1.对阵萨满
元素/增强天赋在4.2版本中大buff,不过在高分竞技场中的出场还是很少,pk上也不算很难打
宠物的话,元素用猴子,增强带蜘蛛
3.1元素萨满 困难指数:3
打法很简单,开场驱散毒蛇丢过去开技能射吧!专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!
沉默,假死,威慑,猴子晕全部拿来断/挡大脸盆,最后他快死的时候跳到脸上驱散断一下加血即可
有断条,射击天赋在打元素萨的时候比兽王轻松的多
牺牲可以在他元素精通的时候开一下,或者他闪电盾积攒层数高了以后开。其实元素精通也能驱散了
3.1增强萨满 困难指数:3
增强的伤害现在蛮高的,不知道各位有没碰到过瓶子增强萨^^被贴一次身打了5万+~
开场依然不变的驱散射击,然后丢个冰霜过去,开技能射就好,一般萨满诱捕结束后就会招狗变狼插地缚加速跑跟上来,这时候直接开威慑放毒蛇逃脱走就好,等他出了地缚图腾的范围补个震荡。
如果被拍晕,那么蛛网一下(记得网住了就往回收),免得被贴身
自由什么时候用都无所谓,不过最好还是在被冰震定住的时候用
嗯,保持震荡,这个是打近战的关键
2.对阵亲儿子
一直是猎人的死对头,很多猎友不知道该怎么打……其实这两个职业基本上都站到了1v1的顶端,不过猎人打法师还是猎人胜率高点
亲儿子一般有2种,会沉默宝宝和不会沉默的。前者打起来压力会稍大一些,不过也还是可以打,只是思路该变化一下。
会反宝宝的带蜘蛛,不会的带猴子;蛛网在闪现之后用,猴子晕深结/龙息
对于亲儿子,自由雕文是无所谓的,可用可不用。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。
这里又该分开讨论了,起手隐身和不隐身的,不过不管如何,都该在321倒数3的时候伪装
1.1冰法困难指数:4.5
起手隐身的:被冰环了自己默数1秒假死,有几率会让对你读条的法师出来并且打断当前读条。
如果说没打断到(没看到),那马上给自己牺牲吃下第一轮双暴;如果看到了,就可以驱散冰冻骗章,如果不交章,扒buff或者读瞄准奇美拉都行。如果冰冻同时被冰环,那就等冰冻还有3秒结束再读瞄准,打完集中以后接沉默进入风筝节奏。
起手不隐身的:驱散冰冻骗章,如果不交章,扒buff或者读瞄准奇美拉都行。如果冰冻同时被冰环,那就等冰冻还有3秒结束再读瞄准,打完集中以后接沉默进入风筝压伤害节奏。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!
驱buff打法和伤害打盾打法其实差不了多少
上面说完起手了之后法师如果距离近一般会选择深结,距离远闪现上来贴脸。这时候不管如何,都忍1秒左右打出沉默,因为这时候不管他选择什么技能,都会同时中到你的沉默,闪现过来中到沉默(然后我们使用逃脱),深结了吃到沉默
第一个深结就基本这么顶了,如果说失败了,被深结到,那马上交章
之后上述的2种情况结束后都是开急速射击开饰品射起来,会打的法师一般这个时候就会冰箱了。这时候不用逃脱就地上铺下毒蛇就好。
如果中到各种冰环冰锥了,那没关系,沉默/驱散了之后自由,沉默/驱散结束后把自由取消了,手动点宏取消都可以(手残党小心点歪了/按自由的时候按太快)
法师不冰箱的话就很赚了,开分身反身闪现的话,我们就逃脱追,如果还是贴脸,那我们依然可以射的爽歪歪
法师冰箱的话,靠这时候换一只宠物,蜘蛛猴子都可以(取决于法师会不会反你宝宝),一般这个冰箱都会是冰到满结束,等你急速射击结束,也在等自己第二个深结的cd
法师出冰箱快出冰箱了,留个心眼,看有没有冰指,有冰指的话就马上威慑,大几率挡掉一个深结,那就赚到了,开启第二轮技能急速射击射起来
如果他又是闪现/分身反身闪现,那我们逃脱就好,跑/追,同样是开急速射击。这过程中看到有冰指或者被nova到了,直接威慑就好
1.2火法 困难指数:脸好的5,脸不好的3
火法在4.3中加强很多,pvp pve都是,比起原来的版本难打,但是打法不变,脸好的火法是挡不住的!
