前言

前些天,杰夫做了一个大神率土社区玩家分布的统计,当然这个统计结果必然是存在误差的,但总体上是大差不差的:

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最终各个部分玩家群体占比:

我们可以发现,新人玩家其实并不少的,“S赛季新人+刚刚进入征服新人”占比38%,这部分玩家在大神社区如今难以接触到一些易懂的基础攻略,为了更好的让游戏大众都受益,杰夫这里准备推出一些“冷知识”,这些冷知识包括但不限于:战法机制、武将机制、搭配机制、赛季特点、开荒数据、内政系统、宝物系统...

在此前必须说明的是,一些“冷知识”对部分3年及以上老玩家而言,可能会有一种“这不是所有人都知道?”的傲娇想法,事实上,大部分玩家都不会去专研率土的游戏玩法,即便是3年以上老玩家都可能发出一个“黄盖严颜黄忠vs城池守军”打平的战报,疑问为什么13000兵力拆迁打不过7500城池守军,这已经是率土的常态,当前率土的确严重缺少这方面的统计普及;

另一个方面,本文中必然存在“即便我玩了6年以上也不知道的冷知识”,没有人能成为字典,杰夫也不行,杰夫也会有不知道的冷知识,本文的冷知识有部分是粉丝发现并告知杰夫的,也有一些是军师团同僚发现,也有一些杰夫在不知名某处看见并记忆但无法查证出处的冷知识,此处致谢所有为冷知识发现做出过贡献的玩家。

如果发现者愿意的话,杰夫希望可以在每一条冷知识背后做出“首发者署名”,当然,大部分冷知识可能无从查证发现者。

本文是一篇知识汇聚文章,随时欢迎更多的玩家补充冷知识,以此来供大家查阅收藏。

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①同为减伤战法,避其是给我方2名武将减伤,无心是给敌方2名武将输出削弱。然而在实战中,避其可能出现没有给到最需要保护的武将,但避其总是可以对我们武将起保护作用;无心可能出现没有给敌方核心输出削伤害,导致无心无实战意义,一旦削到敌方核心输出,则无心效果>避其效果。从这个角度,我们可以认为,无心具有更高的上限,避其具有更高的稳定性。

②这两类减伤战法面对吕蒙对手时,需要携带武将速度超过吕蒙速度,才能减到白衣渡江的伤害,但是这两类战法又受谋略属性影响,因此,我们要在加谋&加速中做抉择,如果我方武将速度实在太慢,则没有追速的必要,如:黄月英、刘备、陆抗

③避其是施加于我方武将,若我方获得避其减伤的武将速度比敌方武将速度慢,则在第四回合,敌方武将输出我方武将,因为我方武将速度慢,“武将回合计时没有增加”,即我方武将仍可视为第三回合中的状态,此时避其效果未消失。不理解没关系,相当于慢速武将可以吃四回合的避其效果。

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①空城与避其有着类似的延迟机制,慢速武将携带空城时,第三回合敌方武将先手行动,我方空城武将未进入行动阶段,回合计时状态任在第2回合中,空城效果未消失,因此,慢速武将携带空城可以吃三回合规避效果。

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②酒池肉林、金匮要略也是给予我方减伤,也存在减伤延迟的现象,因此汉·董卓可能产生3回合减伤效果,张机可能产生4回合减伤效果。

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需要特别指出且说明的是:这里讲的慢速延迟不是指携带战法的武将慢速获取延迟,而是获得这个减伤&空城规避武将的慢速延迟

①避其锋芒和鸟云山兵同是给予我方减伤效果,在机制上,两者本身是存在冲突性的,但是避其锋芒是在前三回合直接生效果减伤,鸟云山兵属于“预备判定施加的减伤效果”,在每回合都会判断施加,如果“避其减伤”“鸟云判断成功”事件同时发生,则鸟云减伤无法施加,我们可以在战报中发现“已存在减伤效果”;如果“避其减伤消失”“鸟云判断成功”事件发生,鸟云减伤生效。避其鸟云存在冲突,但避其可以帮助鸟云过渡前期判定率低时期。

②鸟云山兵是“每回合中判定生效”,无法减伤准备回合时“白衣渡江”“匠心不竭”的指挥伤害;如果鸟云山兵施加给慢速武将,在第一回合可能先挨打,然后等到自身行动时才判定减伤,这会导致第一回合减伤的100%损失。

①同为增伤战法,神兵是给敌方两名武将施加“易伤”状态,大赏是给我方2名武将增加输出。显然,大赏不一定给到我方核心输出武将,神兵可能不会给到我们想要的易伤武将,但必定让敌方2名武将易伤,如果大赏加到了核心输出,则大赏效果>神兵效果。从这个角度,神兵稳定性更好,大赏上限更高。

②这两类战法在给吕蒙白衣渡江增伤时,需要携带武将速度超过吕蒙

③因为神兵天降是施加给敌方武将,在第四回合时,如果我们方先手输出,敌方武将未“进入第四回”,此时神兵效果仍生效。不理解没关系,高速武将可让神兵延迟到四回合。

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列以上4条冷知识,不知道各位读者们对战法的延迟现象是否理解了?留一道思考题目:大赏、无心是否存在延迟现象?若存在,请指出?

