梦幻西游手游熔炼系统自推出之后,许多为了追求装备极限属性的玩家纷纷倾家荡产,网上也流传出了各种版本的熔炼技巧,那么熔炼装备真的有技巧呢,下面小编给大家带来梦幻西游手游大型熔炼技巧攻略,用实际测试给大家说说装备熔炼那些事。

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只有珍品装备可以熔炼 ,熔炼会随机加减装备的白字和绿字属性,并且可以重复进行熔炼。

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本质上来讲,每次熔炼都是一次赌博,有一半的几率增加某项属性,也有一半的几率减少某项属性。既然是概率问题,便会存在一些数学上的规律,也会衍生一些技巧。这个技巧并不是那些神棍口中的“垫子法”,而是一些实实在在的经验。譬如说,我有多少财力该设立一个什么样的熔炼目标才合理,又比如说,到底什么时候重置最为合理,这些问题都会在接下里的分析中得到答案。

首先根据自己的熔炼经验,我必须明确如下几条熔炼规则

1.鞋子,腰带,帽子,项链,白板衣服拥有两项变量,单加衣服,白板武器拥有三项变量,双加衣服,单加武器拥有四项变量,双加武器拥有五项变量。每一次熔炼在变量选择上是概率相等的。

2.每次熔炼增幅减幅并是波动的,比如一把70武器的物理伤害,最多可以±11点,也可能是±4点,但是增幅和减幅的平均值是相等的。换而言之,我武器加伤时1点1点加,减伤时却总是10点10点减,这是不正确的。

3.不管变量在接近上限还是下限,或者是位于区间中点附近,他的增幅减幅的平均值完全是相同的。也就是说,如果我武器接近满伤时,只能1点1点的加,而接近底伤时,会10点10点的加,这种理解都是错误的。

4.不管变量在接近上限还是下限,或者是位于区间中点附近,他的增减几率也是完全相同的,即增加与减少各为50%。直到变量达到下限,那么此时他的增加几率变为100%,而达到上限时,减少几率变为100%。

从规则可知,某个装备某项属性的最终熔炼结果,是由原属性进过n次随机加减后产生的,我认为n的次数足够大时,这个结果的分部会服从正态分布。

我是这么证明的:

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当一个熔炼区间的数值比较小的时候,比如楼猪的这根腰带的物防属性,只有0~9的区间,熔炼物防时,产生的数值波动为-3~3,但其实绝大时候是-1~1,于是我们把模型简化,设定增幅减幅皆为数值1,把有效熔炼次数设定为10次,统计熔炼结果,一共会有2^10=1024种,他是这么分布的。我们已经基本看到钟形曲线两头低中间高的特点了,当有效熔炼次数更多的时候,曲线应该会更加平滑。

于是我们得出结论,在不考虑上限与下限的情况下,n次有效熔炼后属性服从以初始属性值为均线的正态分布。

下面将就几个关键问题进行更加深入的探讨。

1.高伤简易与低伤简易的差距

我们常说熔炼拯救低伤简易。但事实上熔炼系统推出以来,并没有使低伤简易增值,低伤简易与高伤简易的价格依然云泥之别。在论坛和贴吧,我们偶尔能看到熔出了100+物伤的90简易,但更多的玩家依然在熔炼的深坑中挣扎。这个误区在于,我们所谓的低伤简易“好熔”是指的它上限高潜力大,事实上,把一把450伤的剑熔成480伤,和把一把550伤的剑熔成580伤,从难度上讲并无区别,只是高处不胜寒,越接近满值心理压力越大罢了。

2.一把500+50的武器和一把550的武器本质上的区别

如果即买即用,不再做任何熔炼,这两把武器确实价值一样,如果还需经行后续熔炼,500+50的武器其实相当于一把一次性的550武器。换而言之,550武器即使伤害越熔越低,我们可以通过重置复原,而500+50的武器显然没有这个权力。我们在购买装备的时候,这显然是必须考虑到的因素。

3.变量越多越难熔

道理很简单,且先不论加减,一把白板武器每次熔到物伤的概率为1/3,而一把双加武器熔到物伤的概率为1/5。所以我们常说,项链鞋子帽子腰带好熔,武器衣服不好熔,这个所谓的好熔,指的就是更加容易熔到关键属性上。

4.到底什么时候应该重置

在这里我们再次简化模型,假设熔炼的波动唯一个定值1,在属性被熔成-1时,下一次熔炼有多少概率会变成0呢,对于两个变量的装备来说(项链,鞋子,头盔,腰带),概率为0.5×0.5=1/4,即平均下来四次内有一次成功,以70装备22W银币熔炼费为基准,为88W。同理,三个变量时是132W,四个变量时是176W,而5个变量时则为220W。而70装备重置费用为7个强化石,换算成费用为140W。因此理论上讲,两个变量和三个变量在属性刚刚变负时,我们应到选择继续熔炼,连续减两次后,就应该选择重置。而四个变量以及五个变量时,只要属性变负,直接重置收益最高。当然,考虑到银币的溢出价值,大多数人在熔炼时往往会期望以继续熔炼来使得属性加回来,这种做法往往得不偿失。

5.熔还是不熔,这是一个问题

熔炼消耗最大的就是银币,土豪当然无所谓,卡级玩家在游戏后期应当也会存下大量银币,这些是可以尝试熔炼的玩家群体。而对于新玩家或者平民玩家,我认为熔炼的收益性价比极低,不要轻易尝试。你看到的每一件极品熔炼,都是建立在脸好或者钱多的基础上的。熔炼容易上头,金币仙玉换起银币来实在是不值得,朋友们要保持一个好的心态。

6.神棍玩家的末日

神棍玩家一说起“垫子说”,必提伪随机。伪随机本身并没有错,用伪随机进行大规模模拟,得到的结果与数学计算的期望会相同。但是伪随机的调控是基于整个服务器的,岂会在你一个小小玩家样本上体现出来,对于每个玩家来说,大可把每次熔炼当作一次真实随机,垫子靠得住,母猪能上树,完全就是运气的作用。


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