前言:新赛季开了有段日子了,我一直在用元素打33,目前术元骑0——1800 45场,术元德1800-1900 43场,战元骑2000-2200 25场(22胜3负,友情帮打,纯抱神级奶骑大腿) 低分段30场。因为工作调配的缘故,可能一段时间内只能混混分了,我想没有哪个想冲分的队友会忍受我这种早上10点-晚上10点两班制,只能中午12点以后或者午夜12点以后上线的生活习惯。所以这里先跟新招进队伍的QS ZS 武僧表示下歉意。

首先,不建议大家用元素打33.赛季刚开的时候有很多队伍找我,条件都是奶萨进队,我没有接,找了从来没有配合过的人打33。感觉还是以前的感觉,术元骑也好,术元德也好,还是战元骑都是需要大量的场数经验支持的组合,术元骑和术元德的各40多场,我觉得仅仅只是刚摸到拆集火的门道而已,至于集火点和爆发节奏还未完全明白。

以前都说,术元X组合分高不高,看的是术士水平,不过这个版本我感觉元素更像核心一点,当然队伍里的术士操作很不错,这次战神赛术士职业赛拿了第二名的一个术士,我们2个磨合快90把,我觉得还是有很多很多未解决的问题,术元组合,我觉得把前200场当做交学费都不过分。战元X组合的话,还是跟以前一样,对ZS转集火的能力要求比较高,同时这个版本对治疗的要求也相当高,是个很好冲分的组合,如果有治疗大腿的话,我想上分应该不难,友情帮打的那个奶骑比自己队伍里的奶骑要强得多,打起来的感觉完全不一样。

还有这个赛季匹配没有清空,上个赛季匹配高的人打这个赛季只要胜率过65%,那么2200就会很快,相反上个赛季匹配低的人,65%胜率也许就在1800-1900徘徊,频繁的磨合浪费了我们队术士的高匹配(上个赛季的五字),纯属造孽。

其次,写这文章主要是写一点心得和小技巧和一些对天赋 雕文的思考,换了这3个组合,我洗了不下200个清心书卷。希望我的这些33经验能够让玩友们在55 决斗 战场的战斗里得到一些启发。

最后,希望大家JJC愉快,元素其实不弱,只是缺少研究。

正文:打了这么多把33,给我的感觉是哪边能解放治疗,哪边就能获胜。这么说是有原因的,现在的治疗全是多控,骑士比较主流的是制裁+忏悔+ 盲目光,萨满有电能图腾+妖术+冰震(缠绕),牧师有群恐+灵能魔,小德的天赋组合就多了,传统的吹风 缠绕 还有现在比较主流的拍晕 台风。那么这就是说,在双方DPS压力不对等的情况下,一方治疗能轻松单控或者群控 造成以多打少,让己方DPS优势发挥得更加明显,同时,在考虑对面拆集火的方面,治疗的这些控制技能也不得不考虑在内。这里举两个实战里的例子方便大家理解。

例子一:脑残环上,术元德对上战猎萨,在战猎方大招交光还未获得击杀,而追入过深的战士被消耗了一半的生命,选择回逃保命时,这个时候术士因拆集火缘故,对猎人和战士的控制技能都在递减中,小德此时对追近加血的对方萨满使用吹风,战士血被压至30%,战士开启保命技能,猎人开始控制术士,对方萨满章解吹风抬战士血,这个时候己方萨满选择冰冻+太阳光对方萨满,己方小德选择吹对方猎人,那么在接下来5秒内,就是一种3V1的情况,对方猎人被吹,萨满被禁魔,当对方萨满要脱离冰冻时,己方萨满选择第二次冰冻继续让对方萨满吃3秒太阳光,那边猎人被小德控制,解放了术士,形成术士+元素萨满集火无治疗照顾的战士得局面。开阔地图,战士没地方躲被带走。

例子二:对面法术骑,己方战元骑。起手拆集火很完美,逼出法师冰箱,法师闪现逃回后方,形成术士顶前,法骑在后的站位,被羊免疫的战士踩着自由冒进追击无冰箱半血法师,队伍脱节,追到法师身边却吃到对方骑士的制裁+盲目,而己方在拆集火的时候用过战栗图腾和光环掌握,所以战士被控后,同样处于追击法师的萨满被术士恐惧到空地,遭到法术集火,己方骑士被迫顶无敌免控抬萨满血。无敌交过,法师爆发技能恢复,战士随后吃到羊和对方骑士的忏悔,己方骑士被术士换控,己方萨满吃到深结,没有徽章,被秒。