当然,细心的读者可以发现,上面杰夫给出的战报截图中,某些战法也体现了战法效果延迟现象,率土中这类战法延迟现象如今是非常多见的,这一现象对严格的配将具有很高的指导意义,如“空城大将防御体系”,如”四回合神兵的荀彧法刀“,如”避其荀彧+刘备的科技体系“

这一切的研究目的是为了更好的配将

这一切的研究目的是为了新体系的诞生

这一切的研究目的是为了寻找最稳定体系

①率土本身机制没有这两类指挥之分

②为了让”新人玩家“更容易的理解率土指挥战法效果与特点,GLavcc首次定义了I类指挥战法、II类指挥战法:

I类指挥战法:在战斗的准备回合就生效且确定数值,后续不改变,如神兵天降、大赏三军、避其锋芒、白衣渡江等。

II类指挥战法:在战斗的正式回合才生效,如谋谟帷幄、西陵克晋、众谋不懈等

这一归类,告诉我们,避其/神兵要想影响吕蒙白衣渡江的伤害,必须得在吕蒙释放白衣之前释放,而影响众谋不懈的伤害,则无需考虑释放先后顺序,都会影响。

I类、II类指挥战法区分的意义在于,让更多的率土玩家能够理解战法机制,参与到配将研究中,这一概念“不是真正意义的存在”。简单类比举例是:“I类、II类指挥战法区分”像解决数学问题的方法,它直接告诉了解题者明确的解题逻辑,事实上的学习应该要求自身去发现逻辑链,找到逻辑链,这一差别简称"学神与学霸之差别",学习前人逻辑是为了创造更多的逻辑,而不是直接照搬。

③在当前的率土中,并非所有的战法都可以归为I类指挥、II类指挥之中,比如王昭君的汉韵旷野等。但这并非是说I类、II类的分类可以摒弃了,除非人人都愿意去把指挥战法理解为"buff",先施加的buff效果先产生,后面的buff可能会受到已经存在的buff的影响,这里面需要大量的逻辑链梳理,其中之思考量及时间花费会是一位普通的攻略观看者愿意跟随一起思考的么?

杰夫依旧支持I类、II类指挥战法分类的继续沿用,这与天文学中的"地心说"到"日心说"发展存在极大差别。

①单骑救主

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一般在使用单骑救主时,我们更多的期待是单骑的7次规避,而非减伤

这里并非是说单骑的减伤不够,一般情况下,单骑减伤在45%~55%范围内,但是单骑的减伤一般会很“鸡肋”,为什么这么说,可以详细参考jhrzzw的文章“【单骑救主】值不值得白板低红玩家兑换”

总之,我们需要认识到以下两点:

②磐阵善守

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磐阵善守是一种主动性施加的规避&大幅度减伤保护,在搭配战必后是可以有效抵抗法刀高爆发的主动战法伤害,利用战必封普攻避免磐阵保护被普攻消耗是极具实战意义的,但是“战必+单骑”的结构是不如“磐阵+战必”的结构的,因为战必大大的限制了单骑被触发的机会,可能直接导致单骑无法发挥,全队已经遭受重创。

在开荒时使用磐阵善守需要磐阵5~7级

③单骑救主+磐阵善守的防御体系

这种防御体系的构建很少有玩家知晓,因为大部分玩家会以“磐阵与单骑救主都存在规避,互相冲突”直接否定此组合,事实上,此组合具有极高的实战意义,以部分冲突谋取更高的实战价值。

为了更好的理解此组合,我们得认识到:

磐阵是主动施加的保护,单骑是被动施加的保护,敌方的伤害先会被主动施加的磐阵抵挡,规避直接抵挡就不触发单骑,大幅度减伤抵挡可能触发单骑再次施加规避保护,两者形成了一种微妙的联动,虽然可能产生冲突,但联动收益大于冲突收益的。

无心恋战+磐阵善守、避其锋芒+单骑救主是新兴的防御体系,保护体系非常相似,一个指挥战法去针对白衣渡江伤害,一个规避战法针对高爆发输出伤害,但是我们得认识到问题:无心恋战+磐阵善守会存在磐阵被普攻直接破除保护的现象,避其锋芒+单骑救主则是先依靠避其减伤硬吃部分伤害,再用单骑规避抵挡后续更多的伤害,尤其是面对敌方爆发的情景,避单的保护效果开始远胜于无磐的保护效果。

这一保护体系研发,新形无垒石步出现:

此处的张机就是一个更高级的避其

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此处因撞州,敌方马超多,妖术临时用战必

大部分玩家都可能认识到一个问题是,具有援护效果的武将携带单骑不会浪费么?

