迷你世界》原本是深圳市迷你玩科技公司打造的“3D沙盒”创意游戏,玩家可以利用个人创意,将简单的方块创造为庞大丰富、变幻无穷的三维世界。动画电影《迷你世界之觉醒》以“虚拟连接现实”空间为载体。

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通过设置“玩游戏”的故事情境,以游戏闯关的方式,共同推动故事情节发展,成为电影与游戏深度融合的可借鉴范本。该片作为游戏IP的影视延伸,为实现理想叙事效果,需要将游戏IP与成熟剧情相融合,兼顾两种媒介的创作风格,设计奇景、奇物、奇设定的叙事基调,更好表达乐观精神以及守护家园等主题。

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一、“影游融合”视角下的混合呈现

“影游融合”引发了影视美学变迁,拓宽了电影艺术的创作空间。类型叙事策略下,动画电影《迷你世界之觉醒》具有浓厚的“影游融合”特征,通过遵循电影化叙事,充分应用游戏IP元素,将游戏经验、闯关体验融入电影创作的移植、投射等过程,从视觉呈现、情节设置及时空设计等层面,形成“影游融合”的理想创作范式。

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(一)基于“影游融合”的视觉呈现

法国电影理论家让·米歇尔·佛罗东在《电影的不纯性——电影和电子游戏》一文中写到:“电影与电子游戏的关系可以归纳为四种形态:评述、改编、引用与结合。但只有最后一种才是真正成为问题所在。”

从叙事内容角度看,彰显英雄成长的冒险题材电影,不仅蕴含了动人心魄的力量,也容易引发观众情感共鸣。对于游戏来说,冒险类游戏既需要具备较好的游戏思维,也通过完成任务、不断升级,形成成长型叙事范式。基于此,冒险类游戏与英雄题材电影创作具有融合共性,通过以交叉共生的审美态势为基础,将具备融合的可能元素进行重构,将实现叙事机制的全面创新。

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动画电影《迷你世界之觉醒》通过采用主观镜头、跟随镜头,在重要节点设置互动、关卡化情节,使用的故事内容、情节均充满游戏特色,使观众获得“局内人”角色。尤其当卡卡觉醒之后,其决定打败虚空军团,这既是游戏目标与成长目标的结合,也是卡卡以“完游戏任务”的方式来解决困难、危机,最终实现个人成长的体现。

该片所使用的景深、影调,以及基于不同角度、景别的运镜方式,乃至镜头之间蕴含的节奏控制,既融合了游戏美学的艺术个性,又通过增强美术、视效及游戏特效的关联性,使观众获得“游戏闯关般”的视觉观感。

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(二)基于“影游融合”的叙事结构

电影史论家邵牧君在《西方电影史概论》一书中,提出类型电影通常有公式化情节、定型化人物和图解式的视觉形象等三个基本元素。从电影艺术角度看,尽管公式化、概念化的东西不可取,但由于其本身具有较强的刺激性,能够很好地引起观众关注。

类型电影叙事模式通常依靠精彩的故事情节取胜,通过将人物关系巧妙地融入故事情节之中,彰显了戏剧性。为此,在以游戏项目为创作基础,进行影视化作品改编过程中,先要重点考虑人物角色形象,再设计合理的故事类型。动画电影《迷你世界之觉醒》讲述的故事是“英雄之子”卡卡守护部落、超越自我的成长故事,从大地石头部落族人失踪开始到族人面临被夜影毁灭,再到卡卡通过发挥两种力量融合的能力,最终成功解决了族人的生存危机。

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(三)基于“影游融合”的时空设定

影游融合电影具备游戏与电影的双重属性,通过调和影视与游戏等不同媒介,在展现游戏特性的基础上,设定“影游融合”时空,使观众在获得互动观影体验的同时,建立应有的身份认同,获得良好的精神共鸣。

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动画电影《迷你世界之觉醒》为观众呈现的是创造想象、满足想象的过程,是视听美学与想象力消费有机融合的过程。该片以游戏运营经验为基础,通过塑造立体、鲜活的人物形象,丰富主要故事情节,引入多元空间、游戏闯关等创作思维,使戏剧冲突在现实空间与虚拟空间中来回切换,最终成功建构起基于游戏故事的动画电影。

作为“迷你宇宙”的一部分,其中诠释的创作美学与其根源于游戏场景关系较大,通过合理把控99分钟时长,运用游戏场景、人物角色及任务等内容,构建迷拉星地上、地下等两个空间,设计相应矛盾冲突及故事剧情,加入“螺旋山、陨石雨”等一系列极具奇幻色彩的叙事元素,创作属于部落特有的文字、语言、服饰及活动,并将其合理融入“影游融合”时空,促使观众形成完整、直观的时空想象。