那么基于上面说得,我想的就是如何解放治疗。想来方法无非这么3种:

一减轻己方治疗压力(废话),点出必要的保命天赋。

二选择更快捷的控制技,保证反打时控制的及效性,让己方治疗有足够的反应来连环控制。

三己方DPS要给予对方治疗压力,不能让对方治疗压力小而到处控人,导致死循环。

又基于以上三点,所以下面的天赋和雕文组合我是如下选择:

一天赋:

元素合成经验_心得元素经验怎么写_经验元素心得

这是我术元组合的天赋,就写术元吧,战元已经有很好的指导贴了,再加上我打得不多,就不献丑了。

单独拿同层天赋比较是不太准确的,还是要看队伍的需要和天赋与技能彼此间的组合。所以我会解释术元组合,我为什么要这样选。

第一层:选择星界转移。

无论是哪个术元组合,萨满的猝死几率都相当的高,特别是面对现在流行的战猎队伍。

那么首先淘汰了石壁图腾,生效太慢,这是一个更加适合决斗和野战场的天赋。还有就是跟战栗图腾一系,这个很难受。

其次,在选择自然守护者打了近30把后,发现很多时候,让这个天赋出效果的时候,往往就已经无力回天了。特别是用术元德对战猎,起手一波动物园+天神集火萨满,小德只能开大树硬顶,而猎人将驱散和沉默射击给了己方术士,猎人胁迫 战士震荡波给了萨满,对面治疗跟上控制小德,等这个天赋出效果了,回到55%血,然后就是立马掉回30%,被双斩杀技直接秒掉。

所以面对当今暴力队横行的情况时,我还是选择了6秒40%减伤的盾墙。配合最下层的元素尊者,再被集火最猛的一波有个比较有效的盾墙减伤,尽量避免血线过低而小德治疗生效慢得缺点,对治疗是骑士的来说,也许就能省下保护,将保护等技能投入到反打爆发中去。当然星界天赋的缺点也很明显,CD过长,应对转集火时不那么给力,所以,这个天赋一定要用在对面大招全开的那一拨,而不是对面一打你,立马就开。

第二层:冰霜之力。

第三层:图腾投掷。

这两层我来回洗了不下8遍,从冰震+图腾投掷——>缠绕+图腾重置天赋——>风行+图腾重置天赋——>缠绕+图腾投掷天赋——>冰震+图腾投掷天赋

仅仅就破集火的角度讲,缠绕要比冰震更好,因为群体法术缠绕持续作用,在绕柱子躲集火和面对双近战时非常的给力,即使是面对法刀,后来的敌人在追进柱子时也会被缠绕而不用有意去给对方视野的同时去控制对方,给了治疗缓冲的时间去抬血。但是从攻守两端来说,冰震就更加的优秀,进可定位要集火目标,退可定身对面DPS以躲其火力,更可以更加方便的配合投掷电能图腾晕对面关键人物。

缠绕+图腾重置:这个天赋是因为被一队冰DK+ZS+奶Q打得没脾气时的选择,被双近战贴身时,群体5秒+3秒的定身+减速,配合一个电能图腾晕住,刷新的电能图腾再晕住,可以稳稳的控制长达10多秒(在对面双近战交完反控后,同时电能图腾能晕斗篷贼 罩子DK等魔免的单位),但是这个天赋的问题就是进攻性太差,控制对面治疗只能靠妖术,没有投掷,面对对面法刀时相当的无力。而且,图腾重置CD很长,用一个三分钟CD的技能破完集火后不能再提供反打时的帮助,这个天赋就有待商榷了,毕竟各职业爆发技能很少有大于3分钟的。

