知识就是力量的今天,三三下载网小编有幸给你分享侠客风云传技能加点侠客风云传rpg 门派技能,快和小编一起翱翔在知识的海洋里面吧!
侠客风云传-新手天赋分析及推荐
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》新手天赋分析及推荐,快跟小编一起来看看新手选什么天赋好吧!
第一天赋:
影响心情(心情好练功经验多,但是特殊剧情对心情有要求)
刻苦耐劳:从事单调繁重的工作室,能让你保持专注与心情愉悦相对的若工作的变化性较高i,就会让你感到无所适从,降低心情
【这个通俗讲就是,练内力加心情,练其他招式,生存等减心情】心情可以看自己左上角头像
机敏聪慧:古灵精怪的你适合从事变化性高的工作,这会令你十分愉快但若从事单调的工作则会让你死气沉沉,变成一个闷葫芦
【这个在学了逍遥拳法等招式后才有用,练除了基本功之外的招式生产都增加心情】选此天赋练功
总结:
选刻苦耐劳练功顺序-基本功-招式或其他事件
选机敏聪慧练功顺序反过来-招式、闲逛等其他事件-基本功
区别:一个时间段体力只有10点,如果练了功夫就不能闲逛了,所以机敏聪慧更推荐
练功效率最大化:先练增加心情的,再练降低心情的,保持练功经验满收益
第二天赋:
影响主角整体资质,真正决定功夫选择和走向的
通用推荐:
武学奇才:身为万中选一的武学奇才,你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学
属性:增加练功经验,实战经验、武学常识增加100%
【武学常识平时练功都加,武学常识增加伤害,实战经验也是好东西,所以学独孤九剑的,此天赋应该是必选了】
技艺高手:你拥有更多的耐心与灵巧的双手,技能修练经验值获得多100%战斗时候策略点数获得多1
属性:钓鱼,挖矿,打猎等小游戏经验增加一倍,策略点越多,使用道具越快
【赚钱快得一B,辅助类推荐其他好处未知】
空手天赋推荐:
搏击大师:深谙有剑无剑之道,空手武学熟练度上升有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高
属性:提升上限20,一般上限 100,连击概率高
【就是练到极致比别人的功夫威力更猛-高攻推荐】
多愁善感:多愁善感的性格使你在艺术方面有独到的见解,艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1
属性:琴棋书画等经验翻倍
最快左右开工,配合全屏类技能爽翻天
第三天赋:
带头大哥:天生就是领袖性格名声越高时,出招更有自信,攻击力连带也就越强!名声越高,攻击力加成越多
后期非常有用,前期有点弱
侠义心肠 正气凛然的你,出招之际更是顾盼生威!道德越高,攻击加成越多
道德前期很容易获得
心如蛇蝎 你天生就不知何为怜悯,践踏他人对你而言就是一种享受道德低落时心中残忍的一面会更加显现出来!道德越低,攻击加成越多
邪线用,绝不推荐邪线还是不走为好
最快初始推荐
1机敏聪慧
2武学奇才
3侠义心肠
悟性30 血量790 (高悟配合武学奇才,所有武功都是分分钟练到十)
有人说低悟性练内力 的血量多但这也只能限于血量,攻击上不去的,你练个逍遥拳法,好比人家要20回合,你却要30回合,浪费了N多时间,得到的确实一样的攻击力
如果想要血量快速3000,按照推荐的天赋初始
第一年逍遥心法练满,再练东方宝典,绝对能让你在洛阳以前学到如来神掌
侠客风云传-武功天赋选择及战斗技巧
《侠客风云传》游戏中,很多小伙伴在问天赋武功怎么选,怎么增加悟性呢?今天小编带来“Mu·穆先生”分享的《侠客风云传》武功天赋选择及战斗技巧,感兴趣的玩家赶紧来看一下吧
