摩尔庄园手游在近日更新了勇士这个SMC职业,部分玩家可能还不太会玩,下面给大家分享一下勇士职业从入门到精通的心得,希望可以帮助到各位玩家。

人物经验心得_个人经历心得_心得人物经验怎么写

摩尔庄园手游勇士职业详细攻略

一、线性游玩流程

0、经验获取基础知识

首先需要了解每天可以升到多少级。3种职业各自前30场战斗都是经验场次,可以获得总计300点经验,然后每日勇士职业SMC任务可以获得100经验。共计每日最多获得400点经验。全部打满后就不再会增加人物经验。但依旧可以继续抓精灵/给精灵升级/获得战斗奖励。每个职业都最多战斗50次,3个职业共计150场战斗,每场战斗固定获得100摩尔豆,总计1w5摩尔豆,所以哪怕是为了赚钱都应该把所有职业刷完。

1、9级以前

先到前哨战导师处将三个SMC都入职,捕捉任务的时候将3种不同的精灵都捕捉了。入职完成后,点击下方的精灵界面,调整阵容,将3只精灵都放到阵容上去。然后到附近的刷怪区域打草莓蜂。直接跳过战斗,升级到3级即可开始打豆叶/豆花,也一样直接全部跳过战斗,升级后所有精灵全部点力量,剑士全点力量,牧师/法师全点智力,随时加点可以提升战力。注意:你不能和超过你自身人物等级3的怪物战斗。不停地刷怪到7级开始捕捉沃特尔。随便捕捉一个即可。捕捉成功后,查看你的勇士职业SMC每日任务,领取奖励。升级到9级,然后切换到其他职业,先调整阵容,将豆叶豆花草莓放放上去,再将3个职业全跳过战斗升到9级。

2、9级-11级

3个职业都等级9以后到浆果丛林打拉拉美,看到宝宝就进去捕捉,没有宝宝就直接跳过战斗,抓到一只拉拉美以后,将精灵阵容调整为拉拉美为主精灵,豆叶草莓蜂为副精灵,沃特尔和豆花为待命区精灵。(注意:从现在开始,每打五六场以上就可以重置一遍待命区精灵,重置功能在精灵界面,未跟随那里点一下就能看到重置和放生。)直到升级为11级,随便捕捉一个电波兔凑图鉴即可。

3、11级-16级

捕捉电波兔以后到阳光牧场开始打小宅罐小宅箱(梅森附近有很多)同样也是需要随便捕捉一个凑图鉴,如果老是抓不到就跳过战斗升级到和他们一样的等级。

4、16级-32级

等级16以后开始抓哒哒鸟宝宝(只要宝宝,因为宝宝属性最好),一直抓到3只哒哒鸟宝宝作为主副精灵为止。(不需要考虑品质,有啥用啥)抓到哒哒鸟宝宝以后,其他精灵等级足够后就去随便抓一只凑图鉴。到20级时一定要注意,刷满20级的经验立刻去导师处晋级,否则不会加经验,会导致卡经验。直到升级到32级之前都只需要使用哒哒鸟,其他精灵凑个图鉴即可。

5、32级以后

捕捉3只蓝光战士作为主副精灵,待命区随意,从现在开始可以不经常重置精灵了。之后其他精灵也是,等级够了随便抓一个凑图鉴即可。

二、基础知识讲解

1、职业选择及职业升级方式

剑士:官方定位为防御性职业,刷怪比较困难,不推荐主玩。

法师:官方定位为高技能伤害职业,刷怪能力极强,推荐主玩。

牧师:官方定位为高治愈辅助职业,前期刷怪能力与法师相当,后期拥有最多的技能搭配,推荐主玩。

3种职业可以只选择一个主玩,其他的全部使用追赶功能(超拉追赶免费,非超拉用户不要用这个功能)追赶即可。

3种职业各自前30场战斗都是经验场次,可以获得总计300点经验,然后每日勇士职业SMC任务可以获得100经验。共计每日最多获得400点经验。完成主职业经验场次后可以通过追赶功能一键完成副职业的经验场次。(还有20次战斗场仍然需要手动完成)全部打满后就不再会增加人物经验。但依旧可以继续抓精灵/给精灵升级/获得战斗奖励。