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二、类型叙事策略下的跨媒介互动技巧

电影是以影像方式进行内容叙事、精神交流的艺术形式,其艺术本体特性决定电影类型的存在逻辑及分类方法。类型是影片常常出现的共同特征,也是电影技术特性、商业特性与本体特性等交叉融合的生动体现,比如,有关人物角色、故事情节、主题表达及创作技巧等元素的处理。

动画电影《迷你世界之觉醒》在创作过程中,通过以类型叙事策略为基础,遵循“影游融合”逻辑,在兼顾游戏及影视等媒介特性的基础上,对游戏“迷你世界”IP元素进行合理改编,从而实现“影游共生”的理想叙事效果。

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(一)游戏IP的成功转化与影视重构

学者陈旭光提出:“具有广义游戏精神和游戏风格的电影都可以称之为影游融合类电影。影游融合类电影是受众‘想象力消费’的重要载体,通过对游戏IP或剧情中展现‘玩游戏’情节进行改编、展现,从而满足受众对自身理想生活方式的文化消费诉求。”

从美学视角看,通过彰显“身体介入影像”的美学特质,切实满足受众沉浸式、互动式观赏体验。与常规电影作品不同,游戏作为电影故事情节的参照物,为影片故事叙事与主题表达提供了多元素材。游戏IP涉及的游戏规则、游戏思维及世界观,为电影作品创作提供了丰富资源,也增强了影片的叙事张力,赋予观众独特的视听感受。

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动画电影《迷你世界之觉醒》将游戏IP融入视听空间之中,通过设计“自我中心”的叙事空间,以准交互式呈现方式,为受众创造了闯关体验、角色想象等叙事场景,使受众从传统观影的“被动解码”走向新的参与式“主动解码”,最终成为兼具游戏玩家及电影观众等双重身份的“复合受众”。

(二)游戏元素与电影艺术的类型杂糅

为使游戏人物符合电影叙事的故事线,不仅需要设计新的、完整的故事框架,也要从人物身份、性格及个人经历等诸多方面来丰富人物角色,使观众获得更多心灵共鸣。动画电影《迷你世界之觉醒》选择英雄成长为创作基调,以游戏初始角色“卡卡”为主人公,设计了其历经诸多磨难,最终成长为英雄的热血故事轨迹。

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通过展现卡卡及朋友面对“邪恶势力”时的英勇无畏,向观众传递自信与勇敢的精神力量,实现游戏IP与电影叙事的有机融合。受“影游融合”类型电影叙事策略影响,该类型影片的人物及场景设计均存在较强的假定性与不真实性。但是,该片通过描写生动、有趣的故事情节,设计差异、精美的视听场景,使观众在获得视觉体验的同时,弱化了特别明显的类型风格。从影片的叙事场景设计上看。

通过设置紧凑剧情,将游戏世界与电影场景相融合,使用食人花、大石龟等珍奇异兽,结合充满危机、冒险的游戏场景,既让观众感受惊险、刺激的故事内容,为观众呈现了充满奇幻色彩的视听画面,使其获得游戏般的动态视觉体验。

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当卡卡与公主妮妮遭遇庞然大物巨石人时,人类立马四下逃窜,仍然未能逃脱自动解体、变形的巨石人拦截。为了烘托反派野人的性格特征,增加故事悬念,讲述了“野人”势力抢走了逃生工具矿车,公主妮妮面对如此特殊时机,奋力一搏,直接与巨石人展开争夺的故事。

(三)游戏内核催生影像叙事新范式

马修·维斯、亨利·詹金斯从“自我中心”角度来形容游戏的情感传达方式,认为:我们完全沉浸在故事情节中,具体选择直接决定和影响了事件结果。在VR、AR及数字制作技术日益成熟背景下,电影与艺术加快融合进程,以新的“影游组合”形态,形成新的视觉效果及符码象征体系。

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从“期待视野”看,基于游戏IP改编的动画电影作品,是基于受众审美水平的体验式“期待”。动画电影《迷你世界之觉醒》作为“影游融合”作品,通过将游戏过程与电影创作相融合,在强化受众主体地位的同时,以丰富的游戏性、参与性,使其在获得视听观影体验的基础上,形成独特的游戏闯关体验。

与以往接受美学强调的受众主体性不同,该片倡导受众在参与过程中,获得与创作者平等对话、直接交流的沟通体验。也就是说,在“影游融合”作品中,受众从简单的电影观赏者升级为新的“游戏玩家”。从该片叙事内容,其中主要有三处重要的故事情节:第一处,当卡卡偶遇图索,然后被其告知自己的特殊身份及使命;

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第二处是卡卡经历重重磨难,最终找到黑龙获得了能量球;第三处情节是高潮部分,当卡卡成功解救妮妮,并在全族人共同帮助下,与夜影对决,从而取得了最终的胜利。通过将闯关任务与叙事目标、人物形象与故事情节等叙事要素相结合,在地上与地下空间自由切换中,实现了传递积极情绪以及辅助故事情节等多元化叙事目的。

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