风行+图腾重置:基于一些暴力菜刀时曾用过的一种选择,比如有一队是战战德,两个战士分压我跟术士,然后找机会集火带走,带这个组合我觉得缠绕就很无力,所以选择这样一个天赋,风行图腾作用给术士和我,特别是没有自由的术元德队伍,双风行提供长达12秒的双自由 让术士能更加自如的保存自己,而小德对菜刀队时共生给了术士,有了法阵到也不怕被集火,这样3个人都能依靠速度摆脱下菜刀,然后进入我们的控制期。风行图腾在面对对面法师的时候效果比大家想像的要大得多,不是气定霜环的话,霜环前的冰环被图腾这么一解基本就中不到人。这个组合的缺点也很明显,进攻性极其缺乏,让元素萨满没有一个定身技能,而术士定身技能也不稳定,导致经常让人残血跑掉,变成消耗战,不过当前版本,术元组合真心消耗不过菜刀组合,所以这个组合在试用过几把后,也被果断弃用了。

缠绕+图腾投掷:一个很中庸的配合方法,但是问题也很多,缠绕图腾的CD长,投掷缠绕图腾+电能图腾 命中率低。我们知道投掷点跟图腾转移的实际地点是有出入的,一般来说,电能图腾会出现在人物的左下方,也是投掷位置的左下方,而缠绕图腾却出现在人物的右上方,也是投掷位置的右上方,缠绕图腾的作用范围为10码,电能图腾的作用范围为8码,投掷过去让这2个图腾对同一目标都起到作用的难度实在是太大了,而配合冰震就不一样了,冰冻后,我们只需要将投掷点放到目标的右上方一点就能很轻松的用电能图腾晕住他。这个天赋配合方法我纠结过很久,最好还是选择了冰震。还是觉得元素应该更多的给予必要的控制,特别是这个元素爆发不太给力的版本。

冰震+图腾投掷:最后选择的天赋,好处是攻守平衡,对于很多有上下坡的地图有很好的发挥(后面小技巧里会说)。缺点是,单控面对双菜刀或者双法系时,保命能力不是很强,而且需?磠苑绞右安拍苁头牛比餋D很吃紧,将冰震拉入控制链使得问题更加严重,比如打双战士,我被一个战士贴,术士被一个战士帖,轮到我们打一波了,如果骑士早先开过光环掌握和保护的话,我就要冻住粘我的战士,走出战士拳击范围,然后开始集火,这个时候5秒内不能使用地震,而很可能就是因为这个7层地震不能用而让这次反打失败。

第四层:先祖迅捷

这一层同样是选择了很多遍,我已经记不得洗了多少回这一层了。

元素掌握:老牌爆发天赋,在元素爆发不是很给力的版本,这个技能用于进攻有他得PVP价值。33里多次集火失败后,我觉得首先我对术士的爆发点把握的不好,伤害打到同一点的次数太少,后面术士洗痛苦就更加,很多时候就是那么20%血就是打不死,就是看着被抬上来。其次就是萨满无大招时的爆发太慢太不狠,升腾爆发,对面可以控不说,驱掉你得火焰DOT,你还能打出多少伤害?

就凭你那12-15%的暴击,如果补火焰DOT,那么5秒内有机会杀死时又没有地震了。所以,元素掌握可以在一定程度上弥补下爆发的欠缺,开启后,30%的加速等同嗜血,集火效率确实要高些,有时候对面血少的跟其他2个扎堆时,我就开元素掌握无脑闪电链,效果也还可以。但是,这个天赋CD长,没有被动加成效果,同时,在与保命方面来说,术元组合,我觉得瞬发妖术几乎不可缺少,而在进攻端,瞬发妖术跟元素掌握比,在不同场合也各有千秋。

元素回响:这个天赋我也点了打过将近20把,有时候能给人惊奇,不过完全不稳定,而且6%的概率实在是太低。还是接上面的一句话,保命方面应该优秀考虑,术士对萨满的保护在这个版本没有CTM那么强,这个天赋我想需要改进到10%甚至15%概率的时候,我才会去考虑。但是55里,这个天赋跟上面的元素掌握就需要好好斟酌下了。

先祖迅捷:保命天赋,同时被动提供的5%急速也很实用。我将全身急速重铸精通 暴击,面板的急速百分比都比不点这个天赋并且以急速为辅属性的人高。有时候真的是读不出条,被ZS贴得时候,没有瞬发妖术,而对面又有禁令的话,那么妖术几乎不可能给你读,电能图腾一晕,对面有些战士一看你读妖术直接就章解打断或者盾反了,那么你继续被砍,继续一个条读不出,这个版本顶着开天神的战士骗反的话几乎不可能,更何况ZS的双盾墙,不是瞬发妖,就只能期待队友是强力限制了,比如战元骑,我就没点这个天赋,而是选择的元素掌握配合更加暴力的ZS打爆发使用,再被对面近战贴时,我们的ZS会援护回来解定身(点的是捍卫),同时震荡波帮我晕住,让我逃跑,如果对面敢解,我再补个3秒晕得电能图腾即可(与震荡波共晕眩递减)

