天赋和雕文
天赋篇:
第一层:由于不会受到伤害,自然守护者和石壁图腾毫无作用。星界转移在拥有特殊饰品时可辅助饰品使用。
第二层:试炼场中只有琥珀球的昏迷效果会对你造成影响,风行图腾无法解除昏迷效果因此毫无作用。冰霜之力由于只能控制单个目标,而且会占据震击CD导致输出下降,逊于陷地图腾。如果习惯选用冰霜之力,那么可配套选用冰霜震击雕文。
第三层:试炼场里图腾的作用相当有限,没有需要短时间内多次使用某一图腾效果的情况。在无尽模式中真正会使用的大地图腾是土元素图腾和陷地图腾,真正会使用的空气图腾是风暴之鞭图腾和电能图腾,水图腾一个能打的都没有。这些图腾都无需同时使用,因此图腾持久意义不大。图腾投掷在某些时候会降低跑位难度和控制难度,应为首选。
第四层:时间有限,在选择这一层天赋时并没有详细计算比较过三者的收益。假设这三个天赋提高的伤害是近似相等的,那么元素掌握就相当于把压力较小关卡里的DPS转移给了压力较大的关卡。如前文所述,试炼场更需要的是阶段性爆发,因此元素掌握优于先祖迅捷和元素回响。
第五层:这一层可以选择先祖指引或者导电体质,在试炼场中皆为辅助饰品触发的天赋。前者由于不占GCD可以在某些饰品触发后辅助饰品使用,类似星界转移。而后者更为推荐,大雨可以长期存在,每一次大雨治疗均算作一次施法,因此站在大雨范围内可大幅度提高实际施法频率。
第六层:这一层不是非常推荐元素尊者,鉴于第四层天赋已经选择了爆发向的(3分钟升腾爆发强度大增),在此基础上继续增加3分钟爆发容易造成过量伤害。怒火释放的问题在于目标单一,debuff是带在目标身上的。除了每轮的第十关以外没有单目标战斗,频繁转火下带在目标身上的debuff容易造成浪费。因此我的选择是元素冲击,元素冲击本身的伤害在快速击杀猴子时也起到了重要意义。
推荐的天赋组合:星界转移+陷地图腾+图腾投掷+元素掌握+导电体质+元素冲击。
雕文篇:
由于不会受到伤害,任何生存向雕文毫无作用。
风剪雕文不推荐使用,鱼人读条治疗CD是固定的,延长封锁时间起不到任何作用。
萨满之怒雕文无需使用,雕文强化后的萨怒也无法解除昏迷,无意义。
火元素雕文可以常驻,某一关开场前放出持续一分钟的火元素容易造成伤害过量。要避免这种情况的产生可以在某一关剩余30秒左右时再施放火元素,但是这么做就相当于两次持续30秒的火元素必须两关连着开,有失灵活。
电能图腾雕文建议使用。陷地图腾的定身持续时间是5秒,原始的电能图腾生效时间过于紧凑了。10秒的强控时间足以干掉一只猴子,一旦失误让猴子逃脱后面追杀非常麻烦,花费一个雕文栏是值得的。
最后一个雕文栏可以在闪电链雕文、灵魂行者的恩赐雕文、动荡大地雕文、冰霜震击雕文中选择。当选用了陷地图腾后地震术的减速就没用了,因此不太推荐。灵魂行者的恩赐目前主要和升腾和元素掌握同时开启,多5秒移动施法实际收益的是最后5秒的元素掌握时间,而这五秒内实际收益的法术只有元素冲击、闪电链、地震术等(闪电箭本身就带有移动施法),作用十分有限。当选择冰霜之力后冰霜震击雕文可以配套使用。鉴于兔妖一旦出现就是十几个一群,闪电链雕文是无尽模式中唯一可以提高伤害的雕文,但是萨满什么时候缺过AOE伤害?聊胜于无吧。
推荐的雕文组合:火元素雕文+电能图腾雕文+闪电链雕文。
小贴士
01.套装特效不生效,染煞插槽不生效,橙色多彩无效,橙色披风特效无效。
02.低于463级别的装备不会因为装等光环提高。
03.高于463级别的装备会因为装等光环压缩,装备属性降低,但是宝石属性和附魔属性不会被压缩降低。鉴于第一条,同部位选择属性最优秀的和插槽最多散件的为宜。武器可选择T14或T15级别(可使用黑龙王子之眼增加插槽)。
04.可以使用合剂和食物,可以开嗜血,不可以使用药水。尚不清楚咖啡压榨机是否可以使用。在试炼场中使用合剂持续时间会有所增加,PTR上预设人物为珠宝附魔,使用合剂后合剂持续时间被提高至两小时。
05.怪物等级在91到93不等,一般成群兔妖的等级为91级,大部分怪物为92级,魔古、煞魔为93级。因此命中可重铸在12%-15%之间。推荐重铸为15%,事实上压力最大的关卡往往是因为出现了魔古或者煞魔,刻意压低命中反而是降低了低难度关卡的难度、增加了高难度关卡的难度。
