大家打枫丹都打得怎么样了?提到原神,我们大多数都会联想到这款游戏那出色的画面,一流的剧情,而且还有良心的运营,毕竟很少见到游戏能够像《原神》那么良心,但是,原神的优点很出色,可他们的缺点也很亮眼,要说什么缺点是最让玩家抓耳挠腮的,可能很多玩家会说是什么游戏太肝了,毕竟动辄成百上千小时的游玩,很多玩家估计都顶不住。

那么,原神究竟能有多肝呢?想必很多玩家都知道了,枫丹出场的那几个角色,像林尼、琳妮特还有菲米尼,据说,接下来大法官也要加入到阵营里面,可是,这些角色有个最大的问题,那便是角色肝完基本已经是毕业装了,肝完角色等级后,还有天赋等着玩家,天赋肝完还有圣遗物,总之就是没完没了的存在,足以说明太肝是这款游戏最大的缺点。

但是,我是不太认可这一点的,在我看来,游戏太肝非但不是什么坏事,反而是还是一件好事,因为这说明游戏的可玩性也很高,毕竟一款游戏让玩家爽完了就走,玩家对游戏没有任何的忠诚度可言,不然,为什么原神能火那么久,除了出色的剧情外,游戏太肝也是一大因素,而我认为原神真正最大的缺点,恐怕是游戏那糟糕的队友交互了。

很多游戏都会将队友交互做得非常好,这样的结果,就是让玩家有更好的团队参与感,可原神的队友交互,不好意思,绝对算得上是最稀烂的存在,多人联机需要16级之后才能解锁,也就意味着你前期进入到游戏之后,只能靠着自己慢慢去摸索游戏里面的一些事情和操作,不然,就老老实实去看原神的攻略才能勉强搞懂游戏里面的那些事情。

即便你搞完了这些事情之后,终于可以开世界地图了,这时候,你会发现,问题也跟着来了,原神的缺点也跟着暴露了,队友交互很稀烂,最典型的,连语音都没有,啥意思?就是玩家要是在游戏碰到了什么问题,需要语音交流时,不好意思,不存在这样的功能,这就导致玩家沟通变得异常困难,大佬带找宝箱还可以。

万一遇到激战时,玩家总不可能呼出对话框聊天吧,实在是非常麻烦,而且辨识度还很差,别人进入房间,在一些复杂路况时,很容易就会绕弯子,啥意思,就是偶尔会出现绕着绕着,人找不到的情况,这就是因为队友辨识度太低了,玩家很难区分开角色来,所以,这才是原神最大的缺点,可惜啊,这样的缺点好像老米压根不打算解决,4.1版本根本没有提到任何事情。


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