很多神武玩家都觉得地府这个职业需要加强的地方有很多,之前虽然更改一次,但是还是不够的。下面小编就带大家看看玩家对地府加强的建议。

观察了众多门派技能,地府终究不可能有加血的技能,因为天生就是有奶挤出来都带毒带毒的家,官方明确说了地府是用毒高手。那么问题来了,毒技能就一个?我突发奇想了几个加强,希望跟大家一起交流下。

1、取消御魂借尸招魂,更新御魂隐天蔽日:对己方10人使用,进入隐身状态1回合且附带2回合的减伤状态—15% 冷却时间4回合。这个是参照阵法和GM死也不给加血只能这样了,这样和可以干扰战斗吧,确实很符合干扰门派地府的特色。

上次更新了地府的死亡,说实话我根本不用,—那点伤害我还不如防御还—半物理呢?还有诅咒概率貌似又低了好多。有人大神说我们不会自己开发,只会BB。可是谁没想到魔王的烈焰阵取消给地府是这个极其强大的技能,可是魔王玩家谁看得起这个BUG一样的技能,只是因为他们是龟速和他们其他技能有出路,而地府只能干巴巴等着更新求出路,这样一说地府实在悲催。在这个拉环拉不住的情况下,要么增加拉环个数,要么给个和封系一样的概率真元都可以增加概率。

2、取消魂飞魄散,增加新门派技能六道轮回:降低敌方15%的防御,25级作用2人,50作用3人,75作用4人,100作用5人。这个估计有人会吐槽我盗版手游梦幻了,其实没错就是。既然不能奶了,不能输出了,这个技能就当变相为狮驼提供输出空间吧。其实也不是很强大,不过是相当给狮驼野兽特技一样,不过就是需要他,不然地府拥有只能喝酒放特技。

策划的心就像女人的心一样让人难以琢磨,出转门派需要赚钱也没必要这样对待地府吧。加强和削弱太明显了,白痴都看出来他在赚钱,只不过效果不是转门派人多了,是离开的人多了。


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