起手隐身的:一般来说就是偷一个灼烧或者龙息开局,不像冰法打个双暴那么疼,交章驱散射击冰冻
起手不隐身的:直接驱散射击冰冻
如果法师不交章,则瞄准奇美拉
如果骗到法师章了就脚下扑毒蛇等他踩了自己闪现,如果他不闪现,只是冰环/冰锥的话,沉默自由就跑
距离一旦拉开,急速射击招呼,很快法师就会交出分身反身闪现,也有可能是开分身减速你来追你,同样我们是逃脱追/跑
如果被追到,马上威慑,如果被打出第一下暴击,马上给自己牺牲,免得连爆被打出瞬发脸盆+燃火/燃烧就gg了
如果很不行,被打到/打出脸盆了,马上威慑,大几率挡掉,如果法师忍了下没丢,那准备就绪开第二个威慑或者驱散射击
1.3奥法困难指数:2
现在还有奥法来插旗?至少我是没见过
哦,给自己牺牲了全开技能打木桩会吗?沉默假死随便断下条吧
上述情况都是在保持震荡的情况下打的……
3.对阵术士
术士在这版本中和过去几个版本都没太大差别,打法基本不变,最主要的是压伤害
术士会有2管hp,第二管是战斗大师+靈魂碎片的糖(+工程手套)
不过对于哪种术士都是铺好冰霜,伪装,往法阵那丢下毒蛇后才开局
宠物基本都是带猴子
2.1痛苦 困难指数:3
开场保持好一定距离,不要上手就吃到一个群恐,就亏了
驱散射击,把狗带上冰霜陷阱以后逃脱拉开30码+的距离就直接开急速射击打了
假死,沉默,猴子晕拿来断条,有什么断什么就是
章留给dc(死亡缠绕)
如果他给你宝宝挂dot的话,注意观察灵魂调换buff,如果他用了灵魂调换马上就威慑,大几率挡掉
基本上你第一个急速射击结束以后术士hp就只剩30%左右了开启第二套技能再rush第二管hp吧
注意别进恐惧范围,也不要吃到群恐,太多dot就好
2.2毁灭 困难指数:4
开场宝宝和自己分开站,焦点好魅魔。
因为术士必然暗怒起手把你从伪装里砸出来,而我们是用的驱散射击,一般来说我们会同时吃到对方技能
如果这之后术士用魅魔魅惑你,那你就用猴子断掉魅惑,逃脱走
如果术士没有用魅魔魅惑你,那么逃脱拉开距离就好
假死/沉默可以用来断魅惑和献祭
但是威慑我只推荐挡献祭
因为在魅惑读条快结束的时候你假死/沉默,会吃到魅惑效果,但是马上会结束并且骗到一个递减
同样的距离拉开了,在第二个暗怒之前开急速射击猛射吧
射出术士的第二轮hp
如果期间中献祭了,马上给自己牺牲,章依然是交给dc
不要省技能,省了就会输的
这里再补充点小鬼毁灭,其实这类毁灭和火法一样,比较看人品,小鬼怎么都会打掉你大概20%的hp,人品好的时候还会让术士出1~2次灵魂火
你需要不断的补标记,因为会打的毁灭术他会骗你沉默射击,然后用小鬼来驱散再次读你献祭
2.3恶魔 困难指数:5
恶魔术比起术士其他2系天赋难打的多,变身以后的高护甲,宝宝的高伤害,45秒一次昏迷5秒
开场唯一有点不同的就是不需要伪装了,直接驱散射击,而此时可能我们会吃到他宝宝的昏迷
这种情况就赚到了,如果术士忍了下没丢,那我们就逃脱开把技能先打空一轮,并不开急速射击,在此期间不要挂毒蛇先,如果被恶魔晕了,那么直接用猴子晕术士
