一、开学季活动:
个人解读:
这个活动和上次类似,多了查看在线校友的功能,想让神武玩家找到归属感和羁绊,毕竟神武在许多地区只能算是一款小众游戏。
但如果玩家像上次那样都选清华、北大这类称谓好看的,就失去了这个功能的意义。
二、帮派玩法调整:
个人解读:
体力关系到人物等级和健身等级。这几条帮派的改动,是提高卡级玩家参与帮战的积极性,又不让高级玩家丧失所有优势,鼓励帮战中战斗的发生,加大帮战的可玩性。
如果箱子奖励概率不变的话,绝对是福利更新。
三、人物符石调整:
原文内容:
1.洗炼附加属性失败时,也能获得较低的附加属性,同一个附加属性连续3次洗炼失败下次必然成功的规则不变。
2.不同品质符石转换阴阳的消耗统一调整为750符石碎片。
3.降低了一星及以上的符石提升品质的消耗。
个人解读:
失败得到的9点攻击,和史诗满值39点相比,只能算杯水车薪,所以该追的还是得追,只是让失败的玩家稍微安慰;
第2、第3条是真的福利。过去史诗转阴阳是1500,现在直接减半,减轻了封系和输出转职时的负担。提升品质的消耗也降低了,但还是建议大家先史诗品质再升级。
当下版本,即使在绿色的玩家,也要追史诗品质的附加。
四、关于精灵调整:
原文内容:
1.精灵对宠物进行附魔的时间调整为36小时。
2.在玩家对战中精灵使用技能不再扣除灵气。
3.新增灵气瓶,使用后可获得100点灵气,可在副本积分商店中兑换。
个人解读:
第一、第二条可以说是很良心了,宠物2条附魔属性真的难追;
第三条,因为兑换数量有限,不会影响到速成四技能精灵的价格;但为肝精灵的玩家,扩展了渠道。
五、化龙鼎调整:
原文内容:
1.激活化龙鼎时增加1000点初始龙魂,更新前已激活化龙鼎角色可获得1000龙魂补偿。
2.提高了化龙鼎等级落后于同等级段最高等级时,每天修炼次数和修炼获得化龙经验的加成。
3.龙纹商店中可用金币购买的镇龙石调整为不限量出售。
4.炼化龙息珠的概率提升为20%且略微增加龙魂消耗,若连续5次炼化失败,则下一次炼化必定获得龙息珠。
5.增加了当前等级化龙鼎可使用经验兑换龙魂的次数显示,可通过经验兑换龙魂界面查看。
个人解读:
第一条可能是在提醒萌新玩家龙魂是什么;第二条是为了让后来的玩家,化龙鼎早日追赶老玩家;第三条,镇龙石一般玩家是不考虑的,只要多开一页龙脉就好;第五条只是可以查看了,并没有提升次数。
第四条,关于龙息珠这条,只想说大多数玩家真不爱用。
六、其他调整:
原文内容:
1.服务器等级达到120级后,120级以上角色在每周限购中还童丹、三界密录和人物经验心得的限购数量翻倍。
2.三界密录调整为使用后获得20点三界威望。
3.修炼任务需求现金物品时,完成任务可获得一定的现金奖励。
4.经商之路支持左键或右键跳过气泡提示。
个人解读:
第一条,就和转转乐、每周福利改动类似,吸引更多玩家升级;第二条是让土豪玩家早日冲上九雷真神;第三条是近期现金、信誉一系列调整的后遗症。
一个月两次福利更新,对于这个你们怎么看?
有树个人觉得,也许下半年的资料片真有大招也说不定。