第五层:治疗之潮图腾

这一层稍微权衡后就选择了治疗潮。因为治疗之潮图腾不需要你施法读条。除了生命不高,治疗量一般的缺点外,其他都很完美,很适合33,相当于奶德每个人多挂一个回春。

先祖指引强大在治疗能力上,如果没有被控制,让元素萨满完全打伤害的话,你可以想象元素萨满一个熔岩爆裂3W5血就能每个人回复1W5的血,这还不算过载造成的治疗量,但是这个天赋试用范围很小,比较适合法刀互拼时用,但是被菜刀死贴和被集火的时候则没有半点作用。所以综合看治疗之潮图腾更加好。

导电体质不适合33 我想也不适合55,一个需要治疗雨为铺垫的团队技能,应该只是25人副本里的首选。

第六层:元素尊者

这一层是我洗的最多的,3个天赋各有千秋。

早期我点的是怒火释放:

怒火释放的好处:灵活,能适应于多种情况。

点了冰震后,起手对面冲脸,你需要减速对方又不想浪费5秒的定身怎么办?那么释放冰霜武器就能很好的帮助你。被单人死贴怎么办?切石化等控制链递减,15秒CD持续5秒40%单体伤害减少加被动45%伤害减少,对单体非常的好用。要爆发可以切火舌武器,释放火舌提高闪电箭的伤害,配合元素掌握也是一个不错的爆发。

怒火释放的缺点:偏重单体效果。

即使有50%的加速的冰霜,再被挂上减速和各种定身技能后,摆脱能力依旧弱。被定着打,有没有加速区别不大。释放冰霜更多的就是开场那一下起手占便宜。

即使有单体的石化减伤,但是碰见战猎队时,对猎人动物园的输出没有丝毫的办法,如今的兽王猎人本身输出有限,宠物的伤害才是大招一波流时的大头。而早期防守大招一波时,这个技能不能做到全免,单免在很多时候自保能力欠缺。

即使有释放火舌,但是我们都知道闪电的伤害并不高,如果没有快速激发闪电的嗜血类技能支持,2秒长施法时间的闪电箭和1.5秒低过载率的闪电链都不能打出让人满意的伤害。火舌释放加强的仅仅只有闪电箭,这个技能应该是我33爆发时最不想使用到的技能,连续的熔岩爆裂伤害要高得多,也是我们最常用的爆发手段, 释放元素武器,熔岩爆裂 过载熔岩爆裂 瞬发熔岩爆裂 过载熔岩爆裂 7层大地震,这几乎就是元素最佳的爆发 ,这么看来,释放火舌在爆发方面提供的支持太少。

所以我觉得这个天赋更适合的是人数更少的情况,比如决斗 比如战场里1V1 1V2时的情况。

中期我点的是元素冲击:

由于迟迟找不到跟术士的配合爆发点,所以选择了元素冲击。这样在术士喊爆发的时候可以有个很明确的前置技能。一般毁灭术士说 爆发,我混乱了,我都会毫不犹豫的交上控制技能,读元素冲击,然后熔岩爆裂来一套。

元素冲击的优点:

即使不爆也比一发闪电箭高得多,读条更快,过载率,暴击率一样,提供一个BUFF,提升自身属性提高伤害。如果爆了,应该为元素萨满最强的单体输出技能,吃元素释放30%加成的BUFF。

元素冲击的缺点:

12秒的长CD,一被打断除了图腾连个冰系控制和补火系DOT都不能。BUFF不能提供自己想要的,元素集火时精通和暴击都有用,暴击最佳,可是把把给我出急速,心都碎了。

元素冲击又是一个完全的进攻技能,不提供一点的保命能力,还是上面那句话,这个版本术士对萨满的保护并没有CTM那么出色,所以,最后还是放弃了。

熟练了组合后,我点的是元素尊者:

首先,元素尊者我不是很喜欢,因为要控宠物,这个很麻烦。要占用很多按键和宏。

其次,这个天赋太嘲讽了,两个那么拉风的宠物,元素萨满低调好。。

元素尊者的优点:

攻守平衡,攻有强大的火元素,在元素被贴无法读条只能通过瞬发打伤害时,依然能通过强化火元素给予一定的输出,而且这个输出还不低。守有土元素锤晕4秒和20%减伤1分钟的减伤。

元素尊者的缺点:

极度不灵活。

起手被集火,我们看情况会开出星界转移,然后马上开土人,这个时候贴你的战士来了一个恐惧,你交不交战栗?还是等战士恐惧完你再开土人?

起手被集火,防住后,反打,土人还有20秒存在时间,锤人已经用过了,那么这意味着火人还有20秒CD,没有火人,土人在爆发时的提供的伤害和作用几乎可以忽略不计。这个即使摧毁图腾,回收图腾也没有用,只要你放出土人,火人的CD自动变成1分钟。

起手没有打你,打的是你的队友,反打时,你开出火人,也没结果对面,对面选择转集火你。这个时候你的土人在CD,怎么办?

常达5分钟CD,这说明一场最多用一次。就算是放了火元素雕文,土人的CD还是1分钟的共CD,同时36秒的火人完毕后,3分钟才能有下一次火人,这个3分钟能发生的事太不可预料。

上面都是很常见的情况。

但是我还是选择了元素尊者。相比较而言,土人提供的全免20%和4秒的晕很好用,火人的伤害也不错。比另外2个天赋更适合现在33的节奏些。

二雕文

另外一个烧清心卷轴的。换来换去,换了很多。

我觉得最适合我得还是 雷霆雕文+电能图腾雕文+净化雕文,下面我一个一个说我为什么选这3个。

雷霆雕文:由于元素4件套的缘故,这个雕文实际上是把雷霆从22.5秒CD变成17.5秒CD。17.5秒的CD意味着什么。

我们首先来说战士的一个天赋,俗称双冲锋。这里为了方便理解,我们就分冲锋A和冲锋B来说。战士首先有冲锋A和冲锋B,使用冲锋A后可以立即使用冲锋B,但是只有在20秒后冲锋A冷却后,冲锋B的20秒CD才开始冷却。打个比方,冲锋A使用后的4秒后使用冲锋B,那么冲锋B的CD就为20-4+20=36秒。我说这个例子是想说,雷霆应该尽快使用,使用得越早,冲锋B就使用得越早,那么冲锋B的理论CD就越长(实际上冲锋B都是使用冲锋A的40秒后才能使用?)。

因为冲锋A和冲锋B的晕眩不共递减,如果冲锋A和冲锋B分开使用,元素萨满要吃两个冲锋的晕眩,如果是冲锋A后马上雷霆,战士都会立刻冲锋B,实际上冲锋A的晕眩没有结束就进入冲锋B的晕眩时间。上面说了一大堆,没有重复的提到一个数字就是20秒,没错,17.5秒意味着什么,被战士前面两次冲锋打完后,17.5秒后元素已经有了雷霆,这个时候你应该直接雷霆+冰震,战士是没有冲锋冲回来的,而现在竞技场很多战士点的是群体反射没有点捍卫,问问老战士是怎么被法师郁闷的,元素同样可以做到。但是22.5秒CD的雷霆就做不到。弹飞后战士立马又回来了。还是接着上面的那段废话。冲锋A又使用后,冲锋B 20秒CD,这意味着再他使用冲锋B前你又可以雷霆+冰震给他来一回,就是这么一个节奏。

同时,对于DK 35秒的死握CD,DZ影步24秒,这些都让你雷霆可以卡着用。

电能图腾雕文:因为我本身是牛头,践踏晕眩2秒 且与电能图腾共递减。但是又不得不用,所以当被ZS开天神死贴得时候,我只能选择3秒爆炸的电能图腾+践踏这样稳稳晕住ZS5秒的连套保命,如果他敢解,那么瞬发妖术就能很好的限制他。这里又不得不说句,我打战元骑用得萨满是熊猫,这个雕文就没必要放,熊猫种族天赋有4秒,电能图腾+种族天赋,5秒爆炸的电能图腾也能晕住,这样控制时间实际比牛头要久得多,可以说对付天神战士,熊猫要给力得多。