之后开急速射击爆发,章给dc,如果术士变恶魔跳开/传送跑开追不到,那我们给自己牺牲换宠物就好
同样的,假死威慑拿来挡献祭,沉默断古爾丹之手。把他的恶魔风筝在冰霜上
恶魔术和你拖到第二个宝宝晕是很正常的,这时候你就需要用刚重新换出来的宠物去抵掉那次昏迷
术士这职业虽然细节需要做到的没法师的多,但是确实是比法师难打,高免伤能磨血
4.牧师
这里只有一个暗牧,到了ctm可以摆脱暗牧wlk3.3 两个键杀猎人的梦魇了
同样是4.2buff的一个职业,打法和4.1的也不是很大。
暗牧在现在版本中是靠3球以后的震爆来爆发的,瘟疫和痛的伤害比wlk都高不到哪去
开场我们虽然说是伪装,但是不需要用驱散射击,因为还是可能被灭破到,浪费一个打断技能
毒蛇/冰霜陷阱在他追你的路上铺好就是,如果是挂dot反风筝猥琐的也不怕
毒蛇钉刺,急速射击开启射射射,沉默/驱散/假死来断他的吸血鬼之触,威慑挡3球/翅膀之后的震爆,不过一般来说打暗牧我们是看不到他的翅膀的……
以上过程中需要注意的就是自己和暗牧的位置,别被恐惧到,恐惧到基本可以gg了,还有别把奇美拉打到他的消散上,如果他消散了,拉眼镜蛇/稳固回集中就是。章留给惊骇(拆卸的那个)
和元素萨差不多,快要击杀的时候,留个断条技能,别让他抬起血,毫不留情的开启第二套技能吧。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!
对于绝望祷言天赋的暗牧,打法差不太多,同样是伤害压制住,最后断加血,他们所做的只是拖延时间!
5.对阵战士
ctm的战士拥有最强的爆发技能,鲁莽。但是牺牲咆哮这个技能可以直接把鲁莽抵消。所以建议密切注意战士的动态,当他双手闪着红光的时候第一时间开起牺牲咆哮。
一般与战士决斗时,我不会开启伪装。所以当战士冲锋,或者贴近时,我就认为他准备好了。起手驱散,跑开,跑动时陷阱投掷器,发射冰冻陷阱,如果这时战士徽章,剑刃风暴,或者冲锋你。逃脱。在空中或落地时确认战士无法触碰你开启猎豹守护1~2秒,猎豹的加速和射击系的疾影术是会叠加的。你可以享受一小段疾跑的时间,剑刃风暴结束后,蜘蛛网住。此时如果被撂倒,第一时间徽章,给战士上摔绊,然后主人呼唤拉开距离。
第一波,不要和战士硬拼,起手尽量保持自己的血量。刚开始这段时间战士的技能cd很充分,不会给你留下读稳固或者眼镜蛇的时间。你要做的只是逃跑。用奇美拉回一些血量,打几个奥数射击,上震荡,等待驱散和冰冻陷阱的cd。此时要注意如果奇美拉暴击了,战士身上有流血效果,千万不要驱散或者冰冻。也不要放毒蛇陷阱。如果给战士10秒时间贴住你,你就输了。ctm的冰冻陷阱的时间是8秒。所以驱散冰冻以后。如果身上有流血就假死吃2口面包,如果冰冻战士时你和战士的距离没有30码以上,就优先跑远,然后吃喝。切记不要贪心。回一点血就好。
