相信各位玩家在经历率土之滨不久之后,都能够在玩家的队伍对抗中看到武将兵种及兵种特性对于队伍强度的影响。在经历了S1的简单基础玩法的过度后,S2正式开放了兵种第二特性的玩法。

在率土的攻略中都找不到有关兵种特性的通篇介绍和运用解读,在我直播间也经常有人会问为什么我组的队伍兵种特性与很多常见的队伍的选择不一样。(新手老手都有)

所以恰逢即将新增三大兵种六个兵种特性的时期,给各位讲讲目前的兵种特性的解析,以及对于即将上线的六个新增兵种特性的分析解读。(如果通用兵种特性都熟悉了,可以直接跳过到之后的新兵种特性分析)

评论区有“大神”给出了其他看法,弓骑兵克制相关我持保留意见(目前已测试出结果,弓骑兵仍然受到长弓兵和死士的克制,但是并不受普通弓兵,弩兵和长枪兵的克制。)。射马内容有错,已改正。至于其他,单独开一长文贴回复,几位“大神”说的对不对,自行体会。

本文7336字,没稿费,要喷就喷吧。

攻略目录

一,兵种及兵种特性简介

二,步兵兵种特性解读

三,骑兵兵种特性解读

四,弓兵兵种特性解读

五,即将上线的六个新兵种特性解读

六,兵种特性相关总结

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一,兵种及兵种特性简介。

在我以前的攻略中曾经细致讲解过所有率土兵种的特点及应用,各位可以自行寻找。现在的兵种特性的选用在一定程度上更加凸显了队伍之间的克制能力。采用灵活多变的兵种特性,在版本变更,队伍新旧更替的时候,能使队伍更加适应版本的走向。

步兵高级兵种有:长枪兵,禁卫,重步兵,藤甲兵,蛮兵

骑兵高级兵种有:轻骑兵,重骑兵,铁骑兵,弓骑兵,象兵

弓兵高级兵种有:弩兵,死士,长弓兵

其他赛季特殊兵种:群雄讨董赛季“飞熊军”,八阵图赛季“火矢兵”及“舷卫”。(短时间内想不到其他了,没有包括未出现或玩家不可选的兵种,如有遗漏,望各位评论区补正,反正补正我也不会多讲)。

所有的高级兵种均隶属于该基础兵系内,例如:弓骑兵效果虽然让武将能够佩戴弓兵战法,但是其仍属于骑兵兵种受到弓兵克制。还有最经常被问到的问题,死士是隶属于弓兵兵种,而并不是步兵。

步兵可选通用兵种特性:守备,利刃,列阵,近战,固阵。

骑兵可选通用兵种特性:出奇,疾行,难测,乱阵,侧击。

弓兵可选通用兵种特性:射马,伪装,地利,迂回,齐射。

其他赛季特有兵种特性:群雄逐鹿曹操阵营骑兵特性“掩袭”,刘表阵营弓兵特性“拒守”,李傕&郭汜阵营步兵特性“举盾”。 (短时间内想不到其他了,没有包括未出现或玩家不可选的兵种,如有遗漏,望各位评论区补正,反正补正我也不会多讲)。

下面来分不同兵种细致讲解各兵种通用兵种特性。

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二,步兵兵种特性解读。

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步兵特性最容易理解,最简单,就不具体一个个分析了。

在现在常见的队伍中,步兵强度较高的队伍基本都是攻守兼备,主打抗线,。因为步兵速度相对其他兵种基本都慢的情况下,都是要考虑到每回合要先承担伤害再后手伤害敌方的思路。所以刘备作为蜀步核心不是没有道理的(在被敌方先手伤害后仍能稳定拉升我方血线)。而与其他先手队伍战斗时,单单只有回复效果仍然是无法将受损的兵力完全回复(伤兵机制,以及绝大多数伤害都高于刘备和其他指挥战法回复效果回复量)。所以必须搭配各种各样的减伤战法和限制敌方输出的战法来让我方队伍止损,保持高兵力才能打出后手高伤害。

在步兵通用兵种特性中最常使用的是“固阵守备”。前锋中军步兵如果只承担伤害而没有搭配造成伤害的其他战法,或者主要是起到辅助作用的话,选用其他特性将毫无收益。均要佩戴“固阵守备”来增加武将武将生存率,防止过早阵亡导致队伍阵型破灭。例如征服赛季常见队伍,周泰刘备陆抗。

