幽魂流大概是离不开僵尸,需要两者同时并存,大概是因为幽魂的天赋、装备差不多绑定了+1 僵尸数量。因此召唤的幽灵派别要明白,日后人生路陪伴是很混乱的画面。队友不是嫌LAG就是投诉容易挡怪、很难点怪放技能(真希望可以开放鬼隐队友的召唤物这项功能)。

一、前言

成为召唤师往往被大众公认为新手入门流派之一,但勿以此为终身概念。首先要理解召唤师的成型,始初的攻击力来源是依靠召唤物宝石的等级与召唤物数量。当召唤物的宝石Lv.20 后,可从额外增加召唤物宝石等级、辅助石、光环、诅咒、珠宝这几个大方向增加攻击力。然而当召唤师把这些一切手段都用上时,攻击力已经差不多可以称为达至封顶,也即是卡关。与其他的流派相比之下,等级愈高刷愈高的图,召唤师可以说是效益愈来愈低。因此要相比之下召唤师更应该从刷图稳度上针对配点才能把攻击力不足的缺点拉回来。将主流输出的流派和传统召唤流比较攻击力没意义,但以挑战地图词来讲召唤克服度非常的高。在这一次的召唤文章本人并非以攻击力为主,所以伤害并没有很优。

二、天赋

一般来说召唤师会以以下的方法增强召唤物输出 / 防御1.召唤物类别的天赋2.传奇装备内召唤物加成3.有效光环类别加成4.有效的宝石连结5.特殊词缀(装备上召唤物宝石等级、召唤物词缀)6.珠宝召唤物类别词缀个人比较喜好光环,大概是人物与召唤物能共享的关系吧。其实召唤师的光环天赋都是走市面上数种点法,关键的决定只在于光环的数量,光环的数量跟你的护盾高低有关,并没有一定的准则,喜欢就可以。坊间有数种不同的召唤流,有偏向ES 极致的CI 流,也有血+谖盾流。各支分派互相比较下,可以尝试各种玩法作出流派间的比较。我比较偏好全地图攻略型,在稳度与速度情况下作出最懒的指挥才是我的宗旨。不过玩甚麽类型的召唤,以下是我的一些小建议 :1. 基本光环如元素淨化去照顾召唤物抗性是必须,否则召唤物对抗元素伤时难以生存2. 珠宝因应个人需要,盲目追求召唤物伤害是不必要3. 对地图以及词缀需要有基础认知,即使同样的装备会因应玩家经验不同而产生变化在贫血光环流召唤的框架下,分为祭血术与血魔法型。1. 祭血术的原意是取消魔力开光环,以达成多光环的机体。在数值层面看祭血术较能做出极致的光环效果,可是祭血术免晕距离拉远,魔力保留从60%→50%,在屡次改版屡次被砍的情况下,祭血术的光环机体我感觉较为浪费点数。再者防御上护盾只能靠自然回复 (使用技能会因扣血而中断回复护盾) 较为适合走位、操作较强的玩家使用。2. 装备血魔法型虽然光环数较少,但平衡了魔力保留后可以利用「狂热誓言」每秒恢复ES,像是一个缓衝区化解/ 对坑持续的伤害。└地图的燃烧、亵渎地图,狂热誓言流派是可以乱衝不挑路。└ 流血情况下秒回较稳,所需操作反应很明显。* 高等图的放血并不是开玩笑└ 回复ES手段可与召唤物共享活力 + 回春*血魔法型可以利用「灵能护体」+「吞噬图腾」去作为偷取ES的手段吞噬图腾也是召唤很好的回血手段。毕竟召唤非碎尸流,刷图尸体多的是,自己喊尸也可以。

这BD非常吃等级,建议至少93级哦

下面我发天赋,

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三、幽魂本体

└亵渎抓的尸体仍然依据地图的等级限制,意味高等地图所召唤的幽魂的确是比较强。 有时候地图没火旗怪物存在也是能用亵渎召唤到火旗尸体,但并非全部地图也是这样。

火旗的攻击模式是投掷一颗会分裂的火球、三颗低阶多重的火球。火球攻击原理是接触敌人后产生一次爆炸,爆炸区域内的敌人受到一次法术伤害。若使用「穿透」,火球穿透时视为一次伤害但不会产生爆炸区域,穿透后的火球作为直线式攻击。一般火旗以唤醒幽魂 - 施法迴响 - 快速施法 - 召唤物伤害 作为基础。「集中效应」→缩减爆炸区域以达至更多伤害,「穿透」→造成飞出画面的直线伤害,「低阶多重」→造成横排式伤害,「增大范围」→造成区域式伤害,「快速投射」→火球飞行速度提升,间接令扑空机会减低,还有其他.. 只能说火旗是很多很多的辅助石用的上,可根据个人喜好去连接。楼下#5 版友 JOT 大大有详细的说明,不妨去看一下。针对火旗攻击模式,虽然快速投射对攻击力影响不大,但间接令火球扑空率降低的作用是无可取缔。(没有快速投射下火球满天飞的情况经常发生),所以在清图时实用性不错。