首先,天赋选刻苦(下面说明),其他随意,如果学独孤九剑第二个最好是武学奇才,因为武学涨的快,快速到150可以学习了
悟性要高,不仅跟九剑伤害挂钩,而且如果你学打狗的话学习条件也是悟性70
如果学如来,因为需要气血而且方向是坦克,悟性选低一点,因为每次修炼内功加的气血是差不多的,如果你悟性高修炼内功很快就到10级,你练不了几次,气血加的就少,而如果你悟性0你要练很多次才能到10级内功,血牛你好,ps:内功一级就可以享受内功自带的效果了,所以不必担心等级
其次,养成期间,在去洛阳祝寿之前,主练内功甚至可以像楼主一样几乎全部练内功,练两次,休息一回合,这时候你的天赋刻苦就有用了,因为练功方式单调,契合天赋,所以你的心情一直是好的,事半功倍
还有经常去商店逛逛,逍遥心法7级后,大概十一月中旬还是下旬去商店应该就能买到东方宝典,只要2000文!!对,不是998,不是598,只要2000文!效果也是不错,可以替代逍遥心法当功体
然后继续逍遥心法,因为东方宝典修炼要求是武学50,你入手的时候应该还达不到,楼主大概是练到10级逍遥心法又练了个一两次轻功(对剑法加成)就到了武学50,然后开始练东方宝典,去洛阳祝寿前好像到了八级吧
你能去森林闲逛了可以去看下,会遇到江瑜和和尚对话,加悟性(练掌法我觉得可去可不去,练打狗或者九剑必须去,毕竟 10性价比极高)
下面说说好处,练九剑和棍子的人可以在悟性提高前尽量提高自己的气血,因为你去洛阳祝寿完了回来悟性基本就满了,内功修炼很快,加的气血比低悟性要少很多,练掌法的可以比较自由,如果不想刻意提高气血那就可以加悟性,毕竟后期练功熟练度会非常快
再就是效果不错,那个楼主硬功高,而且有减伤天赋,别人打不动,我这个别人打我挺疼,但是我血多,配合内功效果回的多,而且逍遥剑法伤害还凑合(还装备了杜康村那把给的剑),反正洛阳打架没输过
侠客风云传-武功天赋选择及战斗技巧
《侠客风云传》游戏中,很多玩家在游戏中纠结自己的天赋和武功选择问题,建了人物却不满意,今天小编带来“逍遥的心”分享的《侠客风云传》武功天赋选择及战斗技巧,供大家参考
养成及天赋选择
首先我们来谈谈养成这一块,只要你的天赋是一些正常的天赋,且你的武功是贴近的你的天赋的情况下在游戏的前期,你只要锻炼内功,你选择的一个招式(注意是一个招式,前期贪多嚼不烂)还有与这个招式伤害有关的基础修炼前面没有什么战斗力的时候,千万不要去闲逛,专心修炼上述三项能够尽快让你拥有战斗力
武功推荐
1、逍遥拳法需要的软功直接加攻击力,前期对战斗力提升明显
2、逍遥拳法有连击,运气好可以有奇效
3、游戏中期拳掌多,不用为没有招式练而苦恼
战斗技巧
然后我们来谈谈战斗的技巧其实这个游戏玩家有一个特别明显的优势,那就是玩家能够使用物品,而NPC我还没见过会使用物品的而能过满血满内力的九转,却是一个3000一个的烂大街的药我们只要不是太穷,又是想我上面说那样的度过养成那么你只要能够坚持3个回合得到3个策略点来使用物品的话,理论上是能够通过大部分战斗的
你说这个打法是不是太费药了?其实我们并不是用药光光磨对面的血,而且磨对面的内力这个游戏的一个特点就是所有的招式都是要消耗内力的,而如果没有了内力,伤害将大大大大大大大大大大的降低(注意我用了几个大)
就如同我为了拿到“铁拳无敌”这个称号时,进行了车轮战,到最后,丐帮帮主跳出来凑热闹,他打我一下1000 ,而我只有4000 的血量,我是完全打不赢的我就是使用这个技巧,跑跑大大,变耗他的血又耗他的内力,最后我将他的内力耗干后,他打我一下才100 ,这个时候有变得毫无压力,轻松的战胜的一个本来“不能战胜”的对手
