班心得经验

汉 玲

来自中山市。

从小就喜欢仰望星空。

现在在家楼顶建了个简单的固定台,用C925和ZWO行星相机拍摄行星月面。

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最近有星友建议我写一些关于行星月面的拍摄教程,本篇文章包含了我这几年的一些入门心得和后期处理经验,在这里和大家分享,希望可以为刚接触行星拍摄的朋友带来一点帮助。

行星摄影拍摄心得Shooting Experience

行星拍摄相对于深空摄影来说,环境、设备要求都有所不同,但对跟踪没那么高要求,找到目标即可,基本不需要导星什么的,当然导星也可以,只是我觉得没必要。

但不得不说,行星拍摄对视宁度要求实在太高了,当然调光轴和调焦也非常重要,可以说这三者缺一不可。

刚学习拍行星的朋友,最常见的就是,没检查光轴是否正常,或者没仔细观察焦距是否已经调到最好,就开始拍摄。这样往往就会发现,叠加出来的图片没有达到自己的预期。所以建议拍之前,先看一下光轴和调焦是否正常,否则很大程度上会浪费时间。

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以我的C925搭配TV2.5增倍镜和振旺ASI662MC,再加一个对改善视宁度和色差有帮助的IR-Cut 650为例:

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其实这个搭配已经超采样了,但目前我只有2.5倍的增倍镜,所以凑合用,管他呢开始吧!

有星友问我,拍木星或者其他行星怎样设置参数?坦白说,我也没有固定的参数,因为随着环境的不同,拍摄参数也随之不同,要看拍摄当时的视频画面而定。

以木星为例,分辨率不必设太大,我设为488X488能装下就可以了,如果想把木卫也拍到,那就用更高的分辨率,火星我甚至用240X320呢。

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这里要说一下,拍木星究竟多久一段才合适。相信很多星友都会说60秒至90秒之间,因为木星自转非常快,拍的时间太长,自转带来的变化会使云带细节模糊。

但我通过录制90秒和180秒进行对比后发现,对于我的C925来说,180秒的细节不但没有模糊,而且信噪比比90秒一段的有较大提升。单段90秒内是口径相对大的镜子比较合适,像我这种9寸镜子,木星2分半钟左右录一段还是可以的,录大概5到10段,然后挑好的修自转,修正弥补因录制时间短帧数不足的情况。

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至于拍摄参数,我的习惯是曝光时间能最大,同时帧速也在最高的情况下,通过调整增益来确定画面亮度,这样可以保证每段录制最多的帧数,增益也可以调低以获得噪点较低的画质,这样也会给后期处理带来好处。

随着环境、设备的不同参数也会不同,所以怎样设置参数只能看当时的环境而定,现场适当调整以获得最佳效果!

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后期处理经验分享Experience Sharing

说完了拍摄心得,再分享一下这几年自己对行星月面后期处理的一些经验,希望可以为刚入门行星月面拍摄的星友提供一点思路。

首先是视频叠加用AS!3,这个软件对拍摄行星的星友来说最熟悉不过了,用起来也挺简单的,但注意事项还是有的。

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其中一个彩机偶尔出现叠加出来的图片颜色不对,且方格明显,这是因为颜色排列选错了,大多数情况下自动就可以了,但有时候却不是这样,如果遇到不对,就点左上角的颜色选项,选择正确的排列方式,可以在右边的图片看到颜色正常就好了。

还有如果视频比较暗,造成软件不能完整识别被叠加的全部,这时可以点击Display Options中的亮度调节,来提高画面亮度,然后再人工点一些软件实在识别不了的地方。

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通过软件分析视频的质量,来确定有多少较优质的帧数来叠加。至于选择多少那就个人喜好了。

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彩色行星相机拍的视频,在叠之前最好还是点一下RGB对齐,避免在叠完后有颜色没完全对齐。还有就是Drizzle这个选项我习惯选3X,但不是一定选3X,看具体情况需要。这个相当于插值吧,效果我觉得还是有帮助的,只是处理时间也多了几倍!

下一步叠加出来的图片,将由另一个免费软件RS6来完成。

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锐化一般拉第一条就够了,有需要时用第二条互补一下。拉伸过程中还要Denoise和Sharpen来配合完成照片的锐度和噪点的多少,数值调多少视叠加帧数多少和质量有关,反正调到自己满意为止。

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在处理木星时候有个亮边问题,如果亮边太明显的话,可以打开Denoise选De-ringing和Bright side 5,至于数值选择多少,那就看边缘的处理结果了,沒固定数值的。

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锐化完成后,就交给PS稍作调整了。以土星为例,光环通常色差比较明显,这时可以通过局部处理来解决,如图:

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通过调整自然饱和度,来降低色差。其他区域有需要的话,也可以用相同方式来调整,直到自己认为满意就可以出图了。

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最后说一下月面的处理。叠加跟行星大同小异,主要注意选择月面模式,AP选过小的话,会造成对齐框数量太多,处理起来时间非常长,而且细节没明显帮助,所以一般200或以上可以了。

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当然也可以只选择结构明显的位置来对齐,但这样整个叠出来的细节与整个画面对齐叠出来还是有分别的。我个人建议花多点时间对齐整个画面来处理。

叠完后用RS6锐化,跟行星差不多,也是只用第一条和第二条进行互补,但月面不需要边缘处理选项。如果锐化时发现色差明显可以选择Color Mixer中的第一项Create Luminance from RGB来解决。

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锐化完成后,最后也是用PS来微调处理出图。以上就是我平时基本的处理流程,有些太琐碎的东西就不说了。如果有什么不对的地方,望大佬们多多包函和指教!

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