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该队伍中,前锋周泰常见配置,垒石利兵,桃园利兵。即使三个武将都带“固阵守备”也没问题。因为本队主要作用是承担伤害,只要能扛得住,伤害多少都不是主要问题。刘备和陆抗两个武将因为没有携带输出战法,所以佩戴“列阵近战利刃”等特性毫无收益,反而会让自身失去了最稳定的减伤效果,在面对特定队伍时会因缺乏保护而受到巨额战损,从而导致队伍陆抗被爆头或者中军死亡无力再战。经常见到有玩家陆抗大营选择“利刃”,即使佩戴桃园,带“利刃”的收益也并不高。在队伍和武将没有伤害加成的情况下,“利刃”所提升的攻击力收益对于陆抗这个非物理武将来说收益可能仅仅只是桃园后四回合的伤害每回合多百八十点,而在面对物理步兵队的时候由于“固阵”减伤的缺失被爆头。其他队伍同理,如果队伍组的是纯肉路线(队伍中军大营主打回复减伤,队伍输出战法甚少),那么最好的选择是给中军大营上“固阵守备”这两个减伤特性。前锋周泰其实依靠利兵打出的输出并不会太高,佩戴“列阵”收益并不明显。各位如果看到过周泰队的战报中周泰伤害超过两万的,基本都是由于周泰被动叠加属性后出发陆抗两段西陵克晋的战法所造成的伤害。所以前锋周泰打架最好的同样也是“固阵守备”,带“列阵”刷城皮比较舒服。

而物理步兵队,或者采用物理步兵武将大营的,收益最高的莫过于“列阵近战”,除特殊武将外,绝大多数物理队大营输出武将均是佩戴主动战法+击势或者三主动战法的输出模式,“列阵”可达到最大化收益,经常有玩家犯的错误是另外一个特性选择“利刃”,而不选择其他。例如赵云或者关妹带一骑+击势,经常有人给带“列阵”+“利刃”。 “利刃”能增加22点攻击力,稳定的收益不假,但是收益甚低,攻击力对于主动战法伤害所造成的影响是远低于其他效果的,除非前锋健卒垒石或者固定以普攻为主要输出模式的步兵武将(关兴&张苞,蛮兵祝融等),其他武将选“利刃”并不可取。上面讲到了,兵种特性能够凸出兵种间的克制效果。而步兵物理队又很少有能够做到一场战斗在前几回合就灭掉敌方的战绩,由于减伤回复等效果拖到后四回合解决战斗才是步兵最常见的战斗胜利的手段,所以“近战”这个特性的收益在兵种本身的克制基础上再次大幅度增加了克制收益。当然如果佩戴“固阵守备”也可以让其面对步兵队内战或者所有队伍都能有稳定收益。

最后,注意解读兵种特性的文字介绍。“列阵”仅增加主动战法造成的伤害,并不能增加魏延奇兵拒北,黄月英匠心不竭等其他战法的伤害,同理的还有众谋不懈,不攻,由佩戴武将触发的陆抗西陵克晋,朱儁的西乡武功等战法,均无收益。“近战”仅在战斗中并是后四回合增加对敌方弓兵的伤害,步兵中只有黄月英匠心不竭没有收益。

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三,骑兵兵种特性解读

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骑兵特性需要每个都单独拿来分析。

出奇:第一回合受到的所有伤害降低85%,是一个看似收益极高,但是实际没什么用的兵种特性。率土目前没有哪个队伍能够将绝大多数伤害集中于第一回合。并且伤害固定集中于某个武将的只有传统蜀骑这种队伍(对敌方前锋稳定造成巨额伤害)。而且蜀骑也只是每回合伤害都固定针对敌方最前列的武将而已。所以“出奇”可以说是最没用的兵种特性。效果只有一回合仅有骑兵前锋工具人无法造成伤害,也无需发动主动战法等效果,只需要他活着的时候搭配“难测”使用。

难测:难测能使武将受到普攻及追击战法时受到的伤害降低,由于普攻及追击战法的队伍最常见的是马超马妹同为骑兵,王异又很好限制。而输出武将都有更好的选择,所以同“出奇”,但是收益较“出奇”高一些(因为无论兵种和队伍,绝大多数武将除了人为原因之外都有普攻)。