战士醒来之前,打一发奇美拉。在奇美拉减速1.5秒后放一个震荡射击保持全程减速。至于毒蛇钉刺甚么的。除了暗牧,其他职业基本不需要用到了。dot只会破坏你的控制链。当距离拉开时。只要重复奇美拉,奥数射击,震荡,切灵狐守护,读2发稳固回能量,因为震荡的cd好控所以不要贪心,在你的奇美拉附带的减速或者震荡减速效果消失以前一定要补上减速,不要过多的读稳固或者奇美拉,尤其是对付近战,灵活切换守护,能量半条就可以切换雄鹰爆发再切回灵狐,对付近战职业如果你切换守护不熟练,就全程挂灵狐,然后在最大的攻击距离游走就可以了。冲锋的cd是13秒,而距离是30码。控制好距离战士是碰不到你的。
唯一的机会,就是英勇跳跃后冲锋。这时你手上的逃脱应该还在,只要看见战士跳起来的时候逃脱,战士冲锋后就会落在你的起跳位置,这时还可以使用蜘蛛网,这样战士就没有办法近身了。英勇跳跃的cd是一分钟。当你跑到决斗区外时,不要急,你可以看战士和你的距离,如果有40码那么等战士跑近你,当他离你快到30码的时候,反方向逃脱。手快的战士就会冲到你的起跳点,这是一个驱散冰冻,你就可以跑回决斗场中。
和战士的战斗,就是单纯的拉锯战。所以当你打赢了战士以后,请你给他绷带一下。因为你赢了,是你玩的职业刚好克制了他玩的职业。被人风筝的滋味是很难受的。起手让战士冲锋或者贴近你是对他的礼貌,毕竟他愿意陪你玩。
6.对阵盗贼
ctm由于猎人有诸多回血技能,加上偷袭和肾击的递减,威慑可以挡偷袭,所以盗贼并没有wlk这么有威胁。而毁伤天赋由于没有了预备,变成了彻底的短腿,只要把握好逃脱和主人呼唤的时机,拉开距离以后就没有太大的威胁。
影舞天赋:
要注意的是,起手被偷袭后直接开牺牲咆哮,抵消第一波的伤害,肾击醒了以后驱散接冰冻,这时候盗贼可能已经开了闪避,不过没关系,一般都会打中,即使没有命中,在瞬间假死放上冰冻陷阱,盗贼由于失去目标会迷茫1秒左右这时也会踩到冰冻陷阱。
驱散冰冻以后记得同时接一个闪光弹,然后准备用蜘蛛网。多数盗贼中了陷阱以后会第一时间徽章,蜘蛛网住,盗贼会交斗篷,由于闪光弹在所以不会马上消失会直接暗影步到你身后,凿击你,凿击醒了以后主人呼唤逃脱,给盗贼挂一个震荡,如果被盗贼致盲切记不要徽章解,只要等盗贼消失偷袭后解掉偷袭便可,然后便是驱散cd好了以后驱散冰冻,照明弹,吃2口面包然后陷阱投掷 毒蛇陷阱 直接奇美拉便可,一般不用每次冰冻以后都读瞄准,保证自己的血量然后打消耗就可以了。第二次被偷袭的时候盗贼大多会开影舞,这时徽章解了逃开这一次攻击就被化解了。
盗贼第二次消失后你可以把宠物收回来,假死后伪装,吃喝。徽章2分钟cd。影舞1分钟cd,而牺牲咆哮cd也是一分钟,在加上奇美拉的回血,ctm中盗贼和猎人打消耗战的话是很难赢的。要注意的是不能被偷袭的时候没有牺牲咆哮或者徽章。拉距离的时候适当使用蜘蛛网。还有狡诈系宠物天赋中有一个顽强,那是宝宝的3分钟徽章。如果起手宠物被闷了你被偷袭,记得解闷棍然后开牺牲咆哮,你可以做一个宏把顽强和牺牲咆哮绑在一起。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!
