《七天新手攻略》—— 人物篇

大家好,今天给大家带来的主要内容是门派篇,问道这款游戏中,一共有金、木、水、火、土五个门派,每个门派的技能既有相同之处也有不同之处,今天笔者就来详细的给大家讲一讲各自的特征。

【相同之处】

问道每个角色都可以学习力系技能【力魄千钧】以及每个门派特有的法术攻击性技能、法术障碍系技能、法术辅助性技能四种。其中【力魄千钧】技能是每个门派通用,完全一模一样。

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而法术攻击、障碍、辅助性技能都各不相同,不管是使用技能时的外观,还是各种技能的用处,每个技能都有各自的特点。

【障碍技能】

顾名思义,障碍技能是对战斗中敌方的行动造成阻碍,是很重要的一项技能。障碍技能的持续回合数与施法者道行、被施法者对技能的抗性、技能等级、法术类型都有密切的联系。

下面我们按金木水火土的五行顺序分别介绍。

【金】

金系职业可以说是问道中的第一大门派职业。

障碍技能:造成的效果会有一定几率使敌人“发呆”——也就是1到几个回合内完全无动作,或是只会用普通物理攻击随机攻击敌方目标,使用物品、逃跑均无效。忘形

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辅助技能:金系的辅助技能效果会增加人物的伤害,并且随着技能等级的提升,可以给其余角色加的伤害也就越高。

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【木】

可以说是医生,基本上击败敌人越货、旅行的必备队友。

障碍技能:木的障碍技能相比其余几个门派用处较小,同时也是唯一一个可以作为攻击性技能的辅助性技能,此技能造成的效果可以使对方持续掉血,无法使用物理攻击,并且会消除敌方身上所有的辅助技能状态。缺点则是对方依旧可以自由的使用法术攻击或者障碍技能,也可以使用辅助技能,但是辅助技能无法加给已经受到木系障碍状态的单位。

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辅助技能:木的辅助技能是持续给队友回复血量,并且技能等级提升的越高,回复血量也就越高。同时,如果当前回合人物属于倒地状态,但是身上有木系的辅助性技能效果,那么在第二回合不需要拉血,自动就会复活,但是同时身上的效果也就消失。

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【水】

最强控手的职业,在问道的PK中,水是最不可缺少的一个职业。

障碍技能:最直接的障碍技能,冰封你,你啥也干不了,但别人也不能对你造成任何伤害。在战斗中冰冻敌人成功,它就彻底变成一个废人了哦!

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辅助技能:水的防御性技能可以说是相当逆天的——大幅度的提升防御力。基本平时攻击能造成几千,上万的伤害,一旦加上防御就只会掉几滴血,当然防御也不是万能的。如果对方的伤害过高,可以完全破除你的防御,这样同样可以对你造成巨大的伤害。

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【火】

火系是所有人公认的最帅气的职业,但是火系的技能比较鸡肋,所以导致玩火的人就相对很少了

障碍技能:使被施用者处于昏睡状态下,在受到伤害苏醒前无法使用法术、攻击或逃跑,可以补血。但是如果在昏睡过程中被对方攻击,则昏睡效果则解除,玩家可以继续正常操作。

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辅助技能:火的辅助性技能加速度在平时的PVE战斗中并不明显,而在PVP战斗中,速度可是至关重要了,老话中的“先下手为强,后下手遭殃”,在这里是显示得淋漓尽致。

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【土】

土系可以说是最冷门,也是玩的最少的一个职业,不管是外形还是技能,均很不受广大玩家习惯,所以很难在游戏中看见土系的身影。

障碍技能:使被施用者处于混乱状态,处于混乱状态时该玩家所有战斗指令无效,有一定几率会物理攻击已方、有一定几率物理攻击对方(目标随机)。若无队友或宠物时,则较大几率物理攻击对方。

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辅助技能:土的辅助性技能不如其他门派的辅助技能加属性那么明显,而且闪避的几率也是比较低,所以土系玩家一直是最少的。

