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9月17日12:00正式开启
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下面给大家带来玩家写手的“单人PK心得-110儒法篇 ”,作者是气吞山河的月光哥哇。
单人PK心得-110儒法篇
先说说法儒的几种流派,有的喜欢玩全魔的,有的喜欢玩敏的法儒,这边说说我自己的看法,日常的话这两种都可取,当然全魔的儒法伤害固然爆炸,敏儒的也有其优势,就是遇到突发事件的时候可以救人可以封怪。
今天说的是单人PK的儒法,那单人PK的儒法肯定是选敏的儒法了,日常打架都是这样,万血千速,灵力随便不管高还是低,个人觉得法儒的伤害是不缺滴。
主要技能介绍
主要技能这边有以下几个,我一一分析用法:
青出于蓝:连续两次法术攻击,生命低于50%不能使用,需要精修,精修效果是增加灵巧的抗性,且增加效率,也就是加抗性还加伤害,基本上物理抗性普通力敌灵巧都有了,作为起手技能也是不错的。
仁至义尽:榨干自己的力道法力值来给自己加血,使用完后自封2回合,需要精修,精修增加治疗值,满级精修加60%很香的,在自己山穷水尽的时候仁至义尽属实能给自己弄出一条新出路,再搭配坐骑(一会会说到),说有两条命也不为过。
智者乐水:单体攻击无消耗技能,灵巧抗性20%,力敌10%,群抗30%(这里说的无消耗指的是不消耗技能点,蓝还是要的),可选精修,喜欢起手用这个的可以选择精修,可以选择打对面的宝宝,搭配自己的宠物有机会可以带走对面宝宝,个人喜欢用青出于蓝再搭配自己的宝宝,这样相对比较稳当。
中庸为道:常用的高伤害技能,可精修,精修后威力+75,追加力敌抵抗2%,普通抗性非常可观,40%。
天人合一:除百级外伤害最高的技能,抗性完美,缺点是速率相对较低,需要攻击点较多,单人PK较少机会用上,一旦用上就会给对面带来大额的伤害,同样可精修,精修威力增加每级5点,可突破400的威力,相对来说是个大杀招。
和为贵:常用封印技能,使目标不能使用技能以及普通攻击,但可以使用特技,同时自封2回合。和为贵的命中率是不受魅力影响的,也就是说你法宝锻的好,修也满了,用这个技能跟术儒用这个技能没什么区别,封不上就是脸黑,适当时候封人会有奇效,
非礼勿动:封印技能,只能封宝宝,使宝宝原地蹦迪,不能使用攻击,技能,特效药都不能用,而且命中这个技能的宝宝还有概率反咬自己的主人,主要作用就是让对面少掉一个操作对象,少一个拉药的对象或少一个输出对象,非常实用。
下面说说比较好用的2个百级技能:
如雷贯耳:命中后有一定的几率拍晕目标,就是不能执行任何操作。同样的百级当然也有百级的消耗,15点的干扰点,对的,干扰点,不攒个几回合还真用不上,所以有些聪明人就换上了干扰准备的护腕,可以早一些用上如雷贯耳。
玉石俱焚:日常的神技,同样与玩家PK也是个不错的技能,两段伤害不用说,伤害不会差的,但一般PK很少用上,因为消耗点太多了,20攻击点,还要10点防御点,少用少用。
心法介绍
个人心法的话,个人推荐是带先机、驱法、聚神(扶伤)。
先机:增加5%的速度,敏儒嘛,这个心法必备。
驱法:有5%的概率躲避负面法术,很看脸的技能,但是躲一次就血赚一次,好像人物法术躲避技能就这一个吧。
聚神:在被封的时候有一定的几率可以使封印回合-1,在遇到术士时触发一次属实有奇效。
扶伤:在使用恢复类技能时有一定的概率回复200%的治疗效果,技能和特技都可以触发,特别是命运,直接加满血,这个就很看脸了。
聚神和扶伤可以选其中一个,都有不错的收益,看个人选择。
