(更新日志:更新时间:2020年4月29日,增加了部分描述,优化了文末链接)
前言
作为一个月卡玩家,在二赛季没有抽到汉董卓的情况下,笔者看到对面的嘟嘟队简直是一头包。当然对于所有平民玩家而言,东吴大都督一定是噩梦般的存在。对于蜀步,二赛季抽个大郭嘉组个魏骑,配合荀彧的禁疗尚能一战,在二赛季,嘟嘟队最为强盛的时期,战场上如何对这个队伍进行一定的限制成了我们要面对的难题。(更新批注:当前版本下,大都督在面对张春华、SP张焕的时候,也经常会被打得抱头鼠窜)由此笔者第一次接触到了碰瓷队,但是对于碰瓷队,我认为其相对定义应该是,以义无反顾、勇往直前,不破楼兰终不还的气势,向对方的主力队伍发起冲击后,让我方主力进行收割的先锋队伍。所以在使用上,大部分的二线队伍都可以勉强称之为碰瓷队。而最近看到了很多上了神兵天降的碰瓷队,由此笔者想到还需要加上的一条是,不会占用主力队伍技能而组成的队伍。我们知道,神兵天降作为一个五星神技,即便是平民,也不会出现在前几队主力中用不上这个技能的情况。对于碰瓷队的概念,一般的,在征服赛季之前几乎特别指代以朱儁、小甘宁、凌统组成的队伍了。但是我们今天还是以传统的碰瓷概念为先导来展开。
第一部分平民最强传统碰瓷队形态
对于平民而言,第二赛季可以开始使用的碰瓷队主要就是朱儁甘宁和凌统组成的了。一赛季对于平民而言,凌统不一定那么容易出,但是经过一个赛季的积累,在二赛季普通玩家即便不一定能组出满红的碰瓷队,但是基本传统的碰瓷队也能成型,而相应的技能也能得到一定的保障,不会出现大规模缺胳膊少腿的情况。
同样是以这样三名武将组成的队伍,但是会出现佩戴技能稍有不同的情况。一般的,技能组成方式如下:
朱儁:【长兵方阵】、【反击之策】
小甘宁:【先驱突击】、【温酒斩将】
凌统:【破魂】、【迷阵】
朱儁携带长兵方阵(笔者试过鹤翼,远没有长兵方阵优秀,因为鹤翼是需要谋略属性判定的,朱儁的谋略相对较低,所以比例赶不上长兵方阵)和反击之策是比较确定的,而小甘宁的技能也相对固定,一般高配是先驱突击和温酒斩将,先驱突击可以通过开荒结束后从开荒将那边拿过来,温酒基本人手一个,在二赛季,平民组不出菜刀,而灵帝也基本走法系路线,可以说温酒这个技能有比较大概率空出来了,所以可以用这个技能。但是如果技能比较缺的朋友可以使用连战以及破甲代替,也是没有问题的。关键是凌统的技能,有一个版本的凌统携带的是破魂和百战精兵。一般来说,破魂这个技能可以说是固定的,关键在于另外一个技能。笔者通过很多次尝试,确定下迷阵的收益是高于百战精兵的,效果也更佳。对于使用迷阵,笔者认为有两个原因,第一,学习迷阵的好处可以省战法经验,因为1级迷阵的发动率也是35%,而作为智障的凌统,其学习更高级迷阵的边际收益极其低,我们只需要一个暴走的效果就行了。第二,暴走作为摸奖技能,增加了对抗的不确定性,对于处于弱势队伍的一方面,强不确定性是我们更加需要的,配合破魂的双暴走效果,很可能打出意想不到的局面。
以上这就是所谓的碰瓷的强不确定性。这封战报是迷阵到了赵云,赵云愉快地开了主动技能捅自己人的结果。但是实际结果其实并没有那么亏,笔者的盟友因为这场战斗进行地比较快回家后其实总共就损失了几百兵力。
在对战中,我们要清醒地认识到这个队伍能打什么队伍,不能打什么队伍。以免对这个队伍有错误的理解。
第一,对阵嘟嘟队,传统的这队碰瓷就是为了打嘟嘟而生的,通过前三回合的洞察完美破除白衣渡江和反计之策的双封,从而打出输出,甚至放出暴走技能让对面自己殴打自己。但是结局基本会以碰瓷全员死亡告终,而嘟嘟队的战损则不定,但是打个5,6千是没什么问题的。
第二,对阵魏法骑。本来弄出来打嘟嘟队的碰瓷在碰到非曹操领队的魏骑系列时,打出了很多意想不到的效果。因为笔者换设备遗失了之前的截图,否则应该更有说服力。笔者和朋友切磋时打对方11红的法骑做到了对方战死一员,我方三人全活且兵力占优的情况。即便是不占优势,碰瓷队换法骑基本能够做到小亏甚至不亏,总之心疼的肯定是对方。
第三,任何带曹操的队伍。曹操可以说是碰瓷的爸爸了,碰到曹操,笔者的最强状态的碰瓷从来没占过便宜,都是很惨的状态。其最根本的原因就是曹操的降低属性,部分曹操还有一夫当关的情况,那更加是惨不忍睹。
第四,步兵体系。尤其是蜀步体系,简直就是送。基本碰步兵都不好打。上面的图只是个例,不具有普遍性。
第五,二线杂兵队。撸起袖子上去干吧!