乱阵:对步兵的克制能力提高,造成的主动战法和追击战法伤害提升。基本任何骑兵输出武将都必选的战法(孙策带愈战愈勇+桃园这种不用带,因为没有主动和追击战法)。常见错误:张辽带长兵+攻其不备+乱阵,马岱带磐阵+击势+乱阵等等。

侧击:对骑兵造成的攻击伤害提高,有个细节要注意下,攻击伤害指的是武将造成的所有的物理伤害,包括普通攻击,物理追击战法,以及一骑折戟等物理主动战法伤害,但是并不包括驱虎吞狼,楚歌四起,风声鹤唳等等谋略输出战法。常见错误:荀彧,张角等谋略武将带侧击。

疾行:疾行放最后是因为我与绝大多数常见的武将特性搭配的有些区别。

首先,什么武将需要疾行先手效果?举几个例子。

马超:马超在队伍中出现基本都是核心输出武将,很多人给马超带疾行,原因是说马超先手打伤害压制敌方兵力。那么我们来想想打什么队伍马超先手有收益呢?骑兵队马超内战时,双方基本队伍都会带一夫当关或者战必断金,马超要么会被控,要么普攻会被转移到敌方佩戴一夫当关的武将身上,实际是无法对对方关键武将造成高额伤害的。其他骑兵队,蜀骑会带战必,狗法官会带战必。骑兵内战就算先出手没被控你能一回合把人秒了吗?而且都是骑兵,其他武将都带先手,马超也不比多少骑兵快啊。打步兵队时,步兵队基本都没偶遇先手效果,就算马超不带疾行也同样是比步兵先出手。打弓兵时,常见弓兵输出武将基本都是弩兵,也没有先手效果(肯定有杠精会说王异带先驱或者转长弓兵)。骑兵马超仍然是比他们快的,如果被控也是没输出。所以马超带疾行效果基本没什么用。带乱阵+侧击增加面对步兵的克制和对骑兵的内战伤害,不香吗?同理的马妹,祝融等武将。即使在几年前马超不带先驱的时代,我也从不给马超带疾行效果。更何况现在马超都带先驱突击,自身都有先手效果了呢(具体请见19年4月份我的攻略。百度搜菜刀可搜到。)

荀彧,张角等骑兵谋略输出武将:这类武将可以佩戴疾行,因为其他兵种特性收益更低,荀彧张角等带侧击没用(基本没有物理攻击伤害),带难测收益低(放中军大营受到普攻几率较低,以普攻追击为主要输出的距离够的只有个王异蒋钦太史慈那种弓兵,队伍带个战必或者一夫就搞定了)。带出奇基本没有收益(除了普攻外其他队伍向一回合秒了骑兵得脸多好啊)。所以这类谋略输出骑兵武将可以带疾行,武将自身佩戴的输出战法又是AOE全体伤害,不会像马超等普攻武将那么容易被限制,一旦先手打出输出就是对敌方全体的伤害和兵力压制。其实主要还是带其他特性作用不大。

关羽,郭嘉等控制武将:这就不能单单说疾行了,应该说所有的这类控制武将都应该带先手效果。无论是弓兵张春华,还是骑兵关羽郭嘉,都应该使他们在所有人出手之前先释放战法进行控制,限制敌方输出。当然,郭嘉有时候是需要转死士的,征服赛季郭嘉速度没有关羽快,即使有先手也是比关羽慢,通常要带始计来保证郭嘉在敌方关羽行动之后仍然能够释放奇佐鬼谋反控敌方。

其他骑兵如果佩戴浑水摸鱼等控制战法,同样需要搭配疾行效果,越早释放,在敌方行动之前释放,效果越好,队伍受到的损失越低。

说两个我常用的骑兵队兵种特性搭配。

马超大营乱阵侧击,曹操前锋难测出奇(带其他的也没用,反正工具人一个),木鹿大王中军难测疾行(因为带了浑水)。

法正前锋难测出奇,关羽难测疾行或者乱阵疾行,张角乱阵疾行。(法正行动顺序低于关羽张角可躲反计。)

