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玩家踏入这个一触即发的纷争世界后,将会有代表五个阵营的门派可以选择,五个门派各成势力,各具特色,都有拥有自己独门绝技。玩家选择了门派,同时也就选择了一个阵营,其中代表截教阵营的土系门派与代表阐教阵营的金系门派天生对立,而代表人道及西方教派阵营的火系、水系、木系门派则保持中立。
你也许见过很多关于加点的文章,有这样加的也有那样加的;你也许也见过很多人问这样的加点法怎么用,那样的加点法有前途没?现在说的就是这个问题,现在好多人都好像被一个思维定式定死了,自己不动脑子去想,总是在问一个现成的模式,游戏是死的,人是活的,每升一级人人得到的点数都是一样的,至于怎么加要根据自己的需要,自己的实力去分析,真正厉害的玩家都是用脑子去想,去分析,并不是说某种加点法就NB,某种加点法就垃圾。
你也许见过某高手说敏的就要加全敏,打手一定要全灵,力的一定要全力,其实这样说的人有很多,且不说他们是不是很NB,但是我希望你不要被这种定式化的思维s所控制,这种加点法在没有强大的经济基础做后盾的前提下也不会变态到哪里去,相反你即使是最中庸的加法1体1灵2敏甚至是2灵2敏,只要你装备够NB,我相信你也一定很变态,而在NB装备的支撑下,如全敏全灵全力所谓的变态加点法也只是某一个方面的变态而在其他方面的弱点也很明显。
比如从某种意义上来说,我觉得3灵1体比全灵更厉害,为什么呢?理由其实很简单,3灵的伤害也许比全灵低一点,但是跟一般人PK,3灵的输出基本已经足够。如果说你只有3万血,3灵正好能秒3万而4灵能秒3。
5万,那多出来的5000就是浪费,但是如果你把这一点加到体,那就是加防加血,虽然说对于提高生存能力没有明显的提高吧但的确也是还有一定帮助的。我只是打个比方而已,并没有说4灵不好啊,只是想告诉你打手不一定要全灵最好,任何时候不论什么加点法都要看情况而言,无所谓什么好不好,什么都有自己的强项和弱项。
说了这么多,其实就一个结论:在不同的时机下有不同的玩法,加点的分析是必要的而不是主要的,不能简单的说这个加点法好那种加点法就不好,同样的加点对于不同的对手效果也完全不一样,机器是死的人是活的,对于不同的人要采取不同的战术,这个除了看你的加点,还要看你的装备和道行,更重要的还要看你的脑子,如果是团队合作还要看队伍的配合。
不管怎么玩不存在垃圾不垃圾的问题,任何玩法都有他的好处和缺点。不管干什么都要根据自己的实际情况,采取别人的长处弥补自己的不足。所以说要正确理解别人的经验哦。
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