实际上的确存在浪费问题,但是浪费带来过渡保护总比没有保护缺乏强,这点在前文已经述说。此处杰夫想要更多的论述:单骑的冲突并不是高概率事件

一般情况下武将的行动时输出顺序:

①执行被动战法带来的输出伤害

②执行指挥战法带来的输出伤害

③执行主动战法带来的输出伤害

④执行普攻伤害带来的输出伤害

⑤执行追击分兵带来的输出伤害

当敌方第一个武将行动时,导致周泰单骑触发,敌方第二个武将行动时可能在普攻周泰之前用其它形式输出已经消耗了单骑规避,即武将输出顺序的先后性让单骑有了更多发挥空间。

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这部分内容,主要讲解的是规避类指挥战法中存在的冷知识,如果对大家有帮助,不妨给杰夫多多点赞转发

本部分关于始计的冷知识,杰夫也是在“白衣的率土酒馆”中第一次学习到,也是迄今为止对始计分析最透彻的大神,非常建议全篇阅读白衣关于“始计家的小秘密”一文

以下几点杰夫认为使用始计时最需要注意的几点:

①始计的增伤是给大营下一次任意伤害增伤,只要大营不造成伤害,则始计的增伤不消失,但是始计增伤不可叠加,在使用过程中保持尽量不乱速避免始计增伤浪费、尽量让大营能每回合输出避免始计增伤浪费

②始计的洞察必须是携带武将受到伤害后产生,但不能清除负面状态,并且在回合结束时,始计洞察也随之消失。举例始计洞察失效情景:

我方孙权准备浑水→敌方武将给予我方孙权浑水→孙权陷入混乱状态→敌方武将普攻孙权→孙权获得洞察→回合结束孙权始计洞察消失,但孙权混乱状态未消除→下一回合孙权行动陷入混乱状态,浑水准备被打断

这一案例的说明始计适合慢速武将

③始计+大营关妹可以稳定降低敌方大营输出。关妹可以定向削弱敌方前锋中军兵力,始计减伤给到敌方兵力最高者必然是敌方大营。

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【思考题】

怎样在一回合内消耗两次始计增伤呢?

①反间削弱敌方输出,则敌方暴走时,反间削弱的输出对敌存在变向保护;但是鸟云的减伤不稳定。

②反间在面对月英对手时,可以快速叠满,月英匠心不竭是分三段施加,每次施加都会被反间进一步削弱。

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①久战熟谋带来了新概念:武将的一次动作与一次伤害的差别。举例:周瑜一次玄武的伤害,本来就是一个动作带来的一段三目标伤害,但对每个目标的伤害都会触发久战的叠加,这就刷新了“一次伤害”的定义。这部分内容应当属于自由指挥官首次研究发现。

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②久战熟谋受谋略变化较低,没有攻其不备带来的增伤高,但是久战的可叠加性快。

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①自由指挥官早年研究中表明反计之策的大幅度减伤达300%,且与反计战法等级无关,因此,开荒觉醒后的反计只要1级即可。当然,减伤上限是90%,如果敌方在考虑各种增伤后,最终的增减伤之和仍然超过了90%以上的减伤,则最终伤害计算时按照90%减伤计算。

②反计之策与弓·诸葛亮的辨析

反计之策的保护效果是三回合,弓诸葛的保护效果是2回合,但是反计的减伤挡不住敌方2~3回合触发众谋伤害,弓诸葛犹豫效果可以直接封死众谋的可能,同时,弓诸葛可以逐渐削弱敌方谋略属性,虽然在第三回合还不是很严重,但越到后面回合影响越大,我们需要正确看待两者关系,而不能直接定论谁更强。

③反计与群·贾诩的冲突问题

在很多直观认知中,反计犹豫会导致敌方不会试图发动主动战法,从而导致群贾诩的伤害丢失,事实上是,反计仅仅犹豫敌方第一回合,并且敌方也可能存在洞察营,群贾诩本身步兵慢速,在绝大多数情况下,都是后手出手,群贾诩的伤害基本上是在第2回合才能产生。甚至于弓诸葛2回合犹豫,仅仅影响群贾诩的一回合伤害,并且能保证群贾诩第一回合一定释放算无异策吗?