帮派心法比较推荐的咒师之心,敏儒要的速度,+10%,法师要的灵力,+5%,攻击降低5%,(法师的攻击力影响法术造成的伤害),使用和为贵,非礼勿动,封印命中率+5%。反观法术的心法,灵力+等级的百分之七十,5%的几率反击(区别于坐骑的反击,就是有可能反击2次),选择咒师之心的优势已经很显然了,副技能方面,神佑不用多说,项链自带的情况下再搭配上帮派心法的神佑,双重保险,感知法宝不选择感知的情况下可以带,建议法宝带感知,因为帮派心法的感知伤害只有60%。
特技方面
疯狂法连:法师的必带技能,连续2次对目标进行法术攻击,注意系别是随机的,系别就涉及到抗性了,一般都是全抗,个别装备上出现两个不同的系别抗性也是有可能的。值得注意的是,为什么法师对战士有压制,体现最大的一点就是这里,抗性,法连的灵巧抗性60%,战士的疯狂连击是灵巧系别的。
命归术:回复生命上限50%血量,抗灵巧40%,真-大还丹,可以说是PK必备技能了,不论是战士法师还是术士,而且在打战士的时候特别好用,主要是体现在灵巧抗40%,如果触发了扶伤,那血量直接拉满。
灵感弱化:减少每回合控制点的回复量,打术士的奇效特技,术士封印的技能大多数都是需要控制点的,控制术士的控制点就等于要了术士的命,因为术士的输出几乎是靠限制封印你,然后宝宝来打你,不知道为什么前段时间开始群P里这个技能的使用率也很高了。
吸血:吸取对方当前气血的15%回复自己,吸取量最大不超过自身等级*15,举例110,最高不能吸1650,这个是我个人比较喜欢带的一个技能,也是特地为了这个技能刷的法宝,对没错,这个技能发挥奇效的地方是当对面早你一步用仁至义尽或者命归时,你第二回合就可以用这个嘬他一口,既能造成伤害,还能给自己加血,舒服。
坐骑方面
首先这套坐骑我就是为了单人PK而打造的。
攻击术→内力掠夺:每次物理/法术攻击都可以额外减掉对方一定的力道和法力,同时吸收一定的力道和法力,群攻技能除外。(仁至义尽的时候会榨干力道法力值,这时候愤怒还是有的,用上一个法连,抢对面的蓝,然后解封后用招式再掠夺蓝,生生不息)
专家级防御术:防修+4→保护:每回合有6%的几率出现一个无敌的罩罩→兽防:召唤兽防修+3/生命活力:召唤兽死亡寿命消耗减半,并为主人增加1/5的法力和力道(生命活力这块让自身蓝量进一步得到保障,因为仁至义尽的缘故,儒法是常常可能会出现空蓝的情况的)
专家级法攻术:法修+4→发力腐蚀:每次法术攻击可以降低目标1.5的全抗,群法除外(必带技能,不管是日常还是打架坐骑都得带)
专家级法防术:抗法+4→继续战斗:可以再次召唤被打出场的召唤兽,生命值法力值力道值只有上限的50%→法力吸收:被法术造成伤害时可以按照“所受伤害/20+5”来回复法力值(继续战斗多一个宝宝出场,法力吸收进一步地保障儒法的蓝量)
专家级幸运:抗法爆物爆增加16%→幸运躲避:物理躲避提高10%(不需多说,相当于多了一件防爆衣,幸运躲避这个可以让战士变瞎的概率增加10%)
专家级魔导:法术攻击是忽视对方20%的灵力→魔法核心:法术攻击时,如果目标的法术抗性高于20,则按20计算(魔导,相当于战士坐骑的撕裂,灵力即觉得法术伤害,也决定法防,魔法核心则是针对术士,大多数术士的全抗是很高的,有了这个技能就统统20,一律20,202020。)
装备方面
主体的属性假设全都是双加,那就选择魔敏双加,保证灵力以及保证速度。
武器:高属性武器即可,同样尽可能高攻击
衣服:易成长,属性看的过去即可,锻舍利子,卦象开减伤,根据自身需求调整开属性或者其他的
腰带:愤怒,降低特技消耗的愤怒点(愤怒的优先级是最高的,管你易成长还是数字,同时也可以带特技),锻红宝石,卦象开物理减伤
护腕:攻击准备,每回合增加2点攻击点(保障技能消耗点充足,同样攻击准备的优先级也是最高,管你易成长还是数字,同时也可以带特技),锻舍利子。卦象开加攻击点的