所以前期不要吝啬你的钱财,多多的储备几个药在身上,凭借不错的内功修为撑起的血量,前期的战斗,我们的主角还都是有一站之力的安稳的度过前期后,后面的游戏就轻松了
《侠客风云传》天赋选择与效果解析
《侠客风云传》有些玩家对于天赋的选择还有些困惑,小编这里为大家分享“safuly”带来的《侠客风云传》天赋选择与效果解析,帮你更好的去选择天赋
第一天赋
刻苦 OR 机敏
玩了3次,除第一次刻苦外,其他都选机敏原因,一方面机敏可以降低练心法的速度,有好处而且练招式很快,非常实用
为了小无相功而选刻苦?得了吧为了快速得到六脉神剑而刻苦,也没必要
第二天赋
搏击大师:实用度没有想象中的好(效果是增加一半的连击几率),因为强力拳法清一色都没连击(如来掌,野球,降龙),反倒是六脉神剑可以用但是内力消耗速度所以基本上练拳的人要选这个天赋的话,建议指爪一起练反正练的快掌法里面如来掌最好用的范围封内技其他基本很少能范围攻击,用六脉弥补其他还有连击的都是些单挑技,大战的时候没用,单挑我不会直接野球啊?前期也是如来掌厉害但有些人玩BUG风神腿 六脉神剑,就特别推荐了风神腿在手,血再多也是菜(再开个左右的BUFF)
武器大师:用剑的估计可以考虑,但是根据公式来看,武器攻击的性能很有限绝对是加异常状态的武器更牛叉什么恐惧啊,闪避啊,中毒,爆击啊,傲气啊都是神属性
耳聪目明:一方面提高了白送的外星人加满的上限10%的暴击也挺诱人,5%回避当白送比较万能,如果实在想不出,直接选这个就是
武学奇才:提升实战经验和武学的特性比学武速度快或许更诱人,因为整个游戏里武学和实战终盘在没有天赋和无限刷的情况下根本没法满实战正常通关在370~430左右武学则在250~300.满值应该是500.
PS:500点实战提升最终攻击50%,500点武学提升最终攻击25%那么100点实战就多10%,200点武学就多10%左右,最终效果就是比没武学奇才的2.25:2.05,多10%吧还是可以的更何况加快修炼速度
动如脱兔:15%闪避对于一直用天龙八部外加首饰的人还是很好的这个天赋必须用装备叠加才更实用另外在武器的选择上也要注意,不可能让喜欢玩虎啸的人去一直闪避吧
多愁善感,废技能,艺术类的提升速度非常快,技艺高手,其实也一样,技能里面主要的挖矿满了就行,其他作用不大关键是 1的策略硬要选就选技艺高手
柔弱无骨,筋骨坚实,都有一定的作用但是不诱人
风流倜傥,臭味相投最高提升幅度有60%,但是需要20个生死之交女性没这么多而且很多需要取舍,浪费大量时间但是男性却很多,甚至很多都是白送的所以如果选的话,我建议选臭味相投,而且臭味也提升好感速度
最终均伤计算公式:
((招式平均攻击 武器攻击)*(1 特色属性加成系数) 人物面部攻击【需扣除武器攻击】)*(1 武学/500*0.25 实战/500*0.5 名声或道德系数)
N*(1 0.4 0.15 0.5 臭味0.6)
极限状态下2.05:2.65
其实,已经不用想了,臭味相投,最牛叉刻意刷满好感的话最终效果提升大概有30%,所以说,如果你想走输出路线的话,天赋就选臭味相投如果是防御路线的话,就选闪避耍赖风神腿就搏击大师其他武学奇才和耳聪目明属于懒人向
第三天赋
坏人,好人,OR 名人?
个人还是觉得用万用的名人,即使走坏人路线,名声也可以上400.如果走好人路线,直接500封顶
而且加成系数名人是其他两位的一倍(50%和25%的区别)所以想都不用想
这个很好选择
侠客风云传-天赋及玩法心得
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》天赋及玩法心得,刚上手不知道怎么玩的玩家,快跟小编一起来看看吧!
