玩这么久一直懒得码字,今天来和诸位分享一下游戏心得。一来用以怀念逝去的极光岁月,二来希望可以抛砖引玉,与大家一起探讨。
本人79级游侠,所以下面写的这些都是针对79级以内而言
关于转职问题
虽然本文的主题是游侠心得,但是对于每一个新手玩家,必定纠结于到底选择剑圣还是游侠这个问题。游侠相比剑圣,优势主要体现在fb,以及适合非rmb玩家这2点上。
论dps,游侠在心法支持下物理攻击力更高一些,而新技能分裂斩使游侠在fb中aoe输出直追散人。论mt能力,游侠防御回复心法多过剑圣,忍辱负重可以免疫一些怪物的控制技能。论agro,强力群嘲技能惊魂,操作傻瓜效果显著。
对于非rmb玩家,40级开始游侠有不动如山这个+护甲25%的核心心法,可以使你的防御最终看齐rmb。石盾心法也在一定程度上减少了你的药水消耗。装备不佳的时候,游侠找队远比剑圣轻松。
剑圣精于控制和反控,侧重pk。这里就不多说了。
关于练级
首先,xt必做,同等装备的前提下,游侠是最容易单刷的职业,比散人更容易(刷fb最好利用嗜血心法,下面心法说明会提到)。第二次带新xt的时候,让小号出fb后开怪可以继续单刷一次;然后搞活动拿到xt符又可以继续刷一次;最后,如果你还没有吐,还可以再刷一次师徒xt,拿点坐地板的经验。
单人试炼,这个fb在首次通过的时候拥有相当高的经验奖励,必做。
283848586878,主线fb,不管是为了装备还是经验也是必做。
刷阵,如果只考虑经验,最好是吃经验丹以后单刷,这里的小技巧就是多开几个号组队,等大群怪物出来以后其他号可以跑开退队一人独拿经验。
九曲地宫,等级合适的时候也可以去单刷,和刷阵类似。
七星台,挂机6个小时也有好几百万,在中间手动操作的话经验更多,最变态的方法是带一队人在pk区打怪,你站在中间开启挂机模式,其他人关闭挂机手动杀怪。这个和组队时候选经验独自取得类似。
收购经验丸子和绿色装备分解,钱多的玩家可以考虑,经验丸子可以找生活技能玩家制作。
再次就是每日任务,悬赏,帮派奖励下的拉牛抢资源,帮派副本帮派战国战,能做的全都去做了,平时多积攒荣誉也能兑换经验。不过论轻松升级还是散人,买好药水设定技能循环以后就可以在怪物多的地方挂着,其他职业想要挂机就得用辅助了。
一些常识
这个游戏,护甲和抗性都是数值越高、伤害减免的比例越大。特别要注意的是,这个游戏有一个伤害减免上限设定,最高是90%,当护甲和抗性超过一定数值以后,伤害减免永远维持在最高的90%,以我现在的等级79算,抗性或者护甲到达20800以上时,伤害减免就已经到达了最高值。
搞清楚这个问题,那么就能明白游侠心法中的不动如山那5点心法,对于装备足够好的玩家,是完全没有必要的。
顺便一提有些菜刀玩家在时装上打了增加护甲的宝石,这对于已经到达伤害减免90%这一上限的菜刀们完全没有意义,纯属浪费,另外有些玩家喜欢用增加跑速的宝石,我认为意义也不大。毕竟42这个数值在游戏中其实是4.2%,效果只能用非常不明显来形容,追人主要靠技能而不是4.2%的跑速。我认为最适合游侠的时装宝石应该是生命/抗性/攻击力这3个。
当然实际pk中,还需要考虑对方的调元状态、破甲石以及启示套上的忽略属性。满buff护甲有个2.3w,抗性有个2.4就完美了。
力量,每1点力量,增加2的生命,和0.22点的物理伤害,对于菜刀职业额外增加1点hp
灵巧,每1点灵巧,增加3的护甲,和0.18点的物理伤害
体制,每1点体制,增加2的生命和法力,增加1.5的护甲和抗性
智慧,每1点智慧,增加2的法力,和0.22点的法术伤害
元气,每1点元气,增加3的抗性,和0.18点的法术伤害
会心的效果 = 技能普通攻击(不出爆)+对手当前hp的10%
坚韧在最新的版本中只对会心一击起作用,鄙视官方成天改来改去的。
关于心法
游侠心法的选择应该还是挺简单的,不存在太多争议。只说3点
一是不动如山,这个心法初期必满,后期视装备情况决定点多少。
二是江烟洗尽,追求输出的话,这个技能必点,有时还能起到迷惑对手的作用。
