“名人效应”毫无疑问为赛事带来了更多的关注,同时也激起了各平台用户的参赛意愿,但与此同时需要注意的是,《率土之滨》并不是像当前市面上的绝大多数SLG一样单纯地“请明星站台”,而是借KOL的影响力调动相应内容平台用户的积极性,从而与各大社区达成深度合作,深耕文化属性,最终打造优质生态。

从平台调性来讲,军武次位面、铁血网、懂球帝、NGA、虎扑以及知乎都是国内具有较大影响力的社区,聚集着庞大的年轻用户群体。以知乎为例,月活用户达7570万,其中30岁以下用户占比为78.7%(20年12月数据)。又如军武次位面全网粉丝超4000万,绝大多数都是军事爱好者。

与之相对的,《率土之滨》主要的目标用户群体同样是喜欢谋略、军事的玩家——这样的合作无疑会对双方用户圈层的互相转化起到一定促进作用。

率土之滨配将经验心得_率土之滨配将经验心得_率土之滨配将经验心得

《率土之滨》确实是知乎上讨论最多SLG手游

从赛事本身看,不同文化圈层的玩家实打实地同台竞争,又使得原本只存在于率土玩家之间的圈内赛事,呈现出更有趣味性,也更具吸引力的破圈之势。知乎的“高知”人群会怎样应对虎扑“直男”?军武次位面、铁血网的军事爱好者和懂球帝的足球大神又能碰撞出怎样的火花?

随着赛事的持续推进,文化圈层间的碰撞也将愈加激烈。这将成为“率土百家”邀请赛的一大看点,同时还能加深平台用户对《率土之滨》的认知,继而辐射更多潜在玩家,反哺游戏的长线运营。

在游戏茶馆眼中,《率土之滨》官方确实非常注重内容的生产与传播。去年“吾即时代”邀请赛,玩家史官奋笔疾书将各地战况传播到论坛上,官方战报贴更是回帖超4万条,展现了这款游戏独特的玩家文化。

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文言体的檄文,是率土独特的风景线

除此之外,彼时的《率土之滨》还适时推出了原创内容征集活动,用以激励内容创作者——本次“率土百家”邀请赛与国内多个头部内容社区达成合作,自然也是存了借赛事这个载体孵化出更多深度内容的心思。

将所有这些尝试结合起来分析,注重文化属性,让“率土百家”中的每一家都尽可能在大舞台上展示自己的风采,这大概也是《率土之滨》六周年邀请赛在“破圈”方面所做的尝试之一。

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摸索出一套SLG赛事体系

近年来,不少热门手游都在做电竞方面的尝试。赛事的存在,一方面能够拉动玩家的活跃度,一方面能够为自身寻求电竞化的突破,落到天生注重策略博弈的SLG上,相关赛事却往往因为节奏问题向比赛时长妥协。

这类比赛大多采取小地图小团队作战的赛制,从而压缩比赛时长,控制战场随机性,试图向传统电竞项目靠齐,在短时间内呈现尽可能激烈的战况——然而SLG本身的对抗精髓主要在于长线的策略博弈,这样的赛事形式显然无法真正展示SLG的独特魅力,也更难以获得玩家的认可。

相对而言,作为赛季制地缘策略游戏的开创者,《率土之滨》在SLG赛事发展上做出了诸多更加贴合SLG本身特点的探索,且已逐步建立起一套经得住考验的赛事体系。

在《率土之滨》常规的赛季流程中,新玩家进入游戏后有S1-S3三个逐渐适应的新手赛季,在S3赛季结束后玩家进入备战区。备战区的玩家能够自由选择剧本,经匹配后进入征服赛季。这一设计让新老玩家各有所得,拉长了游戏生命周期。

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率土赛季顺序图

由于备战区的存在,过往SLG产品的区服限制被彻底打破,玩家间的社交生态被彻底激活。于官方而言,统筹、组织赛事因此更为轻松;有选择性地筛选玩家最青睐的游戏机制,并将其引入赛制亦成为可能。

纵观率土在SLG大规模赛事上的尝试,去年“吾即时代”邀请赛,通过建立独立的赛事服、完整保留大地图、调整资源获取、夜战规则、加入新技术等方式,回避了过去SLG赛事不够公平、还原度差等痛点。使得参赛选手在一个相对紧凑的赛季里完成征战讨伐,将博弈对抗表现得淋漓尽致,观赏性也有了质的飞跃。到今年的“率土百家”,改进赛制,让比赛更加不可预测;邀请热门内容社区组队参赛,增加比赛看点的同时辐射更多用户群体……

经过两年来的摸索,《率土之滨》已经踏出一条SLG游戏大型赛事路线,并给同类游戏带来了新的启示。未来的SLG赛事还能拥有怎样多元的表现形式,注重策略、博弈的长线赛事是否能够打破社会大众对于“电竞”的刻板印象,我们不妨给予长期以来保持着旺盛创造力的《率土之滨》多点期待。


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