夏天意味着什么?
对于年轻的毕业生来说,是烈日下飞扬的青春,是一张轻薄而又沉甸甸的毕业证书,更是从大学生到职场打工人的身份转换。
在这个热情的夏天,我们又迎来了一大群优秀的校招新人。这些来自全国各地的同学们,有些已经在游族实习了近一年时间,对某些业务模块已经可以独当一面;有些刚刚领取到毕业证,从外地来到上海-漕河泾-游族大厦,第一次线下跟团队面基……
为了让新一届校招生们更好、更及时地融入团队,游族2023届校招生培训项目“星曜计划”进行了一系列“改革”,一改往年集体开营方式,根据到岗时间的不同将校招生分成4个mini营,跟同期的社招新员工一起进行入职培训。
经过多年的校招生培养实践,游族的校招生培训内容涵盖了公司介绍、行业资讯、专业能力、职场通用能力等方方面面,线上线下多样化课程组合,实践与授课结合,全方位提升应届生在职场发展的综合能力。
并且,公司的高管团队也会积极参与到培训课程担当讲师。在最近一期培训中,公司CEO陈芳为各位新族人们带来了行业信息和个人经历的分享,带领新伙伴深入了解公司的发展史与价值观,一起踏出了融入集体的第一步。
目前,校招生们已集合就位,4个mini营也将合并为“星曜计划”集体训练营,开启更系统的系列培训课程。让我们期待同学们在游族不断提升自我、创造价值吧!
与往年一样,我们选取了几位来自不同部门的应届生代表,来听听他们与游族双向奔赴的故事~
【去年应届生的采访报道 请阅读】
01
你选择游族的契机是?
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小庄:
我本科读的是金融学,研究生读的是计量经济学,其实和游戏相关性没有那么大,来到游戏行业一方面是寻求实习机会时的机缘巧合,另一方面是因为在我读初高中那会就经常听到游族这个名字,印象深刻,其次游族是一个老牌厂商,我认为公司的流程和体系都是非常健全的,能锻炼我的能力。而且我本身就热爱游戏,在游族的经历也让我越来越喜欢游戏行业。
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七安:
我大学专业学的是工商管理,对于游戏发行来说是有一定的帮助的。玩游戏是我的兴趣,我觉得能够把自己的喜爱变成工作是一件很有意义的事情。而游族作为一家老牌的游戏厂商,无论是在产品的竞争力还是在对校招生培养机制上来说,都十分有吸引力,所以我选择了加入游族。
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鸣辉:
我的专业是应用心理学,和游戏还是有一些关联吧,从玩法体验的设计上来说和心理学还是很契合的。进入游戏行业一方面是因为自己喜欢玩游戏,另一方面也喜欢自由的工作氛围。而选择了游族是因为这是一家老牌游戏公司嘛,感觉可以学到很多东西,提升自我。
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林栖:
我大学原先读的软件工程专业,因自己喜欢玩游戏就去做了游戏前端。几个版本以后,我又选择去游戏相关专业——多媒体科艺进修。在过去的15年里,游戏早就已经成了生活中不可或缺的一部分,我也想在这个行业献出自己的一份能力。而作为一位老玩家,我很难不认识游族,同时在同期的面试过程中,游族回复反馈非常及时,因此我选择成为一名快乐的族人。
02
入职游族后,有什么感受?
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小庄:
最大的感受就是大家的专业性都十分强,在日常的工作对接中,可以放心地把一些事情交给专业的同学去做,正好符合了游族的价值观中的“尊重专业”这一个特点。从我入职以来,也负责了很多的事情,包括社区、活动、版本以及渠道等,游戏发行中有的事情都有去接触,自己的工作能力和专业能力上都有很大的成长。
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七安:
入职后感受非常好,无论是从团队氛围、从团队能力来看都非常NICE。只要你有好的想法,好的创意,整个团队都会愿意为了这个点向前冲。所以通过这段时间的工作,我收获到了很多,尤其是了解到如何探索海外游戏市场,如何从0到1助力一款游戏的市场发行。
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鸣辉:
团队氛围很融洽,从实习到现在工作还是很开心的。我对人力资源实现了从知识到应用的转变,将理论应用于实践让人感到很兴奋。当然目前也还在不断学习精进中。然后因为HR的工作性质,沟通会比较多,所以在逻辑表达上我也有了许多的进步,这方面是之前生活中较少会注意的点。
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林栖:
我所在的团队氛围蛮轻松活跃的,在团建和共同参与协会活动的过程中,我也充分融入了这里。我的专业能力也得到了很大的提升,其实初期我的业务能力没有那么适配我的岗位,但我的带教师傅特别耐心,在他的安排下,我很快地上手了负责的业务并且有规划地每天冲刺,现在已经能很好地安排自己的每日工作了。
03
在游族有哪些收获?