三是嗜血,我认为,这是一个必点的核心心法。前提是掌握无限狂暴这个小技巧。一旦在狂热的技能时间内杀死一个对手,此时得到的狂暴状态就是无限狂暴,换而言之,从此以后24s,人物移动速度提高40%,每次(不是第一次!)攻击暴击率增加100%,并且在此24s内杀死任一对手就能刷新次状态。我拿+9仙兵,理想状态分裂斩的暴击率高达208%。
看上去很棒,但实际用起来并不容易。这一技能的发挥需要良好的操作和意识,一旦运用得当,无论是群p还是fb杀怪都能极大的提高战斗力。
但这个心法在单p中毫无作用,除非你卡住30级谷门任务中的那个怪物召唤符,每次pk前先招一个怪物杀一下。。。。。。
分页符
此外修为的快速获得,除了利用心魔的多重开炉,还可以去打野外的精英怪,比如丹霞5个一堆的锁魂怪,80悬赏怪之类的,这些怪还能给宝宝许多经验。
关于法宝
装备比较好的话,助和攻的都可以。综合考虑fb、练级、单p、群p、出售。对于游侠来说,木攻的泛用性最强,第一组技能根据喜好随意,第二组技能必选木之守护。木宝宝的木之守护可以让玩家在收到瞬间致死的高伤害时获得一次活命的机会,不至于被一招秒杀。
群p的话,木助水助的宝宝最适合游侠的定位。
至于金攻土攻,你有贴身奶妈的话很好用。
如果装备不太好,+5+6套什么的,不用犹豫用木防吧。
关于pk
这里说的是公平的挑战,在装备(+8套以上),等级,法宝,药水,buff同样的情况下
剑圣
在初期游侠有不动如山这个心法,护甲比剑圣高25%,装备差不多的情况下可以说轻松随便。后期70级以后不管剑圣还是游侠的物理伤害减免都已经是90%,战斗略微艰难一些。以剑舞和分裂斩为主要输出技能,需要注意一些小技巧。1.剑圣的剑影最近施法距离3m,震地斩最近施法距离1m,所以战斗开始后尽可能贴近对方不要远离。2.剑圣的如影随形无施法距离限制同时可以解除晕眩状态,剑震最好等对方的如影随形过后再施展。3.剑圣风卷残云附带减速效果,留震地斩和疾风以便跳开后跑掉,等对方转完之后你再剑舞+风卷残云。4.神力斩附带降低治疗特性,利用红药、法宝和石盾回血的时候注意需留意此状态。5.注意剑圣切换双仙术逆经剑气的时候不要攻击,跑开。6.注意在忍辱负重清算时使用减速,以免对手逃脱。
总体而言,游侠在回复,攻击力,血量,伤害减免4方面有优势。对应剑圣60scd的飞剑游侠有60s一次的惊魂。操作意识同一层次的话,多数都是游侠胜。
散人
散人在60级以后在心法的支持下逐步变态。但是腿短控少的游侠如果能在操作上超越对方的话也是可以赢的。总体思路就是后发制人,见招拆招。鉴于散人在游戏中的变态程度和人数,在这里特别详细的讲一下。
散人pk时的技能分伤害类和控制类
控制类
1.冰牢,开启忍辱负重免疫这法术,所以时刻记得开启圈圈!
2.狂镭天牢,cd30s,和剑震cd接近。无论被晕眩还是定身都可以使用。所以剑震最好等对方狂镭出手以后再出,先出的话必然被对方用狂镭反制而浪费掉。
3.土遁,cd30s,一旦对方土遁,意味着你风卷残云的绝佳时机来临了,不要犹豫,立刻想办法贴上去(疾风或震地斩),减速对手(剑舞或蓄力)然后转大。同样,有经验的散人会留下土遁应对你的风卷残云。所以,后出手的比较有优势。有的散人喜欢被风卷之后给自己套一个狂镭,不要急,等他狂镭完就该你的剑震发挥了。
4.隐身,隐身之后被范围技能伤害隐身会失效,风卷残云虽然也是范围伤害但是有点的得不偿失,而震地站发动时间长、攻击范围小难以保证攻击到隐身后的对手,最合适的应对是惊魂,施展速度快且范围广。用来破除隐身再合适不过。
5.乱箭术,没啥好说的,cd30s。
6.霜寒,伤害低施法距离近,在远距离被减速后开启疾风应对。
基本的应对就是狂镭-剑震,土遁-风卷残云,隐身-惊魂,霜寒-疾风
伤害类
1.天谴,吟唱时间3s,一旦开始吟唱就无法更改攻击坐标,如果没有风灵的话,可以说砸不到有经验的玩家。应对方法很简单,跑开天谴范围即可。如果时间不足(比如在你被狂雷的时候已经开始读条)记得用震地斩跳开。
2.盘子,吟唱时间同样是令人发指的3s,伤害随距离而增加,被近身的话伤害只有天谴一半。应对方法,贴身!看到对方开始搓盘子不要犹豫贴上去砍吧.
