《伊苏Ⅷ:达娜的安魂曲》是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演类游戏,是《伊苏》系列的第八部正统续作,于2016年7月21日发行。
该游戏剧情设定在《伊苏5》和《伊苏6》之间。游戏以位于格利克南方的盖特海上的一座浮岛“塞莲岛”为舞台,讲述了因意外而漂流到“永远被诅咒之岛”的亚特鲁的冒险故事。
《伊苏Ⅷ:达娜的安魂曲》拥有爽快的打击感,精彩的剧情内容,画面也在前作的基础上进化了不少,这些都让这款游戏赢得了非常不错的口碑。(游民星空评)
《伊苏Ⅷ:达娜的安魂曲》拥有一如既往的爽快战斗,广阔无比的探索区域和充实的游戏内容,虽然画质不是那么的让人满意但不也乏是一款优秀的ARPG作品。(网易评)
战斗设定(系统教程以外)
受到伤害后一段时间内不能触发格挡和子弹时间,格挡成功以后一段时间内(1S左右)闪避不会出子弹时间,格挡成功后可以连续格挡,闪避触发子弹时间后格挡有效。
每次输出时最好先普攻回气再扔技能。
EX大招放完后有一段时间无敌可以利用进入boss的高频率攻击连续触发格挡和子弹时间。
人物和怪物的等级差影响伤害、眩晕条、异常状态累积,比如80级打99的万物猎杀者,刷了不少攻击力比正常99级面板高不少,但是伤害却还要低一点,而且打不出眩晕,正常99级打完必然会累积出一次眩晕。
关于地狱难度和噩梦的区别
1、所有消耗药物水果上限只能携带9个
2、怪物速度变快。攻防增加:具体2-3次攻击必死,大伤害招式秒杀。
3、药水类道具使用后不会留下空瓶。
整体容错率比较低,复活的水果提升容错的关键道具,有空到商人那里多换点。
装备
跑图装备:优先堆回避,后期有免死。天空宝冠:沉默之塔boss击败后宝箱获得,其他可以做。获得宝冠后HP掉到1吃一个食材(做料理用的),保持1HP以上下次受到攻击先计算闪避之后触发免死,再吃一个食材基本不会死。
跑图装备
地狱难度的敌人伤害非常高,跑图时成群小怪威胁比boss还大。
输出装备:
前期:没有狂战士面具之前羽毛的二倍高速移动时间最为实用,获得方法:1、第三次迎击战立刻回家打完后和多奇对话获得(如果不是立马回家不会获得)。2、DLC首饰包直接买
前期装备
后期:唯一指定狂战士面具+海洋宝戟(喂所有种类的鱼给海鸥前辈)或者圣者戒指(制作或者大石柱宝箱获得)地狱难度容错率很低加上boss血量很高,其他任何装备地狱难度都不适用,攻击力才是王道,而这两样装备缺一不可。
后期装备
其他一些有用的装备
技能熟练会影响技能的一部分特效,每使用用一次技能熟练度+1,装备刻印一次+5
古代丹娜:
护手有1HP以上免死,所以防御回血很有用(主要是没有狂战士面具),1.5倍伤害那个减速太明显导致除了大招外DPS反而降低。
人物性能以及技能
亚特鲁
本作最好用的人物之一,面板中等,速度快,技能流畅,由于是主角每完成一个好感支线都有属性加成。
主要技能
剑光一闪:消耗低,伤害中等,连发速度快DPS还行。
凝光:上下版的一闪,属性也一样,但是形态上的区别范围堪忧,不过A+的眩晕和A的崩解对不是很吃范围的怪物很优秀,拿来破防也很实用。
弧光:唯一的远程攻击,用来补刀没什么大用。
勇猛冲锋:主力输出,一击脱离,带位移,各方面优秀,缺点获得比较靠后,位移来说有好有坏。
注意:长演出的面板比较好看的技能,灵活性差、DPS也不高,非常不实用,如下
不建议使用
