《神武》宠物宝宝种类多,有萌的、有暴力的;宠物技能也非常全面,物理的、法系的或者防御的;宠物的技能搭配更是博大精深,喜于卖萌的、用于任务的或者适于PK的。不论你喜欢那种类型的宠物,我都能满足你的要求,下面让我一一介绍《神武》的宠物类型和技能搭配。
一、速攻宠 速攻的优势就是先发制人,其强势的核心原因是速度快可以多出手一次,因此速度快的面对速度慢的,谁能多打一下就决定了攻宠之间的绝对优势。 速攻宠技能配置: 1、高级敏捷是核心技能,因为配合1敏的加点,该技能效果极其明显。2、伤害提升类技能:夜战类,高必杀,高强力,高气势,高偷袭等。3、针对类技能:感知,偷袭,精准。 技能没有固定的搭配结果,总之就是从上面123类技能里挑几个配置。不过本人这里不建议单纯的培养速攻宠了。原因是投资太大,效果太差,性价比极低。
【图1速攻宠】
二、高速舍身死骑。 这也是个当前很主流的宠物。舍身一搏技能的基础上,可以移除大量属性点加敏捷,7力3敏配合高敏高飞可以出现600甚至接近700的惊人速度,而伤害依然可观。
高速死骑技能配置: 1、舍身一搏与高级敏捷(高级飞行)是核心技能。这两个技能为高速舍身死骑定性。 2、伤害提高类技能:首推高强力,其次搞偷袭高气势,夜战类。 3、针对类: 高审判——针对神佑宠,主要是血敏凤凰,其次是一些攻宠; 高感知——针对隐身宠(强调了一个高字,因为命中很重要); 高毒——针对保命报复宠,也可以限制归魂露和救人孩子; 高精准高偷袭——针对反制宠。 技能还是没有固定的配置,其中1类技能必备,2和3类自己根据情况挑自己喜欢的或者适用的。也可以在固定队里每人准备一种针对的,比如有打凤凰的审判死骑,也有打反制的精准偷袭死骑。考虑到舍身死骑成品难度极大,所以一定要量力而行。
【图2死骑】
隐身攻宠 这个也是面对速攻宠最早想到的办法。在宠物争速度的大背景下,一部分人选择了恶性拼速,另一部分选择了高级隐身。高隐5力加点的宝宝面对无感知的速攻宠,占绝对优势。因此也是现在群P的主流宠物之一。 隐身攻宠技能配置: 1、高级隐身是必备技能。个人认为高级偷袭也应该成为必备技能,一方面高偷有效补充了隐身的降攻效果,也根本性的压制了日益崛起的反制宠。2、伤害提升类技能:高级强力 夜战类 高级必杀 高级气势 高级追击。3、针对类:高感高审判高毒等等。 推荐:高隐身,高偷袭,夜战,高强力,高气势。
【图3隐身攻宠】
四、反制宠 该宠物是在坐骑技能反制的支持下兴起的。反制宠有这么几个特点,一个是一回合出手次数很多,第二是生存能力极强,第三是基本上克死了没偷袭的速攻宠和隐身宠。 反制宝宝的技能配置:
1、坐骑技能:反制坚守。性格各有优势:莽撞增加了宝宝的爆发力,冷静一定程度克制偷袭,胆小提高了躲避。2、宠物技能:高反击+高吸血+高灵敏+高夜战+高保命。 上面这个技能组合个人认为是最优秀的,什么高防御高飞行等等,个人认为只能说是勉强能用,但无法取代上面这个组合中的任何一个。如果非要排出个最重要的,那么高反击和高吸血是必备的。反制宝宝加点,4力1体。其中体的效果非常明显,远远好于加耐。
【图4反制宠】
单法宝宝 神武中鲜有单法宝宝。单体攻击的宝宝一般都是攻宠。究其原因,一是宠物法修往往是7修里最低的。二是先入为主的影响。我们从新人时代,选宠物就是霜狼猫女龙须豹****等等,因此到了有能力打书的时代,进入我们视野的首先是攻宠。然而单法宝宝真的不行么?法宝宝一直被玩家排斥,根本原因是速度慢,再速攻宠时代首高速宠物压制。没有出手机会导致再强的法宝宝也不入玩家法眼。然而今天反制宠物极大的压制了速攻宠,速攻宠日渐势微的背景下,克制反制宠的单法宝宝是否能成为新的PK力量?本人很看好单法宝宝的未来。 单法宝宝的技能配置: 1、单法:惊雷或者禁锢诅咒;2、伤害类技能:高灵性 高震慑 高逆击 高法爆 高报复;3、生存类技能:高保命 高神佑;推荐:惊雷+高保命(高神佑)+高灵性+高震慑+高逆击+高法爆
【图5单法宝宝】
六、群法宝宝 同单法宝宝一样,群法宝宝也是在速攻宠时代备受压制。如今反制宠压制速攻宠的背景下,也为群法宝宝带来了希望。下面分析群法宝宝的优势。1、总伤害。虽然单个目标的伤害无法与攻宠媲美,但是秒3的总伤害上是很有优势的。2、生存强。这一点同单法宝宝,高灵的法宝宝面对宝宝第一杀手——对方法系,相对于攻宝宝有绝对优势。3、面伤压制。如果一个队伍所有队友一起拉出法宝宝,你的队伍瞬间变成多法队。
4、先天的控制优势。
