第二套天赋来了,单体最强天赋
PVE天赋基本没啥区别,就是黑魂打两发高质量混乱剑而已.其他层天赋我已经说了。没啥变化
PVP天赋必选脆弱诅咒和聚焦混乱,定身和致死还是看队友情况和对手情况选择。能留住人致死当然是最好的,留不住人还得靠点燃打两发。对面没技能的话,单根毁灭术打出2发黑魂混乱剑再加上脆弱诅咒。那对面真是直接见阎王了
这两套天赋是我常用的。打的多了你就会发现打对面组合时你用哪套最适合你。
毁灭术打竞技场需要的不是傻打伤害,更多的时候你得知道对面要干什么了,你该如何去应对。简单来说就打个比方,对面猎惩牧。猎人翼龙冰冻过己方治疗了。骑士也裁过治疗了,己方治疗再吃恐惧的话我们这边必死人,我们要做的就是尽量在有限时间内不让对面牧师恐到我们的治疗,大体是这意思,突然想到就说到了
不会使用宝宝的术士不是好术士。这句话老术士们都知道,用好宝宝技能比你傻搓混乱剑有用多了。狗的驱散敌方和反制一定要用好。有时候敌方开技能你不是没有办法的,你有狗呀!对面术士开了虚空盾吃他。法师开了时光盾吃他。骑士给出自由追不上?吃他,定身留住干!虽然15秒CD,但是我感觉这个技能给一个术士已经很强了。有时候吃掉对面骑士神恩术再反他6秒有可能就死人咯。小鬼10秒驱散己方DEBUFF,这个一定要慎用,它不像人一样,一驱散所有魔法debuff全掉了,他只能驱一个。打个比方吧,战防厉害的时候,骑士给个飞盘忏悔治疗,治疗身上有飞盘陈默和忏悔2个debuff。吃掉2秒的飞盘留下8秒的忏悔。我们有可能直接就GG了。所以一定要慎用,不要乱驱散。治疗递减控什么的也尽量酌情驱散。小鬼另一个百分比回血也不是废柴技能。包括魅魔的魅惑和鞭打。反正我觉得设计师设计出这些东西都是有用的。这些你用的好就厉害。用不好就不如别人厉害。