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四,弓兵兵种特性解读

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弓兵兵种特性同样要每个单独分析。

地利:无论什么武将使用,都能有稳定补属性收益,并且针对性的在队伍不同位置加不同属性正好弥补站位的缺点。

迂回:怕死的武将,辅助工具人都可以带。

齐射:这个特性是最常见的有人给所有弓兵输出武将都带的一个特性。但是,要仔细想想,什么武将适合带齐射呢?首先,主动战法武将只要不是百分百的战法释放几率,那么就存在不放战法的可能性,三个字,不稳定。前三回合不放战法,岂不是齐射没有收益了吗?其次,人手一个的反计之策,对于主动战法武将的限制能力不是开玩笑的,齐射增加的输出在受到反计之策大幅度压制后,基本就没有收益了。再然后,没有其他稳定增伤手段的加成,齐射的收益对于绝大多数弓兵武将的单核输出来说,提升并不大。无法单个人在前三回合对敌方队伍进行毁灭性打击,有可能不放战法,有可能因为被控被减伤而打不出多少伤害才是最常见的弓兵队的战斗。最常见的,群弓吕布这个武将,35%的发动几率,带其他的例如一骑当千等战法,这个释放几率能让你在前三回合放战法吗,就算能,在现在的绝大多数队伍前三回合保护战法和减伤都做足的情况下,这个收益高吗?

所以,个人认为,齐射和神兵大赏的弓兵法刀队的收益才是最适合的搭配。

射马:增强弓兵对于骑兵的克制能力,增加克制输出的兵种特性。现版本吕布最适合带的战法,让玩蜀骑的人绝望。射马增加的是主动追击战法伤害,原文有错,记忆和眼睛出现问题(印象中以前的射马是对骑兵造成的所有伤害都增加,原文:另外,射马是可以增加吕蒙和灵帝的指挥战法伤害的,但是因为射马的单一兵种克制不如地利增加的属性有用)而法刀队基本打骑兵队因为兵种克制的原因都很好打,所以法刀队基本都选用地利齐射,而不是射马。

伪装:单一克制效果,弓兵内战才有用。同上,在队伍对战时,大家是无法选择决定和提前获知自己面对的敌方队伍具体是什么队伍的。所以即使你是弓兵队带了伪装只想打弓兵内战,战斗队伍的信息获取难度也让你达不成这个目标。(就算根据敌方队伍行进速度判断也只能知道大概敌方队伍是个什么队而已。)

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五,即将上线的六个新兵种特性解读

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新增六个兵种特性

先给出我的个人看法结论,再说原因。

弓兵:直射:鸡肋无用。(具体看上线后加成多少,加成较高其实也能用。)

散射:鸡肋无用。

步兵:文韬:步兵队有几个是靠谋略输出武将打输出的?在目前不知道文韬的加成效率有多少的情况下,暂且观望。如果加成较高,可能有点用(仅限有点用了,因为谋略输出步兵武将可带列阵+文韬了,可以顶替近战的效果)

勇毅:有用,可以顶替各种肉步队的固阵。

骑兵:克敌:有用,骑兵的谋略输出武将终于可以有其他替代选择了。

绕后:有用,同克敌。马超魏延组合效果收益较高,但是也要看具体上线后的伤害提高效率是多少。

来说说为什么我给出这些结论。

⑴,弓兵。

弓兵现版本内最稳定常见的队伍只有弓兵法刀(主要是吕蒙)和群吕布队。无论是哪一个,都没有攻击距离或者战法距离很少的从敌方前锋开始杀的队伍。基本都是追求爆头,直接打击敌方大营,越早爆头我方的战损越低。直射的收益在这两种队伍中比不上地利的稳定属性收益,比不上齐射的前期暴发提升,比不上射马的兵种克制效果。

而散射,有哪个弓兵队靠普攻伤害打人的?(斩马刀的鹤翼效果也只是辅助伤害而已)再说,首次普攻分兵,收益也太低了吧。目前率土内常见分兵收益最高的战法是并进,分兵收益百分百。散射应该是无法超过这个数值的。而且无法保证自己的普攻打在敌方目标的中军身上达到收益最大化。(更何况现在率土主城五队,一队战必,一队吕蒙,一队一夫,一队周泰,你单单普攻不好混啊)。两个兵种特性较为鸡肋,对目前的队伍影响微乎其微。