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小庄:
原先我的业务能力更偏向海外市场,尤其是韩国地区的游戏市场发行,对于国内、东南亚等地区的业务能力是较薄弱的。而近期我获得了很好的机会,加入到了某款游戏的国服发行市场团队当中,进一步拓展我自身的业务能力。在团队的教导下,我得以提升自己国内发行的能力,我的方案也得到了整个团队的认可,让我很有成就感。以后我也会持续在我的职业生涯中发光发力,为整个团队做出更多的贡献。
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七安:
近期我从社区运营转到了版本运营,新的工作职责也就意味着很多的挑战,也意味着很多的收获。虽然有许多事情都需要我自己花费很多时间去寻找解决的方法,去寻求各个渠道的帮助,但期间有很多同学愿意热心地帮我,即使不是一个部门,不在一个项目,只要他们曾经遇到过类似的问题,都会很愿意去分享自己的经验。在大家的帮助下,我现在也习惯了新的岗位,不仅学会了很多新技能,也收获了来自于同事们和玩家们的肯定,让我很开心。
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鸣辉:
我参与了运营公司新迭代的培训平台,虽然之前也做过其他HR实习,但运营培训平台对我来说是一次全新的体验,对我的挑战还是蛮大的。为了能做好这个平台,我也经常进行内部调研、调优,虽然还有许多需要改进的地方,但也收获了许多好评与认可,让我对未来在该方面的进步充满了信心。
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林栖:
最大的收获是业务能力在逐渐提升吧。我来自中台部门,每天会接到四面八方的需求,经过了一段时间的锻炼,现在我已经能及时交付,并得到需求方的肯定了。现在我已经熟悉了业务,之后我要开始学习如何调整和优化自己的工作模式,进一步提升工作效率,后续也希望能在工作中持续提升自己的综合能力吧。
04
接下来有设立什么目标吗?
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小庄:
我对于我自己的目标是比较明确的,接下来的1-3年中,通过不断打怪升级,积极地从负责市场宣发的某一个模块到能够负责一个项目发行市场侧的全案。当然了,说得更遥远更大一些的话,我希望未来的我能在游族整个韩国地区的游戏发行中独当一面。
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七安:
我希望能在以后的工作中,践行实现游族价值观,把“敢真精”三个字时刻运用在工作中,努力提升自己的专业能力,更加了解游戏行业,实现自己的价值,在游族这个大家庭中努力成长。公司的产品储备十分丰富,也希望我能有机会接触到更多的项目吧。
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鸣辉:
近半年还是希望能把我们的培训平台运营好吧,让大家能够在平台上真正做到游有所乐,学有所得。接下来的1-3年希望自己能全面涉猎掌握OTD的各方面工作,拓宽自己的边界。
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林栖:
我想继续补充自己在业务侧的专业知识吧。其实我是比较自由的性格,没有习惯去设立具体目标,但在未来的工作计划内,长期来看,我已经设立了对应的里程碑和要考的认证或者证书。我希望能跟游族一起带着热爱和梦想走下去。
略显青涩的回答中,藏着的是一股敢想敢梦的冲劲儿。
感谢每位选择游族作为自己的职场始发站的应届生,游族也会不负众望,承载着大家的梦想,一起朝着未来进发,践行“科技传颂文明”的使命!
另外,目前有美术、策划、发行、职能等实习岗位火热招聘中,欢迎热爱游戏的优秀同学们投递简历噢~