06.每关战斗持续1分钟整,这意味着你只需要在下一关开启前放一次灼热图腾或熔岩图腾即可。理论上元素掌握每两关可使用一次(关键时刻可连续两关使用)、升腾每三关使用一次、嗜血每十关可以使用一次、火元素每三关选用一次(关键时刻可在三关内使用两次),但是卡CD使用的弊端在于无法在某一关的关键时刻放出(一般是开场),因此在压力不大的关卡需要有计划地保留技能。每轮第十关之后会有一个15秒的休息时间,方便调整技能时间轴。
08.怪物吃任何控制技能,甚至包括妖术。但是无法通过雷霆风暴的击飞效果间接打断怪物读条(除猴子和女妖外其余怪物不会移动)。
09.萨满的昏迷法术有电能图腾和地震术(事实上还有元素尊者下的土元素技能)。地震术击倒后可打断怪物施法(对方法术进入CD,不会在起来后立刻再次施放),合理利用地震术是重要的细节。
09.每过一关怪物的血量增加1%。
10.每一关倒计时结束前击杀完所有怪物会脱离战斗,此时可以调整天赋和雕文、补充食物buff等。但是时间紧迫的情况下无需铤而走险。由于会使用到地震术和闪电链,有时候会面临缺蓝问题,最好在每一关开始前补充一下水分。进入试炼场前可以向工会的法师领取一份爱心便当。
11.由于萨满没有解除昏迷的技能,被琥珀球昏迷基本宣告挑战失败。因此附魔中熊猫人步法非常重要,这个附魔会让你跑步速度提高到108%,变狼后移动速度提高到140%。
12.某些时候试炼场会出现bug,仅提供人物无法自己提供的buff——元素萨能提供若干团队buff是没错,但是在单人状态下元素萨怎样给自己拍上那三个buff呢?出现这一bug后请离开试炼场,等待若干分钟后重新进入。
就算是萨满只要有爱就没问题了对吧~
首先请大家以热烈的掌声有请主角——肖大虾同志。
第一关:刷新三只螳螂和一群兔妖。
开场前站熊猫NPC附近(对话开始试炼的NPC),在倒数五秒的时候插下熔岩图腾,然后通过图腾投掷丢到场地正中央。倒数2秒时对场地正中央预读一次地震术。开场后打断并输出面前的螳螂读条,然后依次清理剩余的螳螂即可。可全程跑轰(但是要找准机会读条熔岩爆裂和元素冲击),不用担心中场的AOE,地震术和熔岩图腾会将场地中央的兔妖打至残血甚至直接击杀。你会发现处理完螳螂后甚至没有读条闪电链的机会。
注意萨满是没有解昏迷的技能的,关键时刻要果断趴下变狼跑路。否则一旦被琥珀球碰到,在昏迷状态下吃下第二个球、第三个球...一连被昏迷半分钟然后倒计时结束并不是让人愉悦的事情(并非危言耸听,这是真实的故事)。这一关无需交技能。
第二关:开场刷新两只魔古、一只螳螂和一只鱼人,中途刷新一只女妖。
依然是上一关倒计时5秒时插下灼热图腾,然后在图中所示位置放下地震(面朝试炼场大门,地上圆圈稍微偏左或偏右,保证能震到一只魔古和一只螳螂即可)。开场后站鱼人背后优先转火鱼人,但是可以留着先不杀死(让鱼人挡在你面前吃掉每次的琥珀球)。
当某只魔古背对你的时候抓紧对其输出一轮,但是要在倒计时30秒前杀死鱼人。30秒时会在场地中央出现一只女妖,让它吃掉琥珀球后转火快速将其击杀。随后分别击杀螳螂和剩余魔古即可。可在本轮开场时交一次元素掌握和风暴之鞭。
第三关:开场刷新两只猴子和一群兔妖。
上一关倒数5秒时在场地中央插好熔岩图腾,然后预读地震。开场后立刻使用陷地图腾定住两只猴子,对其中一只上好火震后丢出电能图腾。优先击杀两只猴子后闪电链收走中场兔妖即可。
压力最小的一关,注意为下一关留好7层闪电盾。这一关无需交技能。
第四关:开场刷新四只魔古和一只螳螂,中途刷新一只女妖。
上一关倒数5秒时插好灼热图腾,然后在场地中黄色圆环上预读一次地震术(参考图中怪物位置和地上图案的关系,争取让地震命中三个目标)。开场召出火元素,升腾与掌握齐开,闪电与熔岩并起。采取与法师相反的战术,优先秒掉中场螳螂后迅速转火开盾方向背对你的魔古(注意打断琥珀球读条),争取在升腾期间杀死中场螳螂和两只魔古。如果魔古朝向不好,注意电能图腾昏迷,将电能图腾丢到魔古背后即可(这样做虽然会浪费GCD,但是总比熔岩爆裂打在护盾上毫无收益来的要好)。在倒计时30秒时会出现女妖,留好元素冲击和熔岩爆裂转火即可。