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以上就是五个门派的所有辅助技能和障碍技能,值得注意的是,金木火土四系的障碍技能如果先障碍住了对方,水的技能可以后手重新障碍;反之,如果水先障碍到了,那么其余几个门派则无法被障碍;同时,除了被水的技能障碍以外,其他的障碍技能都可以叠加。

至于辅助技能,金火、水土的技能是不能叠加的,唯独木可以和除了水以外的所有技能叠加,所以每个单位最多可同时有2种不一样的状态。

【属性点搭配】

问道手游中的属性点一共有四类,体质、力量、敏捷、灵力,分别代表的防御、物理伤害、速度以及法术伤害。

每个职业都可以根据自己喜好选择加点,从理论上来说,最多可以有20种加点的方案,其中包括了很多另类加点,接下来给大家简单介绍一下。

【力】

是问道手游中最多的一个系列,曾经有玩家玩笑的说:“问道,别叫问道了,叫问力就好了!”。虽然是玩笑话,但是也从另一个方面体现出了力系玩家占比很大。

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力是不分任何门派的,因为主要是物理攻击,所以对其余技能的要求并不是很大——当一名暴力就好。至于具体的【相性】和【属性】加点方式,一般有两种选择,一种是敏力,一种是慢力。

【敏力】

在主加力量属性点的同时,适当的加敏捷,并且在相性点上分别是选择土,火,木,这样的顺序。

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【优缺点】

出手速度快。例如:PK时,你可以先下手为强。增加速度而放弃一定的伤害。推荐装备不是很好的玩家不要选择敏力,毕竟保证自身伤害才是第一目的

【全力】

也就是满力,一味的追求伤害,属性点全部加力,相性点也是土,木,水的方式,只要保证在平时升级刷道的时候自身速度比怪物快就可以,并没有其余要求。

【优缺点】

此类加点虽然速度会慢,但是伤害会提升,而且由于全力有着隐藏伤害,即使一个敏力和一个全力的面板伤害一样,打出的实际伤害也会不一样,所以说如果不是装备特别好的RMB玩家,还是不推荐敏力加点的。

【灵】

法系和力系同样属于高伤害的职业,同样有着面板伤害和实际伤害的差别,在这里和力系是一样的,唯一不同的是法系的武器属性选择有一点尴尬——选择本相性还是金相性作为武器的属性?

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其中金相性加的是法术伤害和面板伤害,本相则是加法术伤害和本身相性的特点,如:加速度、防御,气血等等,所以两者各有利弊。

【体】

体可以说最简单也是最省钱的一个职业,由于体绝大多数是木系,所以在很多地方,因为没有输出,但是凭借着障碍技能的毒,伤害也并不逊色其余职业,尤其是在刷塔的过程中,凭借着毒才有可能通天!世界BOSS中,没有一个体来站住脚,也是很难持续战斗的,更不要提击败了。虽然,在刷道过程中,体系玩家由于伤害不足、速度过慢,很容易受到嫌弃,但是总体来说还是优点更多的。

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【敏】

之所以称呼为敏,就是在于速度快!先出手,就有着先发制人的优势。既然追求了速度,那么肯定就意味着放弃了伤害,也就是说即使有速度优势,也无法用法术技能或者物理技能出手攻击,原因很简单——没伤害,等于没有意义。

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所以,敏需要凭借着自身障碍技能来先手控制住对方,然后凭借着队友以及宠物的输出,来给队手造成攻击。当然,在追求速度的同时,提升障碍到对方的成功率也同样重要,所以敏系玩家的武器不能完全增加速度,而是也要选择忽视、技能、强力等属性,来增加释放技能的成功率。

当然万事无绝对,其中火系便不是如此,作为一个敏火,装备的属性要求就很简单的三个字——加速度。速度越多越好,越快越好,因为敏火只有速度越快,整个队伍在战斗中能够占据的优势才越大!

下一期我们将对组队进行详细介绍,我们下期再见!


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