但是3秒爆炸造成一个问题,就是CD非常的紧,大家都知道我们的连招,电能图腾+冰冻+投掷。如果是3秒的话,就需要没人干扰才能顺利打出着套连招。如果先手冰冻,那么很多治疗都会解了走位,保证不了命中率。可以说有利有弊吧。

净化雕文:对法刀的MVP雕文,什么冰法 AM SS能驱就驱,现在元素萨满不缺蓝,对法刀雷霆就是用来回蓝了,那么这个雕文使你的驱散效果提升两倍,绝对必须得雕文。

其他的一些可选雕文:

根基雕文:1分钟CD反射法术很多时候有奇效,但是对DK是把双刃剑,DK要爆发的时候你雷霆,然后放根基,DK一个拉人,自己又回来了,当然,有时候也可以先手让DK过来先手打一波。很难掌握。其他时候,这个雕文比较给力。正如我所说,很多治疗都会控制,这个雕文就相当于群体盾反,只是大家对这个雕文熟悉程度没有群体盾反那么高,我就反过对面XD的吹风和QS的制裁,很有价值的一个雕文。但是前面3个雕文对我来说很难取舍,所以我也就没选择。

风剪雕文:12秒打断3秒和15秒打断4秒。实际提升并不大。33里打断用得没有以前那么频繁了。这个雕文仅仅是可选,并不推荐。

治疗之泉雕文:目前菜刀还是主流,这个雕文对法刀有一定的效果。

变狼雕文:元素萨满在33中变狼逃跑,那么意味着你们已经输了一半了。我是这么理解的。摆脱不了的有狼没狼区别不会很大。

移动闪电箭雕文:正如我上面说得,33里最不想用的就是这个技能,JJC的地图小,不像野外和战场可以让你自由风筝,而且雕文还带负作用,不推荐。

妖术雕文:45秒-35秒CD。由于我点了先祖迅捷,大部分妖术还是配合先祖迅捷用得,先祖1分钟CD,妖术45秒的话,我觉得更好同步一点。当然,要是没点先祖迅捷的话,这个雕文就要看你们组合的爆发时间轴,术元的话,我觉得是随时有爆发,但是有质量的爆发基本是20+秒一次,所以我就没有选择这个雕文,这个雕文值得商榷。

三小技巧:

1.给多个目标挂火震,被近战死贴时,给打你的近战早早的一个地震有10%的物理减伤就行了,持续30秒。更应该做得是丢更多的火震出去,什么猎人 法师的宠物都给挂上,再要集火的时候,多次瞬发熔岩爆裂要给力得多。

2.点了元素尊者天赋的朋友,把你的土元素火元素的自动施法关掉,将他们既能设置为手动施法。就像玩猎人那样尝试去控制他们。

3.在某些高低地的地图上,雷霆后马上接冰震能把某些近战定在一个比较尴尬的位置上,上又上不来,跟他得队友又脱节,解不到他得DEBUFF,也治疗不到他,可以选择来一波或者放生形成3打2的情况。

4.妖术现在已经不完全是一个控制技能,他还是一个集火技能。原因是破妖的伤害在MOP中有了提高,如果敌方20% 30%血量时,队友已经给了对方其他人控制了,这个时候直接妖集火目标,不仅能让其开不出保命技能,更能使得他不能用位移技能移动到安全位置。基本可以说,20%被妖掉,对方没有徽章的话,死得时候还是个青蛙都有可能。

5.土元素的锤人需要土元素本身近身施法,所以如果要控制对面远程的话,记得要提前控制土元素,不然按半天,他还在路上,起不到控制效果。还有土元素的群体嘲讽,这个也是可以手动的,他可以有效的嘲讽猎人没红人时的动物园和其他的宠物,比如对方的火人土人,暗影魔等。

6.火元素的献祭请设计成手动释放,火元素的高伤害还是来自普攻和爆,这些都需要近身,如果献祭是自动的,他还要先读个献祭再过去打人,3.4秒时间就浪费掉了。

7.驱散远比你伤害来得给力。一个盾吸收量都是5W起,你一个技能打不了这么高,优先驱散同样适用于保命。反正你读不出条 你就做两件事就对了,挂火震+驱散。


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