3.燎原,单p菜刀时散人常用技能,边跑边燎原是每个散人都会。合理跑位、利用剑震/蓄力/激怒/惊魂减速对方是关键。
其他的点燃雷火什么的没啥好说的,躲不掉只能抗着。
由于散人在pk准备阶段的5s可以事先巨灵三次,而风铃后的天谴/盘子不论是疾风还是震地都是跑不掉,避无可避的。所以这里木法宝就显得至关重要,开战前就事先打开微风治愈技能获得风之守护,可以减少被致命一击的概率。木之守护在防秒杀的同时更可以恢复大量的生命,石盾和临危不惧2个心法点满,配合红药可以让你挨了一下3巨灵暴击天谴以后还拥有一战之力。或者在对方开启风灵瞬间开风卷残云求闪避也是一个办法。
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当然如果你的对手手速比较慢,在风灵天谴以前还有让你攻击一次的机会的话,我建议先释放一个惊魂,这样对方的技能有多半概率会落空。对于手速不够快的散人,这里有一个小技巧,可以把风灵和天谴拖到组合技能里,这样就可以变范围攻击为目标攻击,节省了选择攻击范围的时间。同理技能组合也可以用在菜刀的震地斩和散人的乱箭术上。
pk中,时刻注意轮流用剑舞和蓄力斩保证对方的残废状态,用激怒来拉近距离并增加对手技能失败率;这些都是决定成败的关键,主力伤害技能应该选择高暴击的分裂斩,配合杀戮残废2个状态可以使致命率提高到80-100%。
神医
操作好的神医单p就是不败的存在。但是,装备好操作又好的毕竟不多,所以机会还是有的。
技能优先级为剑舞/灵力斩(蓄力斩)/怒斩排序,如果对方带的是助宝宝,那么恭喜,你至少可以让对方吃蓝吃吐血。让到怒斩慢慢叠加5层,在对方被暴击去血,并且气盾和天人还在cd的情况下,开启杀戮用高暴击的分裂斩攻击,记得留一手剑震打断对方仙术。
这里的小技巧就是注意勾引对手,再你准备击杀对手时,掉血时先不要急于用法宝和技能回血,对方看到你的血量在1/2左右甚至更低的时候,有可能会侧重输出而疏忽了对自己的治疗,这就是机会了。
祭祀
比神医稍微好打一些,也是很蛋疼的职业。操作好的很难杀死。
对方指挥召唤兽攻击就先杀召唤兽,召唤兽进入防守模式就攻击祭祀,利用分裂斩的和风卷残云的群伤效果,在召唤兽和祭祀之间灵活变动攻击目标,在有可能的情况下先干掉梦魇这个召唤兽,如果是另外一个宝宝那就无视了。如果对方带攻法宝技能以剑舞/分裂斩为主,力求高伤害。如果对方带助法宝技能以剑舞/灵力斩为主,保证伤害同时抽蓝。在和祭祀pk时,忍辱负重很容易叠加到高伤害,要利用好这一点。在对方大幅度掉血时用飞剑/剑震/剑舞/分裂/风卷残云的技能序列。短时间内的高输出是获胜的关键。
还是一个小技巧,绝大部分攻击技能在放出后,有一个1s的公共cd时间,在此时间内无法释放其他攻击技能。但游侠有2个例外,飞剑和风卷残云。这2个攻击技能可以无视公共cd时间。可以用来提高固定时间内的伤害输出。
和神医不同的是,和祭祀打尽量满血,血少的话中一个惊天动地有生命危险。。。另外双仙术切换也挺有用,就是cd太蛋疼。。。
其他
鬼巫缺乏回血能力,飞剑+震地斩+剑震+剑舞+分裂+风卷残云就差不多了,输出、生命和回血能力都比游侠略差一些,先手以后赢面很大。至于天师和药灵,对战经验太少就不好写什么了。
群p
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