在6月26日的维护公告上,已经写上了对开放潜能果的设置并开放,但是潜能果的推出究竟回给梦幻玩家以及PK带来多少的震动那,本文将浅谈一二。

就个人认为影响最大的还是服战:

首先是战术问题,由于潜能果是高防门派的福音,高功门派的毒药(为什么会这么说,我在下面会写的),可以预见,服战在经历控制-暴力-瓶子之后,下一个PK流行的主宰必然会被潜能果多带动,而服战所运用的战术最终也将在个区顶级PK中流行开。最为主要的是,由于不同区、不同人物多积攒的经验以及对游戏的投入的不同(如一个开个2年的区,在开放潜能果时,有不少玩家能够换20个以上的潜能果了,而不少的新区,有的玩家当满级,根本就没有多余的经验来换取潜能果,这样在开放潜能果后一下,在服战上,就把老区和新区的玩家的距离拉大了,)这样就以为着即使都是155级的玩家之间的服战PK中,因为换潜能果数量的差异,会体现很大的差距。而这种差距不是在几个月内就能平衡过来的,因为大家都知道,在一个区冲到满级别后就是为了研究在打服战,在原来就是凭级别和修为来定输赢下,还能运用战术来改变结果,但是现在老区和新区参加服战的人员的差距从修炼果上又一步拉开,这对新区参加服战的玩家是不公平的,但是相反来说,你现在就是满级别满修了,也不能代表你就能在PK中赢得了对方,因为有潜能果的存在,这就更加刺激新区老区的玩家会像冲新区一样在线刷经验。这也是小白的聪明之处。

在说对人物的影响:

现在门派可分为:物理、封系、法术、辅助4个大类,但是潜能果出来后,对哪种门派的影响对大那?

对于物理系,我们就必须提到DT和STL,两者强大的攻击力其实有很大的一部份并非是来自加点,而是来自门派技能的加成,潜能果提升的仅仅是潜能点而不是等级或门派技能等级。为了大家更清楚,我们来算一下帐(一个DT即使把这100点全部都加在力量上,他也只能获得大约70伤害200命中,而一个仙族100点全加在耐上,可以得到160的防御,大家都知道,同样的数的防御效果会比伤害明显得多其就意味着一个仙族可以分配出少量的点数即可抵消DT的伤害的加成,魔族机关伤害的效果会比人族明显点,但是在仙族的眼中会完全无视G系的存在,只要其他门派以加防为主,物理系就无从下手。这就把功系放在一个尴尬的境地,看似100点的加点是人人都能吃的块大肉,,但是在加防为主的门派,物理系就无从下手了.现在的辅助类和封系都是加防的受益者,就目前而言,即使没有这100点,一个高防辅助的人物,有好的装备,防御到2000都不是难事,他们可以把更多的点数加到其他的方面去,比如是体或速度上,这样对会造成人物的偏重,但是真正能够得实惠的还是法术类的门派,无论是全加魔上还是加到体上,他们都可以作到攻击防御两不耽误。由于速度对灵力没有影响,而力量对灵力的加成的效果没有魔力高,法术和封系,辅助类得到的实惠应该更大,这最会造成在以后的PK战有,物理系的地位会不保,从而替代位置的将是,法术类+辅助+封系类的天下了。本人的区现在就在商议在次的服战,将是什么样类型的门派,攻击类的门派将推出服战的舞台!!!

在说对宝宝的影响:

人物的能力一但提高了,宝宝的能力如果还不提高,那就意味着长久以来被视为玩家的左膀右臂的宝宝将成为花瓶,人物的点数增加,而宝宝的却不增加,攻击类和法术类的宝宝将无用武之地,相反血的宝宝还会春风得意。

本人匆忙之中写的,未加以整理,有不当支出,还往见量。


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