关于兵种和特性的抉择上,在改版之前三弩兵是基本毋庸置疑的,朱儁点地利增加指挥技能的伤害以及肉度,甘宁携带齐射增加前三回合爆发,凌统携带地利增加肉度。这是笔者的选择。但是兵种改版后,小甘宁如果转步兵可以学习利刃增加66点攻击力,从而在40+的等级情况下达到进场接近350攻击的恐怖效果。但是会损失弓兵的5%加成,具体如何取舍看各位喜好了。
(战报遗失了,仅此一封,笔者记得这个甄洛是上了空城的,抵挡了很多输出,否则应该被团灭了)
第二部分纯暴走碰瓷队
第二种碰瓷形态是暴走队,通过全队携带暴走技能以达到对面疯狂揍自己的情况。个人组了一队小郭嘉小乔和凌统或者甘宁搭配的碰瓷队,因为小郭嘉和小乔都带有自带的暴走技能,而前锋也可以携带暴走技能来增加暴走概率。笔者在带技能的时候选择了疑兵这个技能来弥补迷阵的缺少的情况,但是需要注意是疑兵放前锋最多只能迷到中军,放中军最多迷到对方前锋。在实际战斗中,考虑到需要暴走在对方出手前打出,所以笔者的小乔和凌统都加了全速以尝试追赶对方的出手速度(反正其他属性也没用)。但是实际上还是比较难追上其他队伍的速度,毕竟初始速度太慢了。
想法似乎很美好,但是实际情况差强人意,直接看战报即可,队伍对抗中拥有极强的看脸性,毕竟暴走这个技能实际情况打自己人并没有那么稳定。
当然技能和将都可以微调,思路大概如此,使用了几次以后笔者就决定弃用了。表现不如传统碰瓷队。
第三部分张辽碰瓷队
以张辽为辅助的超高配置碰瓷队,据说是碰瓷的最强形态,在自己组之前,笔者也是这么认为的。通过张辽提供的连击以及速度加成,成功获得先手以及前三回爆炸式的输出,通过张辽携带长兵方阵和反击之策这样的技能,前排的甘宁和凌统携带双追击来打出效果。听起来效果很美好,但是实际情况不容直视,其强度甚至远远不如朱儁带领的传统碰瓷队。(当时忘记保存战报了)在对抗各种形态的队伍中,均未达到传统碰瓷队的效果。
笔者实际分析可能效果如下:张辽的其疾如风提供的速度加成并不能稳定使得我方将领获得先手,因为凌统和甘宁的速度本身较慢,即便是获得了速度加成也不过100+左右,所以依靠这个速度加成来获得先手是不切实际的。而碰瓷最重要的,赖以立足于各种队伍之间的,就是先手的效果。先手,意味着我的全队输出会先打在你身上,意味着先手的迷阵和破魂可能出现奇效。
此外,张辽提供的不稳定连击,使得非常需要甘宁输出的队伍前期可能出现乏力的情况,假如其疾如风没有给甘宁,其实是很尴尬的一件事情。
同时,使用张辽,凌统为了配合其效果,也携带双追击,这使得迷阵的效果没有了,这样,相对的,整个队伍控制效果全无,基本就是被人按在地上打的感觉。有人或许要问,如果我凌统带老技能呢,我认为,这样带张辽的意义就不明显了,为了给甘宁加持一个不稳定的连击而放弃先手是不明智的。
(至于为什么要写这个,因为张辽作为一个地上可以捡的将,平民很可能会拥有)
第四部分骑兵碰瓷队
笔者并没有想到居然还能有这样一队碰瓷队的出现,在三赛季友谊赛的时候见识到了这样一队碰瓷的思路。其使用了两个有着洞察效果的骑兵,高顺和庞德,这个其实还是比较容易理解的,通过免控制来达到稳定输出的效果。同时大营利用了公孙瓒这个武将,可惜笔者已经把他全吃完了。公孙瓒的技能效果是前三回合全体骑兵攻击+36,速度+50。这两条属性完完全全契合了碰瓷的思路,是对冷门武将的一个非常不错的开发。当然该队战法带的也相对豪华,带上了攻其不备来叠加伤害,平民似乎可能的确没有使用攻其不备的地方,这样使用也没什么问题。其他几个武将有点忘记带了什么,似乎带了穷追猛打,追击这样的技能,或者是迷阵破魂。
总结
碰瓷队作为平民对抗高充玩家的利器,是我们要利用好的重要资源,其使用思路就是通过先手、洞察等效果,打出稳定的输出,甚至通过暴走的形式来达到以敌之刃,克敌先机的效果。利用廉价的四星将和廉价的四星战法,同时利用便宜的征兵代价去换取敌方主力的生命力。这也是我们平民赚取武勋的重要手段。笔者的碰瓷出去一趟基本能拿个3500左右武勋,在二三赛季平民还盛行的赛季,组成一队碰瓷一定会让你的武勋再添辉煌。而有一定充值基础的玩家在分城做出一队碰瓷队,将会使自己的武勋锦上添花。最后,碰瓷还有一个妙用,即在守城战中,把碰瓷队挂到墙上做守军,能够极大地消耗敌方拆迁队的兵力,甚至直接击杀或者打平,这样就能延缓自己被攻陷的情况。
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