本期攻略关键词:回马、反击效果

前言

反击效果作为相当常见的一种特殊效果,在玩家队伍中被广泛应用。从配【空城】、【回马】的赵云,到配【回马】、【百战精兵】的汉董,再到配【反击之策】的碰瓷甘宁,反击这种迫使对方“杀敌一千自损八百”的效果,让前锋不再单纯只是肉盾,也让碰瓷有机会打出更高的伤害。

反击效果的描述简单明了——“在受到普通攻击后进行反击”。通俗一点讲,就是“你既然打了我,那我就要还击回去”。

本篇攻略笔者整理了一些反击效果中需要注意的细节,希望能够和大家一起交流讨论。

一、反击效果的来源

第一个要说的是反击效果的来源。

与其他的特殊效果一样,反击效果的主要来源还是武将的基础战法和拆解战法。

基础战法中带有反击效果的数量不是很多,其中最为常用的是五星孙坚的【遗志】,还有四星张梁的【黄巾军威】,五星张梁的【人公将军】。

拆解战法大家就比较熟知了,尤其是前文提到的【回马】,出场率非常高。除此之外,广泛应用于菜刀队和碰瓷队的【反击之策】,以及效果不逊于【回马】的【健卒不殆】,都是大家耳熟能详的有反击效果的战法。

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这些技能的反击效果的持续时间和伤害率都不尽相同,但它们带来的收益却都相当可观。

另外,之所以说反击效果主要而不是全部来自于战法,是因为高级兵种中,重骑兵的重骑冲阵也可以带来两回合的反击效果。

二、关于反击的细节

在清楚了反击效果是如何产生之后,要看的就是战斗中需要注意的细节了。

反击与武将攻击距离的关系

以【回马】为例,作为被动技能,【回马】的作用对象是携带该战法的武将本身,因此标注的技能距离为一。这就意味着,【回马】的反击效果是受到携带【回马】的武将本身攻击距离限制的。

举个例子,如果我方前锋是庞德(攻击距离为一)且携带【回马】,那么只有在对方前锋对他进行普通攻击时,他才能够进行反击。如果对方中军或大营依靠着较远的攻击距离普攻了庞德,就会出现“庞德由于射程不足,无法进行反击”的情况。

因此如果前锋带【回马】或【健卒不殆】想要取得不俗的效果,首先要保证的就是前锋的攻击距离必须可以全面覆盖敌方三名武将,这样才能保证反击效果不被浪费掉。

而相对的,在面对敌方攻击距离足够长的前锋且带【回马】或【健卒不殆】时(如汉董、太监、赵云等),也需要注意保护我方大营,尤其是法师队伍。虽然一般大营法师的攻击距离都不足以普攻到敌方前锋,但有时大营法师会选择带【远攻奇略】来增加策略伤害,同时使自身攻击距离+1。这意味着我方大营普攻可以打到对方前锋,就会有被【回马】反击的风险。长期经验累积下来我们发现,这样一般都是得不偿失的,因此也并不推荐冒这样的风险。

总之,带上有反击效果的战法之前,先看下自己的武将反击能不能威胁到敌方的大营核心,只有足够长的攻击距离才能保证反击打出应有的效果。

反击触发的条件

单从描述来看,反击是在受到敌方攻击之后就能触发,这就意味着攻击和反击这两个动作在战斗中是同时产生的。按照率土战报中“一条语句一个动作”的原则,在攻击距离足够的情况下,一旦出现“敌方xxx对我方xxx发动普通攻击”,下一条就必定是“我方xxx进行反击”。

从战报中可以看到,这两个动作的关系是:反击只对敌方的普通攻击做出反应。而需要注意的是:反击是独立于怯战和规避这种特殊状态之外来判定的。

关于怯战状态,小精灵的战法测试题中,有一道题是说“【回马】的输出是算在普通攻击伤害里而不是战法伤害里的”,所以有人会以为,【回马】带来的反击其实是属于普通攻击,所以也会被【战必断金】带来的怯战控制住。

然而很明显,按照上面的触发条件来看,不论武将是否处于怯战状态,只要受到敌方普通攻击就必定有反击。这也是不带【枭雄】的马超要选择【回马】或者【健卒不殆】的原因,以此保证自身在被【战必断金】控制后仍能够有输出。

而规避状态也比较好理解,误区是认为:“反击必须是在自身受到伤害即兵力减少后才能触发”。实际上,反击只对敌方普攻做出反应,至于【空城】或者兵种带来的规避效果都是独立在反击之外进行判定的。如果判定武将处于规避状态,则不会受到伤害,但是反击可以实实在在地打出去。所以【空城】+【回马】既能保证自己不受伤害,又能进行反击,一举两得。

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三、如何实现反击效果最佳

最后要说的是如何保证反击效果最佳。

最重要的就是要避免冲突:“相同类型的战法带来的相同效果会产生冲突”(例如:同为主动战法的【焰焚箕轸】和【火势风威】的燃烧效果冲突),因此:“不能同时把【健卒不殆】和【回马】给同一个武将”。

但是需要明确的是,不同于伤害类战法,反击效果的判定是按照时间顺序进行的。哪怕是一个被动一个指挥,如果都能带来反击效果,因为被动永远优先于指挥发动,所以被动技能的反击效果会覆盖指挥技能的反击效果。

而更特殊的兵种属性是优先于被动技能生效的,所以如果有重骑兵的属性在先,被动技能同样也要被重骑兵的反击效果覆盖。因此,如果优先生效的反击效果只持续两个回合,那无异于浪费了后生效的【回马】/【健卒不殆】/【反击之策】的反击效果。

这样看来,当队伍中同时存在【回马】、【健卒不殆】和【反击之策】中两个或以上时,【反击之策】并不能影响【回马】全场反击。但是如果转了重骑兵,它属性里的重骑冲阵带来的反击效果是优先于所有技能的,如果又携带了【回马】,那么就会跟【回马】冲突,会让【回马】的八回合的反击效果缩水到两个回合,反击效果大打折扣。

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从战报中可以看出,重骑冲阵冲突掉了【回马】,并且第二回合末反击效果消失,等于是浪费了【回马】后六回合的效果。

而要想更好的放大反击效果就需要替队友抗伤害,那么援护友军就是个不错的选择,如:SP卢植的【中郎尽粹】可以援护友军全体,【桃园结义】可以前锋中军交替援护友军群体,【移花接木】能够援护友军全体,为其抵挡普通攻击。这些技能都能够增加携带的武将受到普通攻击的次数,如此也就增加了其反击的次数。对于前排比较肉的武将而言,既保护了队友,也痛击了敌人。

小结


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