1.天赋选择相关
机敏聪慧 VS 刻苦耐劳
这个是养成时期用的,刻苦就是你练内功一直练越练给的经验越多,从1200到心情好了可以达到2200
然而机敏聪慧则是你得搭配开,练内功再练书法啥的不能总干一种,不然经验给的特别少
推荐新人刻苦耐劳
2. 第二个天赋
武器大师就是字面意思,看起来非常_但是实际上最终打多少跟武功种类、内功心法和角色攻击力相关,并不是单纯的和角色攻击力挂钩,因此这个提升的100%攻击力实际结算结果并不会提高太多伤害
风流和臭味,友好度普通(打招呼、写信)一次提升10点,满友好100点,当然送礼物能很快提升(送对了一次加大几十),因而并不是说非得选了风流才能攻略全部妹子
搏击,并不是说有武器才NB,一周目掌法其实很好用看似垃圾技能,但我相信第一遍乞丐后第二遍会有人选的
技艺高手,普通打猎给4熟练,这个给8,让你早早发家致富的技能
多愁善感,琴棋书画系列经验翻倍,不学琴棋书画香儿你都见不到并且琴棋书画也不是没用,练高了都能领悟武功并且有额外收获
剩下俩没介绍的自动忽略就好
3 第三个天赋
字面意思,侠义和蛇蝎前中期就有效果,大哥是后期技能
4.其他属性
至于其他属性 前期的提升非常快 0-30基本都是练两下
因此除了天赋最重要的就是悟性,初始悟性不建议低于25
5. 杜康村要点
杜康攻略遍地,提示几点
一定要把药品全买了,是药品,不是药材!
前期主角属性低,打架全靠吃药,吃药很重要!
重要的事情说三遍
买药!买药!买药!
并且出啥药是随机的,多刷刷把3个九转都买上
6. 杜康村赚钱问题
挖矿应该是最赚钱的,其他俩也还好
但请挑一个发展,都玩的话不会发财的
7.猎人
猎人的货也要清了,蛇胆熊胆都是好货,吃了加内力
8 杜康村拿到含光剑之后
如果你决定学刀法或者棍法,那么可以拿剑去和铁匠换 可选刀和棍
9.再有钱建议酒都买了
喝酒涨内力
内力往后你会发现太少了根本无法出招
《侠客风云传》天赋及状态全面解析
天赋系统详解
收起天赋系统详解buff和debuff详解
《侠客风云传》中的天赋系统和状态系统非常重要,下面小编给大家带来的是《侠客风云传》天赋及状态全面解析,快跟小编一起来看看吧
这里包括游戏剧本中包含的各种故事,也包含一些结局成就的达成(如大家最喜闻乐见的情圣),还包括随处可见的彩蛋、吐槽让你会心一笑或感人至深的对话等客观来说,《侠客》的剧情的确偏简单,某些对话和情节比较幼稚、突兀和出戏,但我们不得不承认,就是这种幼稚的剧情,却在某些时候会打动和影响我们比如,至今许多玩家都表示,玩不下去龙王线,原因无非就是太虐心,承受不起这对于一个游戏来说,可以说非常难得
这是为什么?答案是【意境】这里所说的意境,不仅是游戏,是指所有文艺作品,包括小说、电影、动漫等营造的一种独特氛围和世界观我举个栗子让大家便于理解——古龙的武侠小说,是毋庸置疑的经典但如果你看过古龙的书就一定知道,古龙小说里的人说话,用现实的标准去看,都是挺不正常的比如:
“你来了”
“我来了”
“你本不该来的”
“可我已经来了”
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“我的剑已在手”
“只可惜你手中虽有剑,心中却无剑”
“心中无剑?”
“剑直,剑刚,心邪之人,胸中焉能藏剑?”
