本文以网络版1.3版本思路为主,不过也尽量会兼顾单机的差异。以后版本更新我会进行补充说明。先大致解释一下某些名词,以免导致中文/英文版的混淆,因为目前玩的是英文版,所以大部分内容以英文为主。

Summoner召唤师

Build技能配点

Carnagor毁灭者,恶魔系第一个

Witchdoctor简称WD,巫医,恶魔系第二个

Warper人见人爱的裂空魔,恶魔系第三个

Fire/spectral/force/storm/toxicelemental分别是火/幻灵/力/暴风/毒元素

Accuracy,Strength,Stamina,Willpower,AllAttributes(AA),Armor准确,强壮,耐力,意志,全属性,护甲

Miniondamage/armor/health魔仆伤害/护甲/生命

1summoner角色定义及归宿

忽略FSS的什么mastersofdemonologicalpower等等的废话。从游戏的体验来说,summoner是一个打法灵活,可根据玩家自由发挥创造的职业,既可以玩双枪小马哥+肉盾流,也可以玩精神控制+投机取巧的搞怪流,或是儿子满天飞的繁殖流。无论如何,summoner的游戏性是不言而喻的。但是趣味归趣味,HGL这种游戏最终难免要面对现实——一遍又一遍的farm,换句话说,玩够了,得考虑下将来了,我要弄个实用的build,以后寻宝及虐待boss的时候才会得心应手。这个时候summoner的选择是唯一的:warperbuild。这个最终定义是:自身脆弱却又火力强大的伤害输出中坚力量。此build中心思想是:力元素肉盾,warper主攻,远程元素辅助+补漏。具体的配点方法及建议在第二节中介绍。

2初出茅庐至独步天下

该升级指导以warperbuild为中心,包括了每一阶段配点方法及装备武器选择。不过这也只是以我的经验总结出的一种快捷,娱乐,痛苦最小化的思路,大家也完全可以尝试其他打法并和我讨论。

1-20级公认的最痛苦的阶段,元素不成形,15级以前也没有力元素辅助抗怪,青黄不接,举步维艰。不过幸运的是2级就能出carna,10级就有WD,这两个恶魔能在前期保证元素发挥最大化的作用。配点建议:火元素4-5级,火焰掌握3-4级(如果前期有好的武器,这3-4点完全可以不加,因为火元素属于过渡产品,没有必要浪费太多技能点),5级的幻灵元素忽略,即便是在前期也没有太大用处。15级立马升力元素,4-5个足矣。恶魔系两个恶魔都可以考虑不升,因为在前期要找到+carna和WD技能的武器是很简单的。网络版可以交易,单机版可以S/L大法3000出来,如果想节约洗点器,就花点心思弄把这样的武器,大可高枕无忧了。最优化方案是持双枪,一把+carna,一把+meatshield(肉盾),有这个搭配20及以前都不用考虑换武器了。其次是双枪一把WD,一把力元素,这样元素生存率最高,间接提高升级效率。这个时候即使有+warper的武器,在没有大量力元素的情况下,建议不要使用,因为warper十分脆弱。武器选择:前期只能有一个选择,就是双枪,原因:高伤害,如图:

不一定要是5星,蓝色,绿色一样可以用,这种毒枪有1.5m溅射,summoner前期最需要的东西。除了伤害,重点还是选技能。双枪配合火元素轻易扫平20级道路上任何阶级敌人。防具选择:这个时期willminion属性其他一切。

20级-40级20级了,warper出来了,力元素成型了,小康了。配点建议:保证4-5力元素,肉盾,抗怪的中坚力量,开始大量投入暴风元素,毒元素在目前版本很废,暂时忽略。继续加召唤圈,1级元素爆炸(6码范围,除了和怪近身的力元素,其他元素的爆炸基本就是放烟花,华而不实,1级过路足矣),尽量加元素大师。尽量提升warper和warper右边支线技能spectralstrike(幻灵烈击)。Spectralstrike是summoner王牌技能,AOE+高伤害,必满。

武器及防具选择:

warper很脆,极容易损血,血脉相连的使用频率大大提高,每一次使用减少本体40%现有血量。除了喝血瓶还有一个迅速回血的重要手段:Drainlife(吸血)。找一把吸血+3的focusweapon(法器)是这个阶段的必要准备。之所以选择吸血而不是生命重生(afterlife)是因为后者需要尸体且施法时不能移动,局限性很大,而且3级的drainlife,在100stamina情况下,每个敌人能给20级的summoner每秒回复52点HP。注意,是每个敌人每秒,不是每分钟。最大作用是8个敌人,也就是每秒400点HP,比血瓶和afterlife都要来得快速方便得多。更重要的是,使用时可以移动。吸取生命配合力元素可以保证召唤师从此不再死亡。不用担心蓝不够,summoner的高will能保证用之不尽,取之不竭的魔法供给。因为summoner只能装备一把法器,所以另一只手可以继续持有小手枪或者有条件的玩家可以先选择summoner的极品:master‘shand.

不提倡使用双手的+1技能精神控制器,因为所有的精神控制器都不单独加技能的,所以导致双手精神控制器实用度大减。至于想靠精神控制打怪的,我之前也提到过了,那是搞怪流的。。

这个阶段还有个非常重要的技能:elementaldrain(元素吸取),对付boss的必须技能,降低对方魔防及提高自身魔防,如果能找到一把吸血+3和元素吸取+3的法器最好,如果不能就把两把+3的法器分别放在两个武器set里。元素吸取仅在对付boss时常用,所以切换也不会很频繁。在上图的技能图里,我给所有技能都留出了2点的空间,就是考虑装备的原因。summoner可以靠装备增加3的所有技能:2Xmaster’shand,1来自于帽子。但是master‘shand不能3000+技能,所有一般是需要搭配一个法器来提供技能。也就是说最理想的状态是+2的所有技能。但是这个要各位玩家是自己情况而定,如果实在找不到+1所有技能的帽子或者武器,那也必须把一下3个手动技能点满或靠加单独技能的武器加满:warper/spectralstriker/Elementalmaster。这个时期minion属性willAA,现在元素已经从火力输出线上撤下来了,补漏+保护warper是他们的主要任务,贵在精不在多,所以will的需求不再那么高。


本文由转载于互联网,如有侵权请联系删除!