画面剧情很多人都分享过,而一般的收集攻略也都有不少视频,就不重复了,这里主要分享一些攻略视频比较少提到的一些心得技巧。内容也是想到多少写多少。
相较上一代的改进(除画面任务外)
1、增加自动专注,省R3键;自动跑步,省L3键。
2、物资再也不怕塞不下,多出材料自动进仓库,但后期个别材料身上只能带15个,造2-3组陷阱或弹药就不够了,感觉怪怪的。
3、射箭瞄准增加陀螺仪,微调方便许多。
4、近战加强不少,除了组合技,加强位移,自动寻目标等也让近战方便不少。但由于长矛不能更换,格斗挑战完成才能升一点级,成长性差,后期越发疲软,不光是对大型机械,对付人形精英怪,感觉也越来越吃力。
5、天赋系统加强,把之前一些天赋点才能实现的比如永久坐骑、线圈重复利用改为了默认功能。新增的大招系统保持了玩法的丰富,特别后期大家虽都是水桶号,但大招只能带一个,配合防具的职业特性,还是能保持各种特色打法,而不完全千篇一律。
6、攀爬加强了提示也增加了很多可以攀爬的地方,配合滑翔伞,即便前中期没有飞行坐骑,也让探索能力大幅增强,不少玩家偷跑去刷风暴鸟还有提前去到飞行任务地点就是例证。
物理伤害
冲击,远程伤害,基本的输出伤害,一般在元素debuff积累满后,改用此伤害作为主输出。大多数情况配合撕裂伤害一同出现(正常情况,撕裂伤害>冲击伤害),所以你用普通弓箭射组件,组件会先脱落,而不是先爆炸。
但射手弓部分精准箭(配合线圈)可能会冲击伤害>撕裂伤害,这样攻击力非常高,类似狙击枪,但这样会在击落物件之前就把该物件破环(如果要收集该部件则慎用)。
撕裂,撕裂伤害,本身不会对血条造成效果,但积累到一定撕裂值,会让机械护甲、组件、武器掉落,配件掉落除了移除怪物技能、移除护甲降低防御暴露弱点等作用外,本身也可能间接造成伤害。
而专门的撕裂箭除了撕裂数值高以外,本身是音爆范围效果,会对范围内组件都造成撕裂作用。
爆炸,爆炸是直接产生较大额的范围伤害(带一定击退效果),但容易把想要回收的组件一同破坏,所以炸炸打法更适合自定义难度简易回收模式,当然你不缺升级部件,只是为了过任务,那也无所谓啦。
近战,虽然本作近战动作技能大幅加强,但是近战伤害由唯一长矛输出,而长矛又几乎没有什么成长性(只能通过格斗试炼最终升下级,一代至少后期还能加线圈),成长更多体现在天赋树以及相关的蓄能+射爆,但直接效果不明显。
所以近战越到后面效果就越弱,只能打打人类,后期面对人类首领级怪,都显乏力。
元素伤害:元素伤害一般都会出现一个debuff图标,叠满后会带来特殊效果。元素弹药,一般显示2个伤害值,第1层是直接伤害值,第2层是表示debuff的累积速度。
当元素debuff叠满后,第2层数值其实没啥意义了,而第1层的直接伤害本身不大,所以一般debuff叠满倒计时时,一般就不再使用元素弹药,而使用冲击或者爆炸伤害填充(除非专打有元素易伤的弱点)。
元素伤害相比一代,增加了净水、酸蚀、等离子,而取消了imba的劣化属性。
火焰,叠满后,会持续掉血,伤害不是很明显,但比较容易造成燃料罐的爆炸,另外火焰会导致机身过热,部分弱点是隐藏的,过热的时候就机械兽会为了散热把弱点部位暴露出来(当然一般后期大型怪才是如此,小怪比较少这种机制)。
电击,如果不是非常大型或者抗电的怪,叠满后,怪会趴倒在地,这时候可以近战处决(固定伤害,但不一定能死)或可超控,或方便拆部件或对它直接输出。另外电击比较近的几只怪,会引发连锁反应,如果怪身上有弱电的小罐子,有时候也会发生连锁爆炸。
冰霜,叠满后,怪物装甲脆化,简单来说,就是防御降低,伤害增倍,这时候适合抓紧进行物理输出。另外也会减缓敌人的动作,更方便瞄准和躲避。
净水,叠满后,目标湿透,相当于沉默敌人施法,机械兽只能用物理攻击,同时,也会使其更易受到冲击和冰霜的影响。这样会更容易用冲击和冰霜分别击晕或冻结它们。
酸蚀,叠满后,怪物装甲会慢慢脱落,这个虽然不及冰冻立竿见影,但冰冻消失后敌方护甲是恢复的,而这个酸蚀是永久性削弱的(因为护甲直接脱落了),所以各有优劣,如果持久战,或许比冰冻收益高?这个没有计算过,逻辑上是这样的。
等离子,等离子状态叠满后,先会产生第一次爆炸,这个爆炸有击晕效果,然后debuff倒计时时,会伴随一个储能条,此时你可以用普通远程伤害进行储能(有上限),待计时条结束,会造成第二次爆炸伤害。