“此时此刻,我手中剑已经够了”
“手中的剑能伤人,心中的剑却只能伤得自己”
如果我们跳出来,用第三者的眼光去看这些对白,就会发现其实非常中二、尴尬和神经质的,如果平时有人这么跟你说话,你肯定觉得他是神经病但我们在看书的时候有这种感觉么,没有,或者说很少有,大家反而会称赞其有哲理原因就在于,古龙在自己的小说中,用自己的笔触营造出了一种完美的意境,这种意境就叫作古龙的武侠世界,这个世界有它独立的规则和运作模式,这个世界里所有的人物事件,都服务于这个意境当你沉浸在里面,就不会感觉到他们说话、做事有点怪怪的凡是成功的文艺作品,都符合这一规律
同理,《侠客》也是如此只不过,营造意境的能力和效果差了那么一截,如果用古龙的意境为10分做一个标准,《侠客》最多也就能打个6分的及格分
由于游戏设置的原因,想要体验比较完整的游戏剧情,从零开始,一个人至少需要4-5个周目才能实现我个人总结了一个四周目打出所有结局的流程,只要在最后5个回合存档即可,仅供参考:
【一周目沈澜线】攻略沈澜,先走东厂线,再走大忠线,然后走龙王线(北风其凉和大漠孤魂)、盟主线,可以达成沈澜相关所有结局,东厂线和大忠线结局、武林盟主结局主要体验一个少年,偶然进入逍遥谷,认识怪医少女,最后帮助朝廷完成国家大事,与心爱的人共度10年时光的略带悲情的故事推荐武功暗器该路线闲逛不多,难度较低,适合新手学习游戏系统,适合用天生废柴天赋通关一次
【二周目辟邪仙音线】同样不攻略任何妹子,风吹雪认妹妹,学辟邪剑法,最后分别走天王线、龙王线(可以压低名声,达成武林霸主结局)体验一把自宫的快感用最强武功,轻松通关感受完整的天王线剧情和龙王线剧情一正一邪,加深你对游戏的理解同时可以在天王线把济世救人、欢喜冤家、齐丽关伟、剑侠情缘这4个媒婆结局完成由于闲逛少,时间充裕,同时可以把属性练满,所有技艺类结局达成
【三周目夜叉薇霓情圣线】到第三周目了,对游戏的理解基本到位,也算是老手了,可以开始攻略妹子了,这次一个都不放过,后宫10人 夜叉 薇霓,完全不冲突,走侠侣线体验独特的盟主剧情最后读档甩掉夜叉,可以当掌门、去圣堂走东厂线、大忠线可以达成西域结局,走天王线可以体验最正、最主流的天王线结局,同时体验下修罗场的滋味有妹子的乞丐、讨厌蛇的乞丐、东瀛浪客、共饮杜康、阖家团圆这几个结局可以在周目完成,就不要去见沈澜学毒功啦
【四周目天下霸图】最后再走一遍龙王线,其实这个放在三周目走也可以,但说实话,攻略了那么多妹子,最后全背叛,感情上接受不了,剧情上也非常违和,所以干脆单独来一次,不用有任何的羁绊和牵挂,选你最喜欢的武功,大杀特杀吧
说完剧情,再来说这次的主题,战斗侠客的战斗系统是采用六格战棋,从效果上来说,可以给出一个较高的分数,比起老武林简直有天壤之别经过多个版本的更新,武功、装备种类极为丰富,平衡性也难得的不错
当然不足之处也很明显,胜负判定方式单一,就是简单的互相伤害,谁血量降为0谁就躺下,哪方最后一个人躺下哪方胜利,只有极少数战斗设置了特殊的战斗条件同时与普通战棋最大的不同,由于队友无法养成,导致主角永远是输出主力,在宗师和隐藏难度更是如此,你想练个辅助主角,只能呵呵哒其他比如战斗视角和战斗场景的简陋,各种层出不穷的bug,某些战斗过于冗长等等,大家已经吐槽甚多,我就不多说了
天赋系统详解
天赋系统也是本作的一大亮点,虽然游戏里有所有天赋的说明,但有些语焉不详,有些数据不全,我专门将所有天赋的作用总结如下:
【一类天赋】
机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数
刻苦耐劳:和上面正好相反
【二类天赋】
多愁善感:艺能类属性上限从100提升至120艺能修炼提升*2战斗中策略点数获得额外 1,策略点上限为15
技艺高手:技能类属性上限从100提升至120技能修炼提升*2使用策略技能时点数-1
搏击大师:空手类招式属性上限从100提升至120空手类招式修炼经验值*1.5连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)