罩哥的攻击动作中内含普通近战攻击、放无敌光罩、延迟爆破。虽然罩哥是尽吃身上的光环,以版面的火力算罩哥攻击力是很强。可是凡事并非完美,小区域的攻击相对移动中的敌人表演不佳,光罩也需要配上延长技能时间才稍有作用。个人认为罩哥 : 唤醒幽魂 - 施法迴响 - 持续时间延长 / 增大范围 - 召唤物伤害清图中应该选择增大范围 > 快速施法,原因是「快速施法」不能尽用(内建普攻的关系),小怪生命本来不高,导致僵尸杀怪罩哥扑空的情况为多,因此增大攻击范围可使更多怪物纳入攻击区,同时避免怪物离开攻击区较为实用。同时罩哥使用持续时间延长后,技能「延迟爆破」攻击时间也会相应减慢影响了攻击时间,防御与攻击力就需要自行估量。至于其他的宝石连结,我不能确定那一颗比较优,我建议是根据衣服洞色来选择吧,毕竟不会差太远。

四、个人装备与数值首先附上个人机体图和个人装备 :

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请召唤师放弃新手用的召唤项鍊。佔用一个金装的装备换取只有15%召唤物伤害是不化算。(15%召唤物伤害不是更多伤害,直接把伤害放大15%)别说我忘了传说鍊15%生命,实际影响召唤物的生命不多。女王头的好处是全部等级+1,跟传统的召唤物宝石+2等级头相比,(僵尸LV20+1) + (+2主动 +1) = (僵尸LV20 +2) + (+2) = 最后是生成LV24的殭尸,但女王头ES差不多固定高水平,附带的混吨坑性和减少魔力使用也是很好用,CP值非常高。*魔力锁的很紧但仍可以战斗中继续召唤(真的有这个需要) 。

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俗称的血魔法盾牌,虽然没有提供大量的ES,可是全盾无废词。召唤绑定了大量传奇装,此盾提供大量全抗、差不多一点天赋的敏捷、扣减25%魔力保留,因此血魔法盾我觉得实用性比一般的ES 盾更高。

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我个人有配元素之相,可使用电孤代召唤物扣减怪物坑性。重点是不像诅咒,无减免和免疫的情况出现。迅捷能够提升个人机动性 (只怪召唤鞋移速非常低),优雅除了大量闪避值供闪避外,更可降低被敌人物理暴击机率。

纯粹利用本身光环机体的优雅配上女王头闪避,再配合极地装甲的效果就可以达成一定程序减伤再配予秒回情况下这种减伤机制在刷基本图层面上的防御已经足够。

五、刷图 :刷地图的词缀有很多,但召唤物很多时不受词缀限制。不过以新手入门首先要注意的是地图内伺燃烧、腐化地面,不单是召唤物可能因回血量不足而阵亡,连角色也会,在有足够的秒回血量或护盾以前,可能要比较留心。其馀地图的诅咒词只会适用于玩家身上而召唤物不会受影响,小心利用僵尸和走位应该不成问题。召唤打图时其实很简单,都是只需要血肉奉献要时常保持,适时使用号召来召唤卡位发呆的幽魂,配合走位就很容易生存。火旗控制其实不难但主要是要离开敌方一定距离才会攻击,因此号召的时候要预留一定距离开可以有效使火旗输出。当然也收到不少召唤玩家的疑问,火旗有优胜之处吗 ? 明显地相对罩哥与蜘蛛下,火旗的攻击力是输了。我是不反对这项说法,但并不代表认同。正如殭尸使用多重打击与近战物理伤害的原理一样。罩哥与蜘蛛我会选择归类为非攻速法速可影响类,火旗为受施法速可影响类。在身上的迅捷光环、血肉奉献、瓦尔迅捷影响下,火旗的高速火球画面是很吸引


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