注意:20级、40级、60级、80级时,刷满经验需要立刻到导师处晋级,否则继续战斗不会获得人物经验。

2、精灵选择及精灵升级方式

仅考虑刷怪(刷排行榜):16级以前可以使用草莓蜂/豆叶/拉拉美,16级-32级使用哒哒鸟,32级以后使用蓝光战士。

考虑阵容搭配(不刷排行榜):38级以前仅考虑刷怪即可,没必要管阵容搭配,浪费时间,没有任何意义。38级以后选择1个18k钢姆作为主精灵,2个蓝光战士作为副精灵即可。

主副精灵、待战区精灵共计5个精灵会在战斗中获得经验,也可以在精灵界面,精灵的经验条右边点击“+”号,使用经验瓶一次性进行快速升级(长按经验瓶可以快速使用)使用经验瓶升级和战斗升级没有差异。(有时候可能存在微小差异,但这个差异不影响游玩游戏,不用管他。其中的原理是进阶知识,放到第三章讲)

3、SMC入职小技巧

3个职业入职时捕捉3个不同的精灵,可以省去凑这三个精灵图鉴的过程。

入职后及时把精灵全部放到阵容上,及时加点可以有效提升战力。

4、待命区精灵重置问题

战斗胜利后,主副精灵和待命区精灵共计5个都会增加经验,而待命区精灵我们刷怪时用不上,所以可以随时把他们重置了白嫖经验瓶。

重置精灵会返还80%的经验并遵循退一法,也就是说精灵有10点经验,80%折算就是8点经验,遵循退一法就是获得0点经验。所以也不能过早重置待命区精灵,否则会导致没有经验瓶收益。

5、职业加点及技能选择

加点方面:

剑士:全力量(可考虑把敏捷点到18点)

牧师/法师:全智力

技能方面(有钱全部都学,没钱则按照优先级选择技能):

剑士:优先学习“追击”、“毁伤”,可选“救赎”、“冲击”

法师:优先学习“巨石咒”、“烈火咒”,可选“救赎”、“生命汲取”

牧师:优先学习“巨石咒”、“烈火咒”,可选“救赎”、“治愈领域”

为了方便刷怪优先选择能够进行范围伤害的技能,也就是剑士的“追击”,法师/牧师的“巨石咒”、“烈火咒”、“寒冰咒”、“狂风咒”和范围治疗技能“治愈领域”。

6、精灵加点及技能选择

加点方面:

物理偏向精灵:全力量

魔法偏向精灵:全智力

技能选择方面:

A、如果想捕捉更好的宝宝,主副精灵就只需要学习“石化”和“昏睡”。主精灵可以升到高等级技能,副精灵只学1级即可,因为学1级不要钱。

B、如果只是考虑打怪,不抓宝宝。物理偏向精灵技能学习参照战士,魔法偏向精灵技能学习参照法师/牧师。不要再问什么最好的技能选择了,永远都没有什么最好的,根据不同的使用环境,学习更合适的技能才是最合理的。

这里以用于打怪的蓝光战士宝宝为例:学习“追击”和“毁伤”即可,第三个技能可以考虑学习“治愈之阵-单体治疗”或者“救赎-复活人物”或者“石化-控制敌人”

7、精灵放生的最佳收益方式

先遗忘技能,返还50%的摩尔豆消耗;再重置精灵,返还80%的经验值;最后放生。

8、捕捉精灵最合理的方式

主副精灵学习“石化”和“昏睡”。主精灵可以将他们升到高等级,副精灵只学1级即可,因为学1级不要钱。

遇到1个宝宝的情况:开局第一回合先使用低级胶片捕捉,然后精灵使用”石化“;第二回合继续使用低级胶片捕捉,精灵使用攻击性技能攻击宝宝;第三回合使用中级胶片,精灵使用“昏睡”。最后持续捕捉到抓到为止,精灵之后可以选择防御或者攻击其他敌人。

遇到2个宝宝的情况:开局第一回合先使用低级胶片捕捉宝宝A,然后精灵对宝宝B使用“石化”;第二回合如果没捕捉到宝宝A,则继续捕捉宝宝A,然后精灵攻击宝宝A一下;第三回合如果没有捕捉到宝宝A,则使用中级胶片捕捉宝宝A,然后精灵对宝宝B使用“昏睡”。最后持续捕捉到抓到为止,精灵之后可以选择防御或者攻击其他敌人。