和盗贼打一定要有耐心,如果贼消失逃走记得第一时间把生命恢复满。然后静待第二次偷袭。
毒蛇陷阱不能随便放。不要给盗贼挂毒蛇钉刺。冰冻陷阱后在快结束前陷阱投掷毒蛇,是为了触发诱捕能爆发一波。不用切换雄鹰挂着灵狐守护就行。照明弹记得冰冻住盗贼以后丢一个照明弹,防止盗贼醒了以后直接消失。
7.对阵死骑
死骑在竞技场中表现突出,但是决斗方面比起wlk逊色了许多,血量的提高,让疾病显得不那么痛了,也不怕会被疾病跳死。但是血dk的回血能力还是让人很头痛,下面我来分享一下我对3系dk的决斗经验。
冰天赋:
因为反魔法护罩不再需要符能,所以冰dk会起手死者复生、反魔罩、凌风冲击、死亡之握拉你到身边,然后噬温酷寒把你冰住,灭寂。
我的应对方法是起手驱散,跑到40码左右,震荡射击,等待绿罩结束,然后奇美拉。不过大部分dk都不会让你如愿,如果开始的时候中了凌风,不要主人呼唤跑。
等待dk驱散醒了拉你到身边之后,主人呼唤,这时候他会群体冰冻,徽章解,逃脱跑开,沉默+蜘蛛网开猎豹拉到40码左右,陷阱投掷冰冻陷阱,冰住dk,如果他徽章解就奇美拉或震荡拉距离,dk绿罩期间不要用奥射和奇美拉攻击,挂个震荡便好,不用太猛烈的攻击,保持距离在驱散和冰冻cd好之前不要被拉近身,蜘蛛撒了网以后就收回身边。如果dk拉宠物到身边死打回血,尽快把宠物收回来、或者直接解散宠物。
dk交了徽章以后,就耐心拖时间,第二次冰住以后,吃喝恢复,然后在开始爆发便可。和冰dk的战斗就是距离的作战。控制好距离,让他连凌风都打不到你,这才是制胜之道。宠物不要攻击dk,以免被dk回复太多血量使战斗从新开始。
邪天赋:
邪dk其实比冰dk更麻烦一些,尤其在绿罩的时候如果你用奇美拉或者奥数射击打他,他的符能会瞬间涨满,随之而来的就是几个大便,然后宠物变身,这样就很难搞了。所以打邪dk,最重要的就是控制他的符能,让他无法产生多余的符能,或者是有符能也无法用来进攻。大便的距离毕竟只有30码而已。
依然是驱散起手,不同的是你可以选择冰霜陷阱,切记对付dk不要放毒蛇陷阱,会让他用死打打小蛇把血回满的。徽章用来解宠物的晕,被拉了就主人呼唤逃走,绿罩过后开急速射击爆发一轮,蜘蛛网住以后一定要收回来,由于疾病不是很痛了,只要控制好距离,不被砸到过多死缠,让宠物太早变身,你就没有太大的压力。如果不小心让他的宝宝狂暴了,就找机会用冰冻陷阱把它冰住。然后全力输出就好。如果你熟悉这个dk的套路,还可以用威慑挡一下死亡之握,这样dk就很无奈了。
不一定要使用冰霜陷阱,如果可以多使用冰冻陷阱,没有徽章的dk如果被冰住,可以让你很好的调整位置,dk的宝宝在攻击你,所以你全程挂着灵狐守护便好。毕竟决斗范围才是你最大的敌人。疾病不会使你掉很多血,要注意保持距离,尤其在dk符能满的时候一定要控制在你的最大攻击范围,要让dk有能量也花不了,这才是关键。
血天赋:
由于奥格门口野猪的存在,让血dk成为三系中消耗的最久,打的最累的天赋。
首先你要注意的是,不能放宠物上去咬,绝对不能放宠物上去咬,全程保持震荡、奇美拉、多余的能量用来奥数射击,绝对不要停下来,驱散和冰冻cd之前绝对不能被啦。否则你之前的努力就白费了。
