率土之滨对阵营的选择

满级点将台提供的阵营加成如下

三张同阵营攻、速、防、谋 四围+10%

两张同阵营,四维+8%

均不同则无加成。

10%的加成是对四围的直接加成,百分比加成,影响很大。

特别是五星将,加上突破以后这更是相当可观。

因此,在配将过程当中,尽量选择相同的阵营是一条基本原则。

率土之滨对兵种的选择

三骑兵加成:速,攻+10%

三弓兵加成:速,防+10%

步兵加成:攻,防+10%

两个同兵种加成各减少至5%

从这个数据加成的取向上来说,各有优点

相对来说,骑兵更适合物理攻击,先手攻击(魏骑)

弓兵更合适法师队伍(大都督)

步兵更适合攻坚和持续战斗(蜀步)

尽量选择同兵种,对队伍加成也是不可忽视的。

PS:切忌什么步兵前面顶,后面弓兵射。 骑兵冲一轮,步兵上去砍。

更有人想组马步弓混合兵种这种思维模式。

这是卡牌游戏,并不是实战,我们要的是数据

率土之滨攻击距离。

攻击距离至少是大营3,中军2,前锋1,

这基本上是配将的常识,只有在后期有大量五星技能和特定武将的前提下才能忽略这个问题。

写到这里是希望提醒刚接触游戏的童鞋,在游戏初期,就算法师的普攻伤害也是不能忽视的。

率土之滨技能距离和范围

相对于攻击距离,技能距离和范围是很容易被人忽视的。

每个技能都有自己的作用距离和范围,如果不注意经常会出现技能打不到人,或者范围技

能只 打到一个敌人的情况,大大损失输出。

以大火(焰焚)来说:有效距离:4

目标类型:敌军群体(有效距离内2—3个目标)

有效距离和攻击距离类似。

形象来说,这个技能如果中军和前锋位置来带,有效距离涵盖敌军全体(3个目标)

如果大营带,有效距离内敌军只有前锋和中军(2个目标)

这样差别就来了,同样释放一个技能,大营带大火就有可能会损失一个目标的伤害。

所有技能都有同样的属性,无论是物理还是法术(实际性质没什么不同)。

让所有技能都发挥最大效率也是配将的重要考虑因素

率土之滨队伍核心。

搭配队伍的重点来了,如何组建一个队伍呢。

找准一个核心, 找准一个核心, 找准一个核心

重要的事情说三遍。

撇开全红五星满五星技能的土豪不说,对于普通玩家,存个月卡,花几个小钱的玩家来说

凑齐标准阵容有难度,或者说短期内难度很大。那么如何发挥手中卡牌的最大效用就成为

配将的关键。首先看下你手上有啥,或许大都督只有一个吕蒙,或许魏骑只有一个夏侯渊,

或许蜀国步兵就一个赵云。然后你就一筹莫展,觉得脸不好或者是没法配队伍了。

其实花些心思这些都不是问题。

文章的重点来了!

且就拿这几个将来举例普通玩家的配将思路。

1.吕蒙队

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办?屌丝神器李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1.吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2.鲁肃辅助,可以上反技(屌丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3.李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4.吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势:屌丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

2.夏侯渊队

郭嘉(强控+输出)大营

夏侯渊(输出)中军

曹仁(双封+防御)前锋

优势:速度快,战损相对较低(打NPC)

劣势:输出相对不足(夏侯有了一骑当千的话另当别论)

依赖主动技能,怕反技之策

总结一下

我的配队原则很简单,找准一个核心

然后根据这个核心的特质配队伍。

保证:

1.同兵种

2.同阵营至少1个

3.技能互补(有控有输出)


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