很多人表示这个等离子作用慢,优势不明显,初期可能意义不大,但后期大量精锐怪还有天顶人的幽魂一般都是弱等离子,其他属性抵抗较多,所以这个属性也是比较后期才有,更多的是对付后期精英敌人。我看有个视频,直接用等离子箭射满风暴鸟,会击晕风暴鸟,然后进行操控。
以上是各种伤害类型的大致功能说明,实际使用起来,感受效果可能并不是那么平均,不同难度体会也不一样,真正去分析测试数值的玩家也不多吧。
其实游戏很多设定,本就是按照拆零件玩法这种思路设计的。如果自定义方便收集零件,那伤害就可以无脑输出,策略就完全不一样了。
很多人说冰冻比较imba,但个人打法基本还是按照,弱点对应打法较多。
关于武器的选择
武器种类繁多,配合各种不同的属性,会让人初期对于武器的搭配,有些茫然,方案太多。
所以我习惯用功能将武器进行分类,再结合自己的战术,选择搭配起来更有目的性一点。
以下各种功能的武器,选择1-2种,基本上就能满足功能的全覆盖。
主要输出武器,搭配冲击或爆炸弹药。
猎手弓:相当于冲锋枪。
射手弓:相当于狙击枪。
战弓:相当于MP5。
射钉枪:相当于手榴弹。
爆破枪:相当于加特林。
元素堆叠武器 搭配元素弹药。
猎手弓、战弓、爆破弹弓。
做到多种元素覆盖以便应对各种类型的怪物。
功能性控场武器 搭配功能性弹药。
绊线枪、绳枪。
拆组建武器 搭配撕裂弹药。
撕裂伤害高的猎手弓、射手弓或飞盘手套,也可以通过线圈满足。
所以1把射手弓它可能既可以当主输出武器,又可以配合其他武器覆盖某些元素伤害,射手弓也是如此,既可以当输出武器,也能当撕裂武器,甚至补充元素功能。
组合是很多的,但最终武器的搭配是功能的覆盖。
比如你一把猎手弓都是元素弹药,另一把弹弓也是如此,且元素有重复,那即便武器不同种,但功能上却是重复了。
而如果两把猎手弓,虽武器种类重复,但一把输出+撕裂,一把元素弹药,这样功能不重复,搭配起来则就更优。
陷阱很强
陷阱分3个档次,伤害相比弓箭高很多,它不像弓箭的元素弹药,直接伤害很低,只是元素DEBUFF累积值高,所以一般我们用元素弓箭累积debuff,换冲击箭输出。
但陷阱直接伤害值就很高,而且它直接作用点在机械兽腹部,一般这个位置弱点多,且不方便瞄准,陷阱很好地弥补了这一点。不过成本是有一点小贵的,但如果你平时完全都不用,那就太亏了。
比如弱酸的鳄龟,挺多人表示非常难打,如果你在开打前,在它行经上放几个酸陷阱,你就会发现它就是个DD。
装备升级
绿水晶也分蓝、紫、橙,但都是给蓝、紫装升级用的,数量有限。反而橙装升级材料都是用大型精锐机械兽的材料,可以反复刷,数量不受限制。
所以建议挑自己觉得最合适的蓝装、紫装升级,如果拿不准,建议先升到3级左右。
蓝装我就把主线劈裂射手弓升满了,打撕裂很好用。紫装对比了橙装,如果有些效果橙装都没有很好的替代,就会选择升满。
比如紫色的炽热炸弹射手弓带效果很强的撕裂箭,橙装的射手弓无法替代,所以我就将其升满了。
橙装虽好,但弹药并不便宜,路上的蓝装紫装其实也有不错的,一步登天,不也少了不少成长的乐趣不是吗。
斗兽棋
斗兽棋有点复杂了,所以很多人没有太多兴趣,棋子造型分不太清,操作起来也挺繁琐的,感觉想要达到昆特牌那种影响力还是很难啊。
后期如果要做白金,可以去4个狩猎场,还有竞技场棋盘旁的NPC购买高级的棋子,有橙色的棋子,我是用火爪兽和观察者棋子上场,拿的白金,找前期的NPC,赢1-2场就行了,没啥难度。
坐骑解锁
冲锋兽(初始解锁)。
刚背兽(大坩埚-陶)。
猛爪兽(大坩埚-约塔)。
日翼者(大坩埚-双子,主线任务)。
因为没有遇到很多BUG,BUG的解决办法个人也不是太清楚。
游玩过程时只遇到1次BUG,就是叛军最后一个营地那边,跟艾伦德一同行动任务,在最后BOSS山洞里,有个地方需要艾伦德抡大锤把墙砸开的,但当时艾伦德在山洞外面清小怪时被打死了,他是一具尸体,无法帮忙开路,就卡住了。
不过我立刻从最近存档处读档,很快就解决了,直接从BOSS山洞重新开始,外面小怪也不用重新打,艾伦德也复活了。
所以对于遇到BUG的建议,就是立刻reload游戏最近的存档,这样或许就能解决问题,不然等你去弄其他再来,存档被覆盖,可能会更加麻烦。
新入坑玩家,前期建议以主线为主(配合部分支线,让等级保持与主线需求相当)推进到拿到盖亚,以及3个子程序任务分支,3个任务分别给1把不错的蓝色撕裂弓,2个清路障的特殊道具,拿到后再去清图会比较舒服。