丹娜
本作最强输出,高攻,高DPS,技能全面。
大冰:大范围高伤,发动慢,而且会浮空,需要一发大范围高伤秒怪时可用。
地龙:弱化版掀地板,范围大,伤害不错,打小怪实用。
龙气:输出的资本,持续耗气攻防增加,仅boss战使用,打小怪可能会回不上气。
水球:最强输出技能,5段伤害,脱手技能,与龙气叠加DPS能达到其他人物的两倍。 boss战最好用的人物,刷小怪会比亚特鲁和萨哈德差点,缺点是前期不能用,最终boss也不能用。
萨哈德
面板和血量最高,虽然速度慢但是和攻击范围大伤害高的优势比不算什么,刷小怪最强,boss战也不差。
狂风拳:速度还可以,伤害很不错,最主要是射程很远,非常实用。
汹涌波涛:俗称掀地板,高伤大范围神技。
其他技能和两个比差太多没什么实用性。
胡麦尔
没什么特点人物,面板、速度中等,中规中矩。
引爆枪击:输出技,弱化版水球,伤害和速度都不如水球,攒必杀到是挺快。
反击:判定时间比格挡长,看上去很有用,躲一些难躲的技能用用(比如最终boss的盖亚能量炮大部分时候不如直接格挡。
审判:射程长,面板还行,弱化版狂风拳(为什么又是弱化版)
罪恶袭击:前期用用,什么是说打中人暂停安全?打完后起飞那个位置差的,地狱难度不格挡或者闪避出无敌你敢上?最**是拿来当队友,boss A过来你按格挡,然后队友一个炸暂停格挡失败GG。
大小姐
低面板低血量(根本打不动人),闪电冲锋跑图,其他时间负责吐槽。
致命袭击和枪哥的一样,低难度或许用用,地狱难度算了吧。
李狗蛋
功能型人物,面板低,战斗不行,速度还行。
大回旋:最强眩晕技能,熟练度max以后可以取消坐地后摇,很吃眩晕的敌人非常有用。
盗窃:偷东西,刷材料。
螺旋俯冲:输出还可以,但是自己面板太低,还是打不动人,而且用完浮空位置很差。
猛火鞭打:速度快,各方面还行。
古代丹娜
只有4个技能
舞步:伤害虽然高,演出太长,不灵活,但是省气,光形态回气很麻烦而且速度很快主要用这个,水形态闪避加速后可以实用,地形态太慢不建议使用。
旋风回击:主要输出技能,
龙气:核心技能,但是光形态吃不消。
喷射元素:没什么大用的远程攻击。
三个形态特点
水:回气快,DPS最高,主要使用。
地:速度慢,防御挺高,回气还行。
光:速度快,防御最低,普通攻击回气非常少,必须瞬闪才能大回气,龙气吃不消。
无限模式
二周可以开无限模式,掉率三倍,怪物等级整体up,经验不变。
古代丹娜篇(注意是古代)无限模式等级差过大,一般一周目通关顶多65-70,无限模式第一个boss接近90级,地狱难度差不多要打15-20分钟才等打死。
不嫌慢可以一周目伊欧门前刷碎片换等级药升到99级。
也可以二周目开无限模式用简单难度无限模式的三倍爆率刷(不过要再推一周目)
就地狱难度而言,要想三分钟内无伤boss的攻击力,古代丹娜需要97级(伊欧102级)。现代亚特鲁(装备狂战士面具+海洋宝戟)需要99级+攻击力1300(最终boss一阶段小怪123级)
关于迎击战
s评分具体得分项左上角有显示,主要得分项快速击杀分,技能击杀分,破防分,格挡分,瞬闪分,无伤分,大招分,全部击杀分。所以只要攻击力够高,尽快破防杀掉触发快速分,技能击杀分和破防分就可以,如果敌人较少就需要拿到其他项目的分。迎击战只有2、5、8s评价会奖励加sp上限的鬼神灵香,还有修行者秘药值得拿一下,其他都能做。另外人物好感度影响npc技能等级。