注意:我方精灵会优先攻击从左到右第二位敌人,所以如果宝宝出现在第二个位置,尽量先捕捉这个位置的宝宝。

9、精灵宝宝逃跑规则及捕捉概率问题

宝宝会在第三回合尝试逃跑,如果被控制了,第三回合没能成功逃跑,则不再会逃跑。但是依旧会提示它想要尝试逃跑,所以可能现阶段是一个bug或者显示错误。

捕捉精灵的概率和血量、人物和怪物等级差、胶片等级有关。但是,目前没有保底机制,并且各个胶片的捕捉概率从肉眼观察来看相差不大。所以其实不用过于拘泥于压低血量和使用高等级胶片。按照上文提出的捕捉技巧来捕捉即是最合理的方案。

10、元素克制关系及晶石的选择

地->水->火->风->地。也就是精灵界面,下面的那个元素图逆时针方向循环。(只要记住水克火然后转一圈就行了。)

知道克制关系后,打相应的精灵只需要携带能克制它主元素的晶石即可,比如雪绒草偏水属性,可以携带地属性晶石并使用地属性技能攻击它能带来更高收益。

目前晶石等级低,带来的收益很小,可以忽略不计。所以带不带晶石都行。也不用天天买商城的晶石,那玩意儿有一套就行了,打怪得到晶石碎片也能进行升级。

11、人物装备升级

目前没有装备升级功能,请等待后续更新。

12、阵容战力和排行榜战力提升规则

A、阵容战力=人物当前职业战力+3位上阵精灵战力

综上所述,及时将3位上阵精灵抓满可以获得最高的战力提升。

B、排行榜战力=阵容战力+2位待命区精灵战力

综上所述,及时将3位上阵精灵和2位待命精灵抓满可以获得最高战力提升。

13、追赶功能详解

追赶是否给阵容精灵增加经验的问题:目前追赶增加的精灵经验还存在很多bug,比如保存阵容可能失效,需要重新调整多次。需要给精灵升级的朋友,暂时不建议使用追赶功能。

能确定的是追赶会给“第一次主职业设置的阵容精灵”增加经验,也就是你选择主职业之前的主职业精灵阵容就是你追赶时会增加经验的阵容。在你选择了主职业之后,即使再在主职业处修改阵容,也不会改变增加经验的对象。

所以正确的顺序是:

A、先设置阵容,再设置主职业。追赶功能加的是设置主职业时主职业阵容精灵的经验。

B、一旦设置即确认了哪些精灵会加经验,设置好主职业后再修改阵容都没有用。

C、没有设置主职业的话,会延续你上一次的设定。与先完成哪个职业无关。

D、所以一旦阵容有过更改,都需要重新设置主职业刷新一下加经验的精灵阵容。

不确定这是个BUG还是本身就是这样设定的,个人认为这个设定会降低大家使用”追赶”功能的欲望,所以还是修改为直接加到对应职业阵容比较好。

14、追赶会减少所获得的物品?

不会。

因为每次战斗必得的物品只有摩尔豆和经验瓶,胶片和晶石碎片本身就是随机获得的。所以一次性30场战斗获得物品可能会让大家在观感上觉得少了。但其实这本身就是概率问题。

15、野生精灵和宝宝精灵的区别

野生精灵先天成长值比宝宝精灵低,所以没有宝宝精灵厉害。战斗精灵一定要选择宝宝精灵,凑图鉴则可以不做要求。

野生精灵放生获得200摩尔豆,宝宝精灵放生获得若干勇士勋章。野生精灵放生获得摩尔豆的问题本来一开始就是这么设定的,18号更新后出BUG了才导致野生精灵放生,虽然界面显示会获得摩尔豆,但是放生后依旧获得了勇士勋章。明眼人都看得出来那段时间出勇士勋章是显示bug,所以我的一位群友才趁着那几天疯狂抓精灵换勋章。

16、成长值详解

成长值数值越大,综合属性越好,战力越高。别去管什么优良极品,直接看数值就行了。再极品的草莓蜂成长值上限也就95,随便一个蓝光战士就170+了,拿什么跟人家比?具体对于战力的影响放到第三章进阶知识讲了。

三、进阶知识讲解

1、精灵战力提升规则及精灵优劣判断依据

精灵的战力和综合属性正相关,目前能反映综合属性的即成长值。而成长值决定了精灵初始的点数总数(体力、耐力、力量、智力和敏捷的总点数)和升级后的成长点数。

精灵的综合属性和图鉴上的总星数正相关,例如雪绒草为12颗星,截止到笔者编写本文为止,蓝光战士最高,为13.5颗星。

综上所述,总星数越高的精灵,综合属性提升的潜能就越高,与之对应的战力提升的潜能也就越高。所以要想刷榜,5个高品质蓝光战士是最佳选择。

精灵的成长值应该不是整数,而是小数。所以同成长值的精灵战力可能会有微小差异。(这个差异一般很小,可以忽略不计。而且在升级后可能会恢复为同战力的情况。)但这也可能只是修正/随机机制而导致的差异。

