本帖由 laopo9920 发表
今天说下群P吧。现在的群P不像T2或更早之前的群P,现在是各种大招各种秒,而对于本来血量不多的箭神来说,在群P中很容易被列为优先攻击对象,机动性低血少近身反击弱。
但是如果说把单P和群P对比的话,个人觉得群P的箭神比单P给力。
记得很早以前写过关于各职业群P的定位,经过数次的版本更新,以前说过的定位依旧适应于现在,这也反映了虽然各职业有着不同的增强和削弱,但就其本身并没有“质”的变化。
群P中,箭神是一个辅助性的职业,因为大部分技能倾向于单体的输出,这就决定了箭神无法同其他职业一样在人群中混战。箭神可以做到局部的战场控制,但箭神需要一个比较稳定的战场才能发挥其作用性,如果战场很混乱,箭神就无法保证自身的安全,更不用提输出了。所谓的“稳定的战场”,即空间上要求在一定场地内的战斗,如果战场是四处追击、游击,变化不定,那么对箭神来说是不利的;同时“稳定的战场”要求箭神的前方必须有队友吸引或牵制敌方,也就是说箭神不能成为“第一个被攻击对象”,即使敌人想要解决你,也必须通过前方队友。只有在建立“稳定的战场”箭神才能发挥其最大的作用,输出、干扰、牵制、救场等。
1、群P,在很多情况下是很混乱的,正如一句话说的“活着才是DPS”,所以要优先保证自己的安全。
2、群P中箭神切记单独行动,必须有队友跟随或协助,如果单兵行动很容易成为“第一个被攻击对象”。没有队友的箭神,就好比没有箭矢的箭,空有威力但威胁不大。在输出之前优先解救队友,队友的存在是自己是否可以生存的必要条件。所以不要一味的追击某一个敌人,而是在攻击范围内优先解救队友。
3、箭神在群P中的战术很多,但一切的战术都来源于同队友的配合,所以箭神必须了解队友的技能以及相应的组合技能。优先控制敌方对队友有威胁的职业(比如魔导、元素),进行战场的局部控制——即尽量使队友处在进攻的状态。(二连射是所有打断技能中最有效率的一个技能、箭雨风暴是范围型打断技能)
箭神群P的定位:牵制第一,输出第二,当然这2点的前提是先自保。
PS: 如果是T2或更早之前的版本,群P会有很多战术可以安排,但在如今的T3里,各种伤害和各种秒人技能,多多少少让这些战术的可行性降低很多,同时也失去很多乐趣。比如遗失神殿这张最常见的地图,可以简单的采取战士类+箭神作为小部队抢占桥头,大部队牵制对方;又或者,大部队打阵地战,小部队桥头牵制并伺机偷袭小道进行夹击(箭神只进行桥头的牵制,可以视战场跳桥于大部队汇合);前场压制,以全攻姿态进行正面推进(需要肉盾进行吸引火力),战士、贤者类职业优先撕裂敌方部队,然后蚕食敌方分裂的小部队,取得优势。
这些战术都不是我想出来的,以前公会每晚PK(内战、公会战),大家一起讨论出来的。当然战术是活的,并不只局限于以上几点,不同的地图,队伍配置都会有着不同的战术,而就以现在的群P房来看,很混乱,很少看到有组织性的战术,更多的是一场混战。
本来还有好多东西可以写,但想起群P我就想起公会那些离开的朋友,有点伤感,那时的群P激情貌似再也回不来了,而看着会里上线人数仅有寥寥几人,忽然有点心灰意冷,就此作罢吧。
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