大多血dk依然是会起手绿罩冰链,刚开始不用太多的攻击,第一轮绿罩你只要驱散跑开,醒了以后被拉,绿罩消失后脚下放一个冰冻陷阱,然后跑开吃喝恢复,接下来让蜘蛛上去网,同时解散宠物,然后开始40码风筝。插了死亡之握的dk(其他两系也一样),死握的距离是35码,所以只有5码的空间让你调整,很考验你的距离感。一定要保持dk身上的减速,减速消失后你就有很大几率被拉回dk身边。
dk开绿罩时奇美拉不会触发减速,但是你可以挂震荡射击,因为那是物理效果。冰冻以后一定要等到8秒过去再开始打,最大化利用冰冻的时间,这样你只需要放20秒左右,如果你做的好。你跑到决斗区边缘的时候,驱散和冰冻的cd就好了。
这时你让dk拉你过去,在空中驱散,接冰冻陷阱。这里有几种情况,一种是起手冰冻直接用徽章解的,这一类,只要合理运用蜘蛛网,和主人呼唤,拖延时间便可。还有一类是打死不交徽章流,这一种就是尽可能回血。徽章只会在你血量掉到30%左右在解冰冻然后给你挂冰链等待死握cd拉你到身边。这一类。你要全程保证自己的血量。不低于80%,这样即使是被打了一波,让他回满,也可以通过接下来的陷阱慢慢恢复。
和血dk打一定要有耐心,即使他只有20%血也不能大意。如果你被拉到身边,没有威慑或者驱散。只要几个死打,他就会瞬间回满。所以和血dk决斗是一场耐心的较量,符文转化的cd是三十秒,血族之裔的cd是一分钟,死亡契约的cd是两分钟。所以如果看见血dk回血也不要紧张,保证自己的血量,等打到他把cd全都用完,在用急速射击爆发rush便可。
在这里我说一下,猎人依然是一个依赖距离的职业,所以培养良好的距离感是必须的,沉默射击的距离是35码,而普通的攻击是40码,所以在放风筝的时候可以注意沉默射击是否进入发射距离来判断。但是对付有死亡之握雕纹的dk,就必须全靠你自己的感觉。毕竟只有5码的空间,被拉到2次,接下来就可能会崩盘。当然对付厉害的dk,绝对不会这么简单就赢了。
珍惜你每一个cd,绝对不能失误才是胜利的关键。由于我不太喜欢用插件,所以对手的技能全是依赖长期以来战斗养成的感觉来计算。若是安装技能监视插件的同学可以多注意dk的死亡之握,还有徽章的cd。若是和厉害的血dk打,很可能会打上5 6分钟还未分胜负。所以只要耐心,保持自己的血量就可以了。一次徽章,就是一次重新开局。如果可以,在他接近刷新的野猪之前把野猪点掉- -......当然,遇到跑到房子里打死不出来的,就跑出决斗范围吧,不用浪费太多时间。
决斗始终是决斗。不用太在乎胜负,也不要伤了和气,输就输赢就赢,有切磋才有提高。
8.对阵圣骑
ctm的骑士比较悲催,防骑由于飞盾,还有伤害反射的减弱,已经不能成为决斗天赋。奶骑的话,虽然很难打死,但是也不会对你构成威胁。
下面说一下惩戒骑。惩戒骑依然是找机会忏悔、近身制裁、开翅膀、愤怒之锤。记得起手驱散+投掷陷阱冰冻,然后直接逃脱,离开忏悔的范围,若骑士徽章后接自由祝福,用凝神射击驱散自由祝福,不要把能量拿来打奥数射击,保留一半的能量以便随时驱散骑士的buff。
起手能把骑士身上的王者先驱散掉是必须的。ctm中骑士身上的buff不会超过3个,所以要驱散还是很快的。被忏悔、近身制裁以后。用徽章解制裁,如果骑士开翅膀,第一时间把翅膀驱散掉。然后开急速射击爆发,自由祝福驱散以后就挂上震荡,只要不近身,被骑士的宠物和愤怒之锤砸2下也无伤大雅。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!