从上两节可以得知,精灵初始的总点数是不变的。那么也就是说,同战力的精灵也是可以分出好坏的。举例:两个相同种类的精灵;

精灵A(偏向物理,等级1;战力:100,体力:10、耐力:10、力量:12、智力:5、敏捷:5)

精灵B(偏向物理,等级1;战力:100,体力:10、耐力:10、力量:10、智力:7、敏捷:5)

很显然,虽然战力相同,但精灵A的点数里更偏向于力量,A就要比B更强一点。

而总点数是由成长值决定的,所以精灵选择方面遵循以下原则:

成长值越高越好,点数分配越偏向于自己的定位越好(物理偏向宠物,魔法偏向宠物、防御偏向宠物或者辅助偏向宠物)

按照曾经页游的机制,可能会陆续推出精灵初始属性重分配的功能,而且应该会加入氪金和概率等模式。

升级技能不提升战力值。

加点不影响战力值,因为战力增加只看综合属性,不看单一属性,对各个属性也没有权重,全点力量的哒哒鸟和全智力的哒哒鸟战力提升都是一样的。

2、主副精灵选择的依据

主精灵可以选择任何你想要的精灵。但副精灵必须选择物理偏向精灵,因为副精灵AI程度低,不会正确释放技能(比如你满血它给放回血,你没血了就是不给你放回血)所以副精灵如果靠技能吃饭的话会气死你,直接选用物理偏向精灵是最稳妥的方案。

3、控制技能的释放概率(石化、昏睡)

石化和昏睡的概率和技能等级有关,同时可能与精神/敏捷/等级差有关。所以用魔法偏向精灵(例如忽悠喵)使用控制技能可能更加靠谱,但这依旧是概率问题,欧皇能抓到就是能抓到,脸黑怪抓不到你用啥都抓不到。所以不用过分纠结用什么精灵来释放控制技能。

4、技能伤害计算规则(法师/牧师打魔法偏向精灵只有几百甚至几十点伤害的问题)

关于法师和牧师使用技能对忽悠猫和星星布鲁造成伤害偏低的问题,参照页游摩尔勇士的机制得出以下结论:

A、技能造成的伤害与精神值相差有关,举例:A精神值1000,B精神值1100,A对B造成的技能伤害就会降低很多(最低为10%),而B对A造成的技能伤害,抛开魔抗和防御的影响,则可能打满。这里会存在一个精神值相差的算法,暂时不清楚这个相差是定值,还是比例。也就是说,假设是定值100的情况下,A精神1000,B精神1099,则B不能对A造成有效的技能伤害,必须B精神1100才能造成有效技能伤害并通过技能等级和精神值的面板数值进行伤害计算。

B、具体精神值相差多少能打出阈值的伤害,暂时无法测试,因为手游不能多人对战,所有结论都是在我各自抓捕水之宝箱、忽悠猫和星星布鲁的野生和宝宝并升级到与野生怪物相等等级时,根据从中做出的数据分析得出的推论。

C、所以,官方给的攻略建议法师点敏捷我认为是不够严谨的。因为要考虑精神值相差的问题,所以智力需要点很高才能造成有效伤害。

综上所述,法师是最复杂且具有潜力的职业。如果嫌麻烦可以直接选择更简单的牧师职业作为主职业。

5、副精灵不动的问题

经测试,所有推测皆不成立,应该是bug。

已有的推测如下:

A、根据速度,每回合都有时间轮,就像跑圈儿,速度慢的会落后一整圈。所以速度慢的精灵会不动。

不成立依据:使用高敏捷精灵依旧存在不动的问题,并且出现过开局第一回合就不动的情况。

B、副精灵AI会随机选择技能,当技能处于冷却时间时不会自动更改为普通攻击,就不动了。

不成立依据:出现过开局第一回合就不动的情况。

C、崩牙技能有BUG,第一次使用崩牙可能会不动,第二次释放才会动。所以这些精灵可能随机到了崩牙技能。

不成立依据:没有崩牙技能的精灵也会不动。

小声逼逼:因为这破事还跟弹幕里的人吵起来了,罪过罪过。


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