⑵,步兵。

步兵的两个新特性对现有的步兵队伍的影响倒是有点。首先,打谋略伤害为主要输出手段的步兵队伍屈指可数,混搭进其他队伍常见步兵输出武将,一个贾诩,一个大乔,一个陆逊。贾诩收益最高,但是贾诩自身的特点出场率不高。大乔现在最常见的组合应该是被吹上了天的大乔法刀队,陆逊应该是嘟嘟队,而这两队的组合都是神兵大赏,三回合打不死人,不能完成兵力压制,法刀队基本就会吃亏了。

一场拖到五六回合的法刀,队伍战损就没有低的。我仍然喜欢纯弓兵或者高速骑兵去组高速法刀队,不喜欢大乔陆逊这种速度慢的输出武将混进法刀队打输出。征服赛季关羽太多了,始计浑水的武将也都比步兵快,步兵作为主输出的法刀太容易后手被打断了。(吐槽一句:这么多人被忽悠大乔法刀多么多么厉害,多么多么强,满红高配宝物穿多少多少队。然后一片人去用后被打成弟弟了还坚持自己看法。满红法刀换个速度快的爆发强的输出武将带相同宝物哪个不比大乔强?为了大乔战法带的丝丝二段伤害和回复,抛弃了法刀的先手打高爆发伤害,真是没话说了。)所以这个文韬的效果我不是很看好。

勇毅效果的受到弓兵和步兵造成的策略伤害降低效果,是绝对能够顶替现在的固阵的使用率的。因为步兵队的生存问题是遇到法师队时大营最容易被爆头,基本都是谋略战法造成的。虽然步兵法师不多,但是常见的庞统等步兵武将战法中附加的那点谋略伤害打到步兵弱智武将时,伤害也不低。相信各位经常见到步兵大营弱智被弓兵法刀众谋不懈一砸三四千的战报吧。所以目测勇毅可能在步兵队的大营武将身上使用效果最佳。肉步队也可使用。

⑶,骑兵。

克敌和绕后的效果描述中说的是造成伤害时,没有限定具体指哪种伤害,所以默认任何类型的伤害都可以触发该效果。收益最高的无疑是能打出AOE全体目标伤害的荀彧张角关羽这类武将,而不是马超魏延组合。马超魏延组合里的马超带乱阵侧击收益本身就很高,当然,乱阵和侧击仅针对步兵和骑兵,而克敌和绕后则是针对所有兵种都有收益,所以具体收益还得看上线后的具体描述,收益效率百分比是多少。

而刚说的荀彧张角关羽这种武将的收益,明显是要比马超魏延好,在上面骑兵兵种特性介绍中说了目前谋略输出骑兵武将的兵种选择甚少,不得不带疾行,现在可以带克敌绕后来进一步提高伤害了。全体AOE伤害是最稳定触发这种效果的手段了,现在常见的狗法官角法官等队伍,队伍中的两个AOE武将相互配合,收益会比带疾行高的多。关羽也可以抛弃乱阵疾行选择克敌疾行或者绕后疾行了。

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六,兵种特性相关总结

心细一点的玩家应该能看出来,率土中的所有兵种特性效果都是基于兵种克制的原则之上的,步兵克弓兵,所以有近战,被骑兵克,所以骑兵有乱阵而步兵特性中没有针对骑兵的克制和减伤手段(长枪兵除外,因为转换后又受到弓兵克制了),弓兵有克制骑兵的射马而没有克制步兵的增伤和减伤兵种特性,步兵也没有针对骑兵的增伤和防御兵种特性。

这一切都是为了进一步增加兵种克制的效果,让率土的队伍组成更完善,环环相扣,相互克制。而不会出现某一种兵种完全无敌。

我忘记在哪看到的一句话了,觉得很有道理。率土这个游戏的队伍对战结果,队伍组成没问题的情况下,四分看脸,四分看克制,两分看红度宝物。兵种特性带的对了对于队伍的基础提升至关重要,带错了虽然不会有副作用,但是基础就比敌方弱了。

以后如有其它的兵种特性更新,会在本篇中继续更新,所以收藏起来什么时候更新了再来看一下就好,到时候不另开新篇了。

老猫每天下午14点或者18点在CC平台直播,其余时间直播间免费上号解答疑难问题,不写什么过多头衔了,都是虚的。


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