骑士无敌以后伤害会减半,所以好的骑士只会把无敌拿来破控制。在无敌之后就放手爆发便可。总的来说,只要第一时间把翅膀驱散掉,适当的使用牺牲咆哮,不会有太大的危险。这里补充一下,震荡射击雕纹可以限制目标的最大移动速度,就是说即使开了火箭鞋、或者疾跑、还有惩戒骑离你25码时制裁的加速,都可以让他们变回无加速状态。
还有骑士开完无敌以后最好快速rush掉。宠物依然是不要上前,只需要跟随在身边,偶尔上去撒一个网便可。自律的debuff只有一分钟,拖得太久的话,也许有的同学会开圣疗的。
忏悔的cd是一分钟,制裁只有40秒。虽然可以用威慑挡忏悔或者制裁,但是不是每次都能如愿,如果被骑士第二次近身后你依然会掉很多的血,只要他开圣疗拉到第二个翅膀的时间忏悔+制裁的话这时就难搞了。所以珍惜你的血量,当你被迫开威慑抵挡伤害的时候,胜利的天枰也许就倒向另外一边了。
9.对阵德鲁伊
ctm的4大治疗都不在具备能够杀死dps的能力所以这里我就不在多提,直接进入主题。
野性天赋:
野德的攻击力在ctm得到大幅度的提升,他主要的爆发技能在于流血效果。所以起手如果被野德偷袭,直接徽章,驱散冰冻。这时大多小德会徽章解冰冻,开加速来追你,注意野德的鼠窜和疾跑就像战斗贼一样,可以解一次移动限制,虽然改变形态也可以解减速,但是已经不能解定身技能,比如诱捕和蜘蛛网,只有恢复德才有天赋可以在变身同时移除定身。
在小德开疾跑或者鼠窜的时候不要急着使用蜘蛛网,先挂上震荡,逼迫他开疾奔,然后用蜘蛛网网住他,若不幸被近身,第一时间开威慑,主人呼唤、逃脱+猎豹守护跑开,切记要摆脱减速在使用逃脱。威慑结束后给奇美拉,如果小德这时开鼠窜记得补一次震荡减速。被挂到和横扫的话,就开牺牲咆哮。流血dot的暴击是吃不消的。开牺牲咆哮的话,虽然还是会掉很多hp但是没有生命危险,拖到驱散冰冻cd后,冰住、吃喝恢复一下。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。
各位一定会遇到陷阱抵抗的坑爹事情,不论你多少的法术穿透。因为陷阱现在和法术穿透并不挂钩,至于4.2的情况在下就不太清楚了,ctm的buff效果合并使的骑士王者祝福和野性之爪的效果是一样的,都会增加97点抗性,所以和这两个职业决斗的时候,冰住瞬间第一时间使用凝神射击驱散他们的buff,这样你接下来的冰冻就不会被抵抗。
不用怕凝神会带出自动攻击打破控制,凝神射击不会触发自动射击。不过有时运气不好触发了狂野箭袋,那只能算自己倒霉了
言归正传,第二次驱散冰住小德以后这时候你的血量可能会很危险,但是不用担心,这时候小德已经没有太多技能可以接近你。你的蜘蛛网的cd也快好了,只要吃喝恢复一些,然后在30码左右位置风筝便可。如果即将跑出决斗范围,那就可以回头,在小德变熊冲锋你的时候逃脱,类似我前面说的逃离战士冲锋的方法,小德有2次冲锋。所以在第一次逃脱开之后你可以开预备+威慑挡下第二次。
记住这时候即使重置了驱散和冰冻也不要去冰小德。只要挂上减速风筝,10秒后在冰冻之吃喝便可。如此反复。切记如果奇美拉暴击带出流血效果后,如果小德近身也不要紧张,一定要等流血消失后在驱散冰冻,不要使用毒蛇陷阱,只要一次控制被破坏,就会全盘皆输。
平衡天赋:
鸟德依然和wlk一样风骚犀利,卡好日蚀或者月食、给自己套三花、然后开盘树皮+树人+星落、然后月火激光枪biubiubiubiubiu,基本战斗就结束了。
对付鸟德起手驱散冰冻后小德必然徽章,然后像上面我说的一样。这是十职业中唯一不能有所保留的职业,扑下毒蛇然后沉默、急速射击、恢复咆哮,树人如果出来后就往毒蛇陷阱上带,触发诱捕可以定它们4秒。
如果小德徽章解冰冻后直接星落的话,那么你也直接威慑,威慑结束开启急速射击、丢一发奇美拉,然后预备逃脱到小德面前、在丢一发奇美拉,接着驱散小德,扑上冰霜陷阱和毒蛇陷阱,驱散醒来用奥术射击倾泻集中。
第二个威慑用来挡被月火术触发的瞬发星涌,把树人往你的冰霜陷阱和毒蛇陷阱上带,小德变成人形企图加血就沉默之,另外在第二次威慑时还可以换一只狼出来,开启狂野呼唤协助爆发。反正就是和他拼了!
如果节奏掌握的好,最好是能量满时奇美拉预备再奇美拉,然后驱散。不过决斗多变,对付鸟德只要合理利用你的cd,不浪费任何一个沉默射击和威慑的话,就可以取胜。