今天我要跟大家一起分享的是:浅谈体木的一些玩法心得体会!
大多数道友一想到体木,我觉得估计人们都会在心里给个关键词铁板木。
但是有再强的铁板,也都是只有挨打的份,比如在平时副本、八仙任务什么的,体木还能依靠障碍而造成伤害输出,但PK时就完全处于被动,所以现在我来谈下现在问道的体木。
第一,人们一直忽视反震,其实这是很荒唐的事情,谁都知道,要想障碍对手没有绝对的道行优势是不太可能每回合都毒的,而不能毒就只能挨打了,而反震则给了木第二种伤害输出,所以,体木应该舍弃一点东西,特别是道行低的体木。
第二,人们也没注重闪避,要知道腰带的闪避对体木是如虎添翼,这点特别重要。
第三,我看到很多体木加了魔道点,这是非常错误的,魔为攻击,仙为防御,看下仙道点的解释你就知道,那是给体木量身设计的。
武器:所有相性,木相性,水相性。粉所有相性,木相性,水相性。绿强力中毒
头:所有属性,防御,反震度,粉防御,黄反震度,
衣服:所有属性,防御,反震率,粉防御,黄反震率,
鞋子:所有属性,防御,体质,粉所有属性,黄防御。绿躲避
腰带:所有属性。闪避,防御,粉闪避。防御
以上装备能保证体木的高血高防,并且有高躲避。还有珠子的免除伤害。这样的体木才是王道,如果有道行,那对手是没有赢的可能性,特别是对力量型对手。
以上装备是最理想状态,在相同道行。相近金钱投入的情况下才有可比性,不要拿改8武器的进攻方与改3装备的体木对比。体木的存在意义本身就是克制力量型的对手,而现在却没有人往这方面发展。
好了今天的分享就这么多!咱们下期再会!