韩服体验服更新75级护石和80级护石,另外还可以将旧有护石升级全新的护石
但是目前并不清楚是否可以75、80护石都带,但是问题并不大
下面对各个护石的提升以及评价进行整合
2020.8.17 更新元素之门的技能演示
1. 夺命天雷
现有的天雷冲击为将天雷增伤55%,相当于155%*3=465%
旧有护石为去掉3发,天雷冲击增加比率为(396+55+42)%=593%
新版护石上,[天雷冲击]攻击力增加比率 -> +84%,最终为635%
总体提升:(635%/465%)-1=36.56%提升,升级护石提升:(635%/593%)-1=7.08%
评价:T0级别的护石,秒伤极高,建议9保1天雷
宇宙中心
旧护石迷你黑洞攻击力比率 +19%,因此迷你黑洞的攻击比率 +137%总体提升37%,旧有护石提升(137%/128%)-1=7.03%
评价:升级伤害提升上比较平均,但只是迷你黑洞得到了提升。墨迹的问题没有并没有得到解决。
超级杰克
原有超级杰克伤害分布为20%撞击伤害+80%爆炸伤害
杰克爆弹爆炸攻击力 +19%
升级之后护石提升比率为:2%*4+80%*1.54=131.2%
总体提升为31.2%,旧有护石提升为(131.2%/123.2%)-1=6.49%
评价:仅添加伤害,而且幅度并不大,使用上和现在并无区别。
元素禁锢
现有元素帷幕伤害分布为40%多段+60%爆炸
升级后护石提升比率:40%*1.45+60%*1.32=137.2%
总体提升37.2%,旧有护石提升为(137.2%/128.2%)-1=7.02%
评价:提升幅度小,护石本身还不错,这波改动让帷幕更加依赖于爆炸伤害,爆发能力不足,整体伤害不错。
火焰凝视
地震伤害分布为:40%多段(3hit)+60%爆炸伤害
升级后护石提升比率:40%+(40%/3)*11%*17+60%=131.73%
总体提升为31.73%,升级护石提升为(131.73%/123.47%)-1=6.69%
评价:提升范围比较平均,技能不脱手,,一轮技能爆发不错,实战偏拉稀,基本确定是要被丢弃的技能。
新护石部分
超越(圣灵水晶)
追加效果中有按照最高阶段之后,按下技能键可爆炸
4阶段110%+追加15%,合计125%
总体提升25%
评价:技能提升幅度平均,按下技能键立即按照最高阶段爆发是一个非常有用的设定,但是与其他的护石上较少。
冲击(元素之门)
元素之门的结晶由10发改成1发,单发伤害增加1325%
实际提升32.5%(1325%)
技能演示:
评价:技能提升幅度一般,虽然优化不错,但是输出提升并不高。
护石推荐:
按照25s打桩而言,个人推荐护石排行
T0 : 天雷/水晶
天雷,毋庸置疑,三觉增强+护石增强,秒伤约7W9了
水晶,推荐的理由也很简单,秒炸,但是附加效果是否影响到偷跑未知
T1: 杰克/黑洞(根据副本情况而言选择护石)
杰克:这次伤害提升相较于黑洞不大,但是范围大,基本可以说适合任何副本,唯一的遗憾就是25s打不出第二个南瓜。(┬_┬)
黑洞:伤害确实提升很多,而且秒伤也差不多5W8,算是所有护石中秒伤排行第二高的护石,但是个人感觉黑洞更加适合打桩的怪物多一些。例如:希洛克25s破防就很好。而且25s可以放出第二个黑洞。
T2: 元素之门/帷幕
元素之门: 伤害提升可以确定,个人感觉门的提升上比较鸡肋,毕竟元素之门的结晶落下的速度其实已经很快了,10发变成1发掉落虽然增强了该技能的短时爆发能力,但是实际伤害比较一般
帷幕:秒伤优秀,但是墨迹,后摇大,也不是非常推荐这个护石
T3:元素震荡
元素震荡:技能百分比上的确是大技能第一,主要是形态问题,如果单轮元素一轮技能伤害用处倒是挺高,实战就比较拉稀了。
最后的最后放一张护石后的数据,以及秒伤数据。
法杖
魔杖
后排感谢次元百科的数据进行核对