武器大师:武器类招式属性上限从100提升至120武器类招式修炼经验值*1.5装备的武器攻击力翻倍
柔弱无骨:软功属性上限从100(反击14%)提升至120(反击17%)软功修炼经验值*1.5 战斗时反击 25%
筋骨坚实:硬功属性上限从100提升至120硬功修炼经验值*1.5 战斗时减伤 25%
动如脱兔:轻功属性上限从100提升至120轻功修炼经验值*1.5 战斗时闪避 15%
耳聪目明:眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)眼功、耳功修炼经验值*1.5 战斗时暴击 10%闪避 5%
臭味相投:男性角色好感度提升*1.5每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%
风流倜傥:女性角色好感度提升*1.5每个女性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%(但女性角色一共只有17个)
人见人爱:所有角色好感度提升*1.5,每个角色好感度满100,伤害加成3.5%,上限20人,伤害加成70%(通关解锁)
前世情缘:所有角色好感度提升*2,每个角色好感度满100,伤害加成4.8%,上限21人,伤害加成100%(达成情圣结局解锁)
武学奇才:基本功和套路经验 15%,武学、实战获得时 1,所有招式属性上限120
转世神童:所有经验 30%,武学、实战获得时 1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外)(用天生废柴天赋通关解锁)
天生废柴:初始全属性为0,气血内力最低,策略点上限为8(通关解锁)
【三类天赋】
带头大哥:每10点名声,伤害加成1.2%,上限60%
侠义心肠:50点道德以上,每10点道德伤害加成1%,上限100道德,伤害加成50%
心如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害加成1%,上限0道德,伤害加成50%
救世菩萨:50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6%,上限100道德,伤害加成80%(通关解锁)
混世魔王:50点道德以下,每10点道德伤害加成1.6%,上限0道德,伤害加成80%(通关解锁)
老子有钱:每1万钱,伤害加成1%,上限100万钱,伤害加成100%(达成宝藏王、富甲天下结局解锁)
心宽体胖:气血内力上限提升至19999,食物效果翻倍(通关解锁)
【点评】
碧血丹心dlc极大地丰富了天赋系统,但对老天赋却没有太多修改,另外新天赋完爆老天赋,也有点过于草率,直接导致一些老天赋(侠义心肠、心如蛇蝎、臭味相投、风流倜傥、武学奇才)完全失去了存在意义和价值心宽体胖的加入绝对是神来之笔,不仅有趣,而且大大拓展了战斗可能性,我给满分但类似这种有趣的天赋着实太少天赋与天赋之间的平衡性几乎没有,绝大多数天赋都是加攻击一个百分比了事
一类天赋中,由于练内功本身是有属性加成的,所以机敏聪慧几乎在任何时候都优于刻苦耐劳
二类天赋中,前世情缘的伤害加成最高(好感度加成也非常实用),搏击大师和武器大师也差不了多少技艺高手和多愁善感可以用对天书和道具需求较强烈的玩法中,由于目前版本,120点的技能收益比100要明显高出一截,所以喜欢当矿工药农的朋友,更建议选择技艺高手动如脱兔、柔若无骨和耳聪目明相对较弱,只能用在比较偏门的极端玩法里这里要专门提到筋骨坚实,可能有些大侠会忽略这个天赋,这里我要强调一下,如果你想玩防守型、消耗型流派,这个天赋极为强大,是你打造不死小强的不二选择转世神童除了不能压武学,练功较快不能刷属性外,非常好用,强烈推荐天生废柴原本用来挑战极限,在有了隐藏难度后就意义不大了
三类天赋中,老子有钱和心宽体胖,一攻一受,从数据上来看是唯二的选择但有不少玩家不喜欢卖东西而且喜欢攒,这样要凑100万还是蛮痛苦的,选个救世菩萨也不错,差距也不是那么明显