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【谨言慎行】许多战法的冲突,但并不会因为冲突最终导致实战不行,我们还得细细思考才行,上述许多例子印证了这点。

①战必对普攻的限制比白衣渡江的限制更加强大,菜刀马超在面对怯战对手时,更加惧怕的是战必断金对手,而非白衣渡江吕蒙,如果没有打赢白衣吕蒙,说明菜刀本身没有想办法针对吕蒙队伍输出做好防御体系。

②开荒时的战必断金必须在7级以上

①皇裔流离属于持续性急救,与张机的金匮要略冲突

②重整旗鼓属于休整类恢复,与甄洛的洛水佳人冲突

③但是两个战法都是属于战斗前确定好恢复数值,并且在携带武将重伤退场后仍可发挥作用的战法

这一理论指导着“空城重整前锋白板刘备”的配将思路体系

①张辽的其疾如风经常产生让新人玩家加谋略的误解,实际上张辽约10点谋略属性才会让其疾如风增加1点速度收益,加谋张辽完全是得不偿失

②连击是一种唯一行buff,不可叠加,马妹+张辽+先驱玩8连刀睡觉的时候想想就行。

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此处着重说明“试图发动主动战法”一词。试图的意思是你想投篮,但是与篮球有没有进篮框没有关系,即你可以发动主动战法,但是与你发动成功与不成功没有关系,这个就是“试图”的概念,许多玩家直接理解为“发动成功就叫试图,发动失败就没有试图发动”,这样的理解是存在偏差的。

发动成功表示肯定有试图阶段,而发动失败可能是因为犹豫/混乱状态,无法试图发动阶段,也可能就是篮球没有投进去,但存在试图阶段。

郭皇后自带战法看似是对我方两目标的减伤效果,实际上每回合判定2个武将减伤,这个两个武将不会固定,最终可让三个武将都获得减伤.(此知识是在军师团闲聊中,由自由指挥官提出)

①形兵之极需要三个武将兵种为弓步骑时触发,我们需要注意到象兵木鹿搭配形兵战法时,象兵木鹿虽然不吃形兵的效果,但是可以作为骑兵特殊兵种触发形兵效果,让形兵给队友辅助。

②弓骑兵在形兵之极战法中算骑兵系。

①魏武之世如今受谋略属性影响,80谋略曹操的10级魏武之世削减15%,此后曹操每1点谋略,削减率增加0.045%,谋略属性越高,削减面板效果越好,因此曹操需要全谋

②魏武之世在比敌方曹操先释放时,会先削弱敌方曹操谋略属性,从而敌方曹操的魏武效果受到削弱,有时候适当的内卷是可以的。

③魏武之世削减敌方速度,但是不会影响准备回合弓诸葛神兵大赏与吕蒙白衣渡江的释放顺序,可能会影响马超+象兵木鹿+魏延在战斗回合中魏延奇兵拒北的施加对象。每回合开始前都会按照开始时速度确定行动顺序,在该回合内速度改变不会影响本回合的出手顺序,仅仅改变下一回合的出手顺序,因为到下一回合开始时会根据速度重新排定出手顺序。

①桃园第一段是专业奶血量最低队友,第二段是专业对敌方血量最低武将造成伤害

②援护也是唯一性状态,援护效果会出现冲突。

夏侯:折戟

张辽:桃园

曹操:垒石

当张辽先手触发援护时,夏侯、曹操被张辽援护,而曹操行动时触发的垒石援护,不会因为垒石援护顶掉桃园援护,而会显示”夏侯已存在援护效果,张辽被曹操援护中“。

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【本文最后思考题】

此案例下,敌方普攻夏侯时,伤害最终谁来承担?敌方普攻张辽时,伤害最终谁来承担?敌方普攻曹操时,伤害最终谁来承担?

作于4月22日凌晨,本次仅仅梳理了率土之滨常见的指挥战法中的冷知识,整个战法篇后续应该还要一篇”主动战法、被动战法、追击战法“的冷知识涉及,当然,本文也并未收入所有的指挥战法冷知识,如果有需要的,欢迎留言给杰夫。

如果觉得本文写得不错,请多转发点赞评论三连吧

另:很多兄弟私加杰夫配将,杰夫一直没有通过很抱歉,因为近期真的很忙,杰夫现在一天最多配1~2个账号,一般周末时间充裕。

补充:本文为什么标题说入门率土,但内容又不是纯入门级,其实更多的是指入门率土配将,杰夫一直很厌恶”替换法则“,虽然杰夫偶尔也会用替换法则,但杰夫希望大家能更多的理解率土的机理,去开创更多的配将空间,研发更多的配将体系。


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