帽子:高属性(特技位可以在这里出现,同样你可以追求数字高属性,特技不缺的情况下),卦象开抗封
法宝:易成长,高属性,需求特技(法宝易成长的优先级是最高的,这决定了你站桩的概率,同样最好带上感知,没有也行,毕竟心法还有感知),锻咒术石,卦象开愤怒
项链:神佑→易成长,高灵,高属性(为什么神佑的优先级会高于项链的易成长,要知道,项链上的神佑倒地复活概率是20%,心法上的是10%,神佑一次难道不比高一点灵力带来的收益要好很多吗)锻舍利子,卦象开属性,根据自身需求调整
戒指:高属性,儒+6/7/8越高越好,易成长(我不说什么高属性易成长指挥儒家+8,当然这是最好的,但人还是得有点自知之明的,阳寿戒指可以想,但不要深入)锻黑宝石,卦象开属性,根据自身需求调整
鞋子:易成长,高速高属性(鞋子相对来说毕竟好追,因为特效有个易成长就好了不需要擅长,高速保障了出手,易成长保障自身血量,因为腰带的优先级是愤怒)锻红宝石,卦象开属性,根据自身需求调整
武器衣服戒指法宝点化:根据自身需求点化属性,最高是16点
下面是个人的属性图,总体属性1900+,14锻,万血千速,灵力并未追求,因为个人觉得儒法不缺伤害,可以参照根据自身需求更改自身属性,日常输出爆炸,单挑切个坐骑就可上场。
召唤兽方面
宝宝的话我只说一个首发宝宝,其他的就简单的带过,因为宝宝的多样性,这个真的很难说明。
首发宝宝可以选择牛魔督军,牛魔督军是非常实用的首发充,技能需要注意的是PK宝宝尽量都带幸运,因为一个暴击你的宝宝可能就直接飞了,所以三技能牛魔四技能牛魔都好,最好带幸运,保命技能可以根据喜好带保命或者神佑,都是不错的,速度资质好的情况下可以考虑带个偷袭,偶尔会有奇效。
仙兽同样也是不错的首发宝宝,输出类的仙兽就参照牛魔督军的,说一下封印类的,单人PK首发带封印类的宝宝比如媚笑或者是兔子的一见钟情,其实主要的效果是限制你的宝宝输出,因为宝宝的输出同样是不容小视的,而且宝宝相对容易封上,在封上宝宝之后还可以考虑封人,封上了那就是血赚,技能方面不过多说,幸运,迅捷,保命技能,神迹,飞行,智慧等都可以根据自身需求选择。
同样还需要准备的是肉控宝宝多只,力控宝宝多只,根据自身需求而定。
补充一点,防御真好用。
单挑心得
下面简单分享一下儒法单挑的个人心得:
单人PK上其实各有各的打法,照本宣科地打并不是特别适用,除非你的属性特技等都是一模一样。
接下来我就简单说一下我这个属性这个坐骑的有关打法,当然不是一定按照剧本打,只是作为参考,根据遇到不同的职业有不同的打法,下面说的是通用类型的。
首发宝宝方面在不明确对面是什么职业的情况下我都会带仙兽熊猫(有五技能舍身牛魔我也会带牛魔),起手我会法连掉对面的宝宝,尽可能顺利地清掉对面的首发宠,熊猫作为补伤害也点对面的宝宝,与此同时,自己的宝宝也被打掉的情况下,会选择除一只肉控,并未打掉则就出现了给对方造成伤害的机会回合,其次由于我法宝开的是愤怒,所以我即使我第一回合并未受伤,我第二回合仍是可以使用法连,这是就可以继续使用法连给对方尽可能的造成更多的伤害,另外是攒了2个回合的点,可以搓大招了。
残血回复状态有两种方式,仁至义尽,尽量手上还有法连的时候用,便于偷蓝,另外就是命归,扶伤一手满血复活。
和为贵,慎用,毕竟可以用特技法连,还有一个是法师打法师要注意攒法连,都有仁至义尽都可以加多一条血,就看谁手里的货更多了。
最后,其实打法上没什么好说的,毕竟梦想世界的PK系统是见招拆招的,兵来将挡水来土掩,没有特定剧本打法,而且还是有着一点点的运气成分,保护躲避驱法,你能拿捏,你能把握得住吗,不能的。
最后的最后,祝各位玩家天天欧皇附身。