很多道友都表示,没能参加上本次论道大会,非常遗憾!在此特意为各位做了一个视频,2分钟带你逛完本次大会:

逛完这次论道大会现场后,该进入今天的主题啦!道友们关心的提议哪些已经通过了呢?快来看看吧!

已有结论:

1.希望开放新等级

目前内测专区已经开放129级等级上限的测试,130级会在明年以资料片的形式开放。

2.温泉仙池玩法比较无聊,希望改进

后续温泉仙池活动会进行更新,更新后支持组队一起参与,同时场景内有人使用玉露精华后,会出现对应的特效。

3.背包里的道具需要增加分解指引

会对背包中可分解道具增加分解按钮,点击后将引导前往NPC处进行分解。

4.首饰强化消耗的经验太多了、耗费时间很长

首饰的定位是高价值装备,培养会需要一定过程,首饰装备也是持续保值的,因此暂不会进行调整。

5.希望未来开放的地府系统不会占用很多手动操作时间

目前项目组内部在对地府系统进行制作、体验和验收,我们会注重控制系统消耗时间的。

6.增加强制PK的条件

每天活跃度不足100的角色需额外花费1亿金钱方可开启PK开关,每天被发起PK次数最多50次。(已于5月30日更新到公测区组)

7.增加队员托管时间

确定增加各会员等级的托管时间,白天上限时间从1、2、3小时改为2、4、6小时。

确认要改:

1.合服策略调整

对一些老服尝试进行合服,解决资源少与组队的问题,合服后会持续进行数据监测与分析,看是否继续合服。

2.游戏内增加全服排行榜

游戏内会增加全服排行榜,同时排行榜的类型会更多样化,多方面增强道友的荣耀感。

3.增强擂台互动以及表现

会推出活动形式的擂台互动以及表现,在固定的时间内,玩家参与擂台活动可获得奖励,并且会丰富擂台玩法。

4.游戏内新增加点模拟器,包含角色、宠物

议题已确认增加,制作完成后会更新至游戏内,届时道友可在游戏内对角色、宠物等进行模拟加点了。

5.增加法宝亲密道具,免费产出,但是限制交易

该议题已确认制作,将在制作完成后更新至游戏内。

6.增加帮主手动开启的帮派日常活动玩法

该议题已确认制作,将在制作完成后更新至游戏内。

7.集市银钥匙可以叠加出售,背包内也可叠加

该议题已确认制作,将在制作完成后更新至游戏内。

8.增加低等级卡级玩家的挑战玩法

从地府系统开始,会考虑低等级卡级玩家的挑战玩法。

9.固定队支持队员进行位置切换

该议题已确认制作,将在制作完成后更新至游戏内,届时非队长也可以切换队友位置。

10.系统拍卖增加少量超级大BOSS幼崽

该议题已确认制作,将在制作完成后更新至游戏内。

11.跨服竞技改为常规道行与月道行交替进行

该议题已确认制作,将在制作完成后更新至游戏内。

12.简化宠物吃亲密的操作流程

该议题已确认制作,将在制作完成后更新至游戏内。

13.优化宠物探索的奖励领取方式,目前宠物探索奖励隔天没领取会被清除

确认制作,将更改成隔天也能领取但会有一定损耗。

14.英雄会、证道殿等玩法擂主的战斗策略优化

确认制作,将优化战斗策略,根据角色加点属性来生成。

15.80-100级升级慢且没有刺激点,很难熬

考虑在80-100级之间增加经验剧情任务,完成可以获得较多经验;同时也会考虑升级期间的增加一些有目标感的任务。

16.藏宝箱价值低,用钥匙开奖励又太少

考虑提高藏宝箱奖励,但会提高每日的开启限额。

17.通天塔神秘房间掉落的如意通天令只按单人判断

确认优化,如果组队参与通天塔,掉落通天令牌则按照队伍每人1个来掉落。

还需讨论:

1.聚宝斋交易手续费太多了

提现手续费为第三方平台收取,我们将会查询道友的交易数据,分析结果后再进行讨论。

2.宠物继承给自己的同时亲密度保留

宠物亲密转移成本低可能会有风险,需要再做进一步的玩家交流和调研。

3.客栈希望开放更高的等级,比如更高的装饰,奖励

目前道友对于客栈的玩法定位存在分歧,需要进一步讨论。

4.晚上活动过于密集,是否考虑部分允许玩家自行安排

我们将查看道友每天活动的密集度和参与度数据,综合分析后再讨论。

5.针对某个账号开放iOS的大额充值,一天不受限制充值

开放大额可能会被退款工作室恶意利用,需要参考iOS历史账号充值情况讨论是否可行。

6.跨服竞技的时长与奖励不太一致

会检查跨服竞技的数值配置是否有问题。

7.提高聚宝斋购买所有验证码的验证速度

该议题将由聚宝斋负责的同学持续跟进并进行优化。

8.卡级角色买高等级宠物无法使用

考虑增加一个降低宠物携带等级的功能,但也需要综合宠物系统来看会不会存在其他不好的影响。

9.缩短刷道时番天印触发的动画播放时间

番天印触发时,攻击单位会发生改变,不能单纯地合并为一次,需要讨论更合理的方案。

10.淘宝上有下单包抢购集市、聚宝斋商品的,不管管?

已指派运营同学跟进。

11.希望在战斗中保持坐骑骑乘的姿势

因为手机屏幕比较小,加战斗骑乘需要考虑整个战斗场景的布局,避免出现遮挡问题。目前计划先解决骑乘状态下的套装效果显示问题。

12.聚宝斋指定交易,当多人一口价时增加抢购

已考虑在聚宝斋多人出一口价交易时加入抢购模式,具体规则还需讨论后细化。

经过这段时间的忙碌,论道大会算是告一段落了,各位提出建议的道友们,辛苦了!感谢你们为游戏发展提出的宝贵意见,咱们来年再会!


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