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士气对开荒的影响

1、因为开荒前期打地都在主城补给范围内(或附近),士气对绝大多数开荒队战法都有增益,除了首开4、5级地,能正常打4、5后,开荒相对以前稍微顺畅一些。

2、因为野地兵力提升,首开4级、5级地变难了。

3、野地阵容士气110,有些吃发动率的野地阵容难度略提升,比如郭嘉这种,开荒最好探路。

4、开荒期的后期可能需要起要塞,尽量不要远射超过10格。

5、主力打3,不征兵的情况下,可以选择停留连续打3

率土征服土地难度目前有三种

①甲子狼烟、烽火连城(BT级);

②太师乱汉、兵合车错、八阵图(较难);

③其他常规征服赛季(普通难度):群雄讨董、英雄纵横、顺天应时、群雄逐鹿、决胜中原、铁城雄兵、兴平烽烟、金印紫绶、族阀崛兴等。

开荒体系

目前开荒队主流阵容是甄洛+马超、周泰、大乔、马妹、关妹、皇甫等,再搭配一个减伤辅助或辅助输出;

开荒战法体系为:输出+磐阵+战必;桃园+垒实;输出+健卒,输出+战必等。

兵力要求

开荒阵容武将红度、战法等级不同,首开4、首开5的开荒兵力也不同,适合别人不一定适合你。

市面上大多数大神的开荒攻略(包括老碧),都是高红武将,满战法等级,如果你是白板,不要学大佬的首开等级。

你红度低、战法等级低,别人13级开五,你就15、16级再开,翻车几率小一些。

特别说明

如果谁想有个难度表就不翻车开荒,就不用继续往下看了

开荒是个非常看脸的事,开荒翻车是必然,不翻是偶然

首开4或5即使翻了也有经验,划得来,但也不是无脑撞高级地,高损撞土地也没有经验,还会浪费前期极为可贵的有限资源。

下方大部分表格老碧已经找了自己工 作 室的 代 练 进行了测试和修改,但可能还是有很多不准确的地方,大家仅看看野地阵容就行,难易程度自行判断最好。大家方便的话,关注下老碧,这些难度表,等大量开荒战报出现后,可能还会改!

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士气改版后开荒的注意事项

守军兵力

3级地守军统一2550

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4级地守军统一7200

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5级地守军统一10800

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改版后战法的变化

主城内士气提升30,即130,战法发动率与效果生效几率提升18.2%,可以理解为所有战法,这里不区分自带战法以及携带战法,也不区分主动战法、被动战法、指挥战法以及追击战法。

举例:

荀彧为主动战法,原战法触发率30%,主城范围内,没有宝物加持的情况下,荀彧的自带战法触发率为30%*118.2%,即35.4%。

陆抗为指挥战法,自带战法触发率为50%,主城范围内,自带战法触发率为50%*118.2%,即59.1%。同理魏延,魏贾诩,甄洛和张机以及刘备的回复类战法都可以得到触发率的提升。

垒实为被动战法,自带战法触发率50%,主城范围内,自带战法触发率为50%*118.2%,即59.1%。同理孙策的自带战法也可以得到触发率的提升。

【疾击其后】为追击战法,战法触发率为35%,主城范围内,自带战法触发率为35%*118.2%,即41.3%。同理其他追击战法都可以得到触发率的提升。

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主城内的士气截图

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主城外两格的士气提升战法发动率截图

开荒感受

1、首开4级地和5级地难度增加,以前贴脸首开五级地只有9200兵力,现在不行了,建议12-13级以后开五

但除了首开,其他阶段打地的难度降低,个人觉得总体而言士气对开荒是友好的。

2、野地难度有小幅提升,无论距离的远近,野地的士气提升10,意味着野地的战法率也得到了提升,探路的时候需要注意野地的战法配置。

3、较远的地方最好建要塞去打地,太远去远射,容易翻车

4、马超开荒队——无论士气高低,都对马超没有任何影响。

开荒常用武将甄洛、大乔、张机、马妹、祝融、陆抗、魏延等.,高士气时会得到提升


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