如何计算经验组成

卸下所有经验装备,在不吃草的情况下,我们去打几只怪就得出了相对稳定的

单个经验值,这个值就是基础经验;

假如我们得到的基础经验是2400,

那么吃草的情况下就是基础经验*2=4800

经验装备只乘以基础经验也就是2400,假如是25%的经验戒指一对=600(2400*25/100)

其经验总和是2400+2400+600=5400/只怪

如何计算经验分配

假如每小时单挂是700W/h;

基础经验=2400/5400*100=44.44%的占比=700*44.44/100=311.08W,这就是基础经验的单项经验值

仙草经验=同上

经验加成=600/5400*100=11.11%的占比=700*11.11/100=77.77W,这就是经验加成的单项经验值

经验加成的改变,

我们通常有个认知误区就是说,每增加%1的经验加成,都算在了总经验700W之上,这样理解就是

每小时增加了7W经验,其实加成是算在基础经验之上的也就是311.08W之上的=3.1108W

25%与30%相差5个点,这5个点每小时会多出15W左右的经验/但25%的经验对与30%的满经验对的价格

几乎是天地之别;你家的淋浴是几百块钱一套的还是几千块钱一套的?你就知道自己的选择了;;

帮会加成30%,在原有经验不变的情况下会增加多少经验呢?

之前已经算出了25%的经验加成是77.77W,那30%就是93.32W/h,那之前的经验总和加上它就是793.32W

内挂,与外挂的区别在于,内挂是按怪找点,它没有固定线路,是延方框内的怪而牵引,外挂是按点找怪,

只打线路上的怪,延线路(中心轴)允许的偏离值搜索,这样就不会跑偏,所以内挂不适合做队长,它会迷失方向;

内挂坐标点的设置一定要与队长外挂线路方向一致,这样即使打散了,方便更快找到队伍,

目标范围/队长距离,数字越大方框越大,方框越大跑偏的机率就越高;;

短腿只能10/10,高跑一点可以是12/15,15/20;尽量不要被拉开就行了,目标范围要小于队长距离,这样打怪

的时候就不容易触发队长距离,但由于队长是移动的,所以队长距离是发生变化的,这就要求你在触发队长距离

的单位时间内把目标范围的怪打掉,要不就是拉来拉去,但不管怎样由于内挂是按怪找点的原则,还是会出现被

拉来拉去的情况;

以上算的是单挂的情况下,因为组队有人头加成,对于挂机打钱之外,如果对经验有诉求的话,队伍低于4人就

应该开组,因为有人头加成,第二可以引怪,便于集中扫掉,但也不一定要满员,根据地图情况定员吧!

人少地图过大,就是地图过剩,浪费公共资源,难免就会有人来插足,地图过小,怪少空跑又提取不了经验,

性价就会大大折扣,有的人说我等他们练到150之后再挂,期间我还可以存一些老头给的草,而且到时又没人抢怪,

之前我可能要2个月办成的事,到后面1个月就办成了,也确实有道理,因为之前70级-90-95不就是有等级停歇期吗?

地图资源刷怪不平衡确实存在不公平,有的地图1500-1600W/h,然而有些地图只有700-800W/h,这无疑就是消费

陷进,均化地图资源,还是官方值得审视的一件事,

组了队就是一个团队就要有团队精神,有的人组在队里,却单挂着,这叫吃着碗里想着锅里的人,到头来药和持久

消耗不少,还多不出几个经验,不跟随就容易出现你把东边的怪打掉,队长把西边的怪打掉,等你跑到西边来是空跑

等队长他们跑到东边去也是空跑,还有怪有五行,有的怪打得快有的怪打得慢,这样一来就打乱了刷怪节奏,之前明

明是一堆堆的,等你跑到那只能是一只只的刷出来!~然后大家为那一只只刷出来的怪牵来牵去;

那个好那个不好,不能凭感觉,都是用实践数据统计出来的,有的地图看似自己打得很卖力,经验又得不到几个,

有些地图你跟人家白跑,不出一招不喝一药,靠分享经验都是可观的,所以不要被一些假象所惑,要善于做统计!!~


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