在这一关里交掉了升腾、元素掌握和火元素,因此场上刷新的伤害增加buff可留到下一关。
第五关:开场刷新一只煞、一只鱼人和一只猴子,中途刷新一只女妖。
依然是在上一关倒计时结束前插好灼热图腾、场地正中央预读好地震。开场时站伤害增加buff附近(注意不要吃到),使用陷地图腾抓住猴子,然后丢出电能图腾(如果电能图腾CD还没好就抓紧输出)。注意打断鱼人的加血读条,否则猴子被刷上一口就功亏一篑了。猴子死后火震鱼人转火,争取在倒计时30秒前杀死鱼人,击杀鱼人的过程中注意保留7层闪电盾。倒计时30秒时会出现女妖,无论鱼人血量剩余多少都要立刻转火女妖。
倒计时20秒时煞会出现易伤,开元素掌握吃增伤buff后一口气轰下。
第六关:开场刷新两只鱼人和一群兔妖。
在上一关倒计时5秒时在中场插好熔岩图腾、预读地震术。开场后立刻对任意鱼人使用妖术,输出另一只鱼人。顺利的话此时还带着10秒左右上一关吃下的伤害加成buff。击杀一只鱼人后对中场兔妖读几次闪电链,主要是等待风剪CD并积累闪电盾。风剪CD结束后打醒另一只鱼人将其击杀即可。
注意打醒另一只鱼人后依然可以抽空对中场读几次闪电链以便快速积累闪电盾打出土震。控制衔接合理的话这一关压力较小,场上刷新的伤害增加buff可留待后用。
第七关:开场刷新一只猴子、三只魔古和两只螳螂。
插灼热图腾,预读地震。开场后陷地图腾抓住猴子,击杀后插风暴之鞭,开升腾掌握击杀任意一只螳螂(注意螳螂的琥珀球,不过升腾都是和灵魂行者一起开的,移动施法压力不算太大)。击杀一只螳螂后站在螳螂原本站的位置,让中间的魔古裆下琥珀球,击杀带易伤的魔古。如法炮制击杀剩余的魔古和螳螂即可。
注意电能图腾和图腾投掷的运用,在魔古站位不好的时候人为制造输出机会,而不是一味地变狼绕背。
第八关:开场刷新两只蜥蜴和一只鱼人,中途刷新三只女妖。
插灼热图腾,预读地震。开场立刻招出火元素并集火中央鱼人,压至残血后转火蜥蜴(之前压鱼人血线时就可以抽空给蜥蜴上火震了)。女妖出来后再次转换目标为女妖,注意此时用闪电链代替闪电箭,利用闪电链的AOE带走鱼人。在倒计时三十秒左右时会接连出现两只女妖,注意留好元素冲击和熔岩爆裂。注意好以上几点后本关压力并不大,交掉了火元素。
第九关:开场刷新一只猴子、一只螳螂、一只魔古和两只蜥蜴,中途刷新一只女妖。
插灼热图腾,预读地震。开场后陷地图腾抓住猴子,电能图腾强控击杀。然后移动到魔古背后,让魔古挡下琥珀球爆炸。对魔古、蜥蜴三线火震压血,注意残血时让火震dot跳死,无需补刀。倒计时30秒时会在中场刷新女妖,留好元素冲击和熔岩爆裂CD。本关开场立刻交掉元素掌握(无论猴子是否被击杀),在元素掌握效果消失后交掉嗜血。
第十关:开场刷新一只煞。
插灼热图腾,预读地震。没有任何跑位细节,考验爆发的关卡。前40秒免伤阶段也要态度端正地按照正常输出,这部分造成的伤害量多寡往往决定了最后是过关还是1%惜败。倒计时30秒时招出火元素并吃掉第六关留下来的伤害增加buff,留好闪电盾、元素冲击和熔岩爆裂,同时注意在倒计时30秒之后再刷新火震(虽然这样会导致数秒内火震dot断档)。倒数20秒时进入300%易伤阶段,打出元素冲击、土震、熔岩爆裂后升腾掌握爆发,感受一下七位数赏心悦目的大火球吧。
时间轴总结如下:
01.不交技能
02.前20秒交元素掌握前20秒交风暴之鞭
03.不交技能
04.前20秒交元素掌握前20秒交升腾前20秒交火元素
05.后20秒交元素掌握后20秒吃增伤buff
06.不交技能
07.中20秒交元素掌握中20秒交升腾中20秒交风暴之鞭
08.前20秒交火元素
09.前20秒交元素掌握中20秒交嗜血
10.后20秒交元素掌握后20秒交升腾中20秒交火元素中20秒吃增伤buff
有心的同学会发现,为啥一直没有提到土元素呢?说起来真是个悲伤的故事,如果你喜欢可以在任意无需使用陷地图腾的关卡开掉。10关之后第二轮怪物出场顺序与1到10关时完全相同,由于每一关怪物血量都以1%的速度叠加,第二轮中同一关里怪物血量比第一轮同比提高10%,以此类推。每轮第十关结束会有15秒休息时间,可用来调整长CD技能的时间轴。反复三轮后成就达成,奖励头衔“突击高手”。当然也可以继续挑战,无限模式顾名思义是没有上限关卡的……