群法宝宝技能: 1、法宠一波流压制型:雷动九天+高灵性+高法爆+高震慑+高法连(高法波)2、法宠控制流:雷动九天+高灵性+高恐怖+高法连+高魔发反击(高法爆) 此外还有高级冰霜这个减速度的技能,法宠魔力多,因此几率很高,所以对于法宠来说也是非常理想的技能。只因为技能格子有限,如何取舍,就看各位玩家了。另外减速度这个有利有弊,万一不小心把对方物理减得比辅助慢了,那就是助攻了。我认为,在某些时候,放弃一个伤害技能打上高冰霜,是非常值得的,但是减速度这个绝对不能乱用,否则可能适得其反。
【图6群法宝宝】
血宝宝
血敏宝宝 一说血敏宝宝你就想到高速血敏凤凰,这个现象也说明了血宠被挖掘的不够。所谓血敏宝宝,是以精确控制宝宝速度,在不乱敏的情况下尽量与人物速度接近,其余点数全部投到血量上。当然了,大家最熟悉的就是变豹子占速位的封系,带的千速血敏凤凰了,当然这个凤凰最好高隐高神佑,否则过低的血与灵让其发挥不出作用。其实,每个人都可以根据自己的情况准备一只专用的血敏宝宝。 血敏专业宝宝的作用:喂药是核心作用,保护其次。对于物理系来说,血敏宝宝也有破对方保护和方寸分身的作用。
血耐宝宝 魔王龙宫以及部分低速化生的龟速宝宝使用。这是由于这些门派没速度可言,他们的血宠可以省出敏捷点来加耐力。体和耐怎么分配?总之就是耐多了怕法系,耐少了物理打的疼。体耐怎么平衡,因人因技能自己看着办。个人认为3.5体是最少的,防御可以用高防御和坚守来弥补。另外宠物防资对防御影响十分明显,血宠体资可以凑乎,防资绝对不能凑乎。
迟钝血宠 神武有迟钝的就一个蛮熊。但是好在这个宠物级别低,成长很低。速度资质也很低。图鉴显示蛮熊体防都可以到达1500,速度资质最低900。可以通过炼妖或者吃长寿面中毒法将蛮熊的速度资质降下来。再通过洗点将其敏捷点数洗下来。我见过最理想的一只蛮熊在100级时只有118速度。(1)一速慈航战术:龟速宝宝救一速,一速喝酒,下回合慈航。简单说就是一速连续出手两次。比较极端的是一速盘丝血祭或者一速天魔隐身喝酒。(2)救命稻草战术:龟速宝宝拉A,A拉B,B拉C,C拉D,D拉E,E出宝宝。瞬间从1个单位变成站立7个单位,如果封系给力的话,翻盘也是很有希望的。
战术血宠之恐怖类1、**高法连高恐怖高援助:类似于控制法宝宝,只不过这是个血宝宝,利用高法连提高恐怖成功率,如果高援助了将极其恶心。2、连击恐怖血宠:放弃了**高法连,采用低连击配合高恐怖的策略,因为**虽然秒3但实际只能恐怖一个。3、反击流恐怖血宠:简单说就是高恐怖+低级反击+低级魔法反击这么一个组合。造价极其低廉,一个妖鬼花1000神武币打个低反低魔反。但是效果极其好,首先这个办法从根本上解决了血宠没机会出手的问题,被打也有可能将对手恐怖上,特别是低反可以受坐骑技能反制的强化。比如一个DT或者宝宝上来打了一下,被恐怖了,那么绝对是稳赚不赔的。特别是你还可以同时打个低连击,这样这个宠物就是完美的控制血宠了。
战术血宠之禁锢诅咒宠 神武里没有死亡禁锢,但有禁止治疗的禁锢诅咒。到底是不让复活好,还是不让加血好,我觉得不让加血更为变态,这从根本上解决了利用多单位速度配合破解守尸的问题,不能加血也从根本上保证了点杀的成功率。 因此一只血敏罗刹女,配合高法连禁锢诅咒,成为神武中的点杀配合宠也是相当给力的。当然了,这也不排斥法罗刹女,只因为法罗刹成品难度太大,固推荐只需要打一本高法连即可成品的***女。
【图7血宝宝】
鬼魂宠 人们对鬼魂印象不好。这是受练级时代****的影响的。说起****,可谓生不逢时,前面被龙须豹霜狼的驱鬼打的万分纠结,后面又来个天兵高驱,直接让玩家从心底产生了对鬼魂的排斥。另外鬼魂死了5回合不能换宠,也让**为诟病。除了地府没人喜欢鬼魂,然而鬼魂真的是一无是处吗? 很多辅助孩子选择了鬼魂,但出发点是抗封,以及孩子耐力加点较高,物攻宠破防困难,因此对驱鬼有了一定抵御能力。然而鬼魂宠究竟是好是坏,这个更多的要因人而异。 举个例子,稍有经验的人PK,就会首先选择清理封系,医生,狮驼岭的宝宝。究其原因就是这些门派的角色很忙,很少腾的出手拉宝宝。尤其单封队的封系,中期后被迫不断拉人拉伤的辅助,以及变身被封很少有机会出手的狮驼岭,以及类似大唐这种一死好几回合的尸体职业。这个时候,鬼魂宠的价值就出来了。反正你没时间拉宝宝,倒不如让他死在地上一段时间后自己又活了,岂不是很好?但值得注意的是,鬼魂确实能一定程度解决这些门派没空拉宠的尴尬,但是一定不能滥用。一个阶段整场最多只有1个鬼魂宠,再多了如果同时被击倒,则我方不得不长时间以少打多,将十分不利。
【图8鬼魂宠】
《神武》宠物攻略就先介绍到这了,但里面还有更多内容需要洗洗研究和探索,欢迎大家共同讨论和分享。人人都想要一只极品宠物,在达到这个目的同时,我也许不能给你找到一条捷径,但至少希望你能少走弯路。
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