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王凯宁

来自上海,现居洛杉矶

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她的美术之路从兴趣涂鸦开始

高考后考取了在美国有艺术神坛之称的

罗德岛设计学院(简称RISD)

在RISD学习两年后,转学到ACCD精读娱乐设计

大学期间就接触了华纳 暴雪 环球影城的项目

开启了主题公园/动画/游戏 设计之路

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王凯宁

大家好,我是凯宁,来自上海,现在在美国洛杉矶工作。我曾参与制作华纳动画的《Gremlins: Secrets of Mogwai》和Rick & Morty LLC的《Solar Opposites 》第二季等多个项目,是The Society of Illustrators of Los Angeles 59th 铜奖获得者。我毕业于Art Center College of Design的Entertainment Design专业。目前就职于Facebook Reality Labs, 为里面VR游戏做概念设计。

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凯宁-颜色练习

美术及从业经历

王凯宁

凯宁:小时候总是喜欢在各种纸上乱涂鸦,特别是演算稿纸,当时很大程度上受到了日本动画的影响,也因此开始逐渐走上艺术设计的道路。

高中毕业后,我进入了罗德岛设计学院,在那里待了两年后又转学到了ACCD就读娱乐设计。在此期间曾给《Battle Strike Frontier》《炉石传说》等游戏做过设计,也有幸在当时作为实习生给Universal Studios做过很多主题公园的项目。也多亏了这些实战经验和知识积累,让我之后开启了做动画的道路。

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凯宁-个人项目《Behemoth》

关于创作

王凯宁

凯宁:个人比较喜欢魔幻类题材的东西。平时个人风格也是比较多变,写实和风格化的设计对我来说都很有意思。在这个道路上我还有很多想要探索的,所以我想一直保持开放的思想勇于尝试新的事物。

至于灵感, 我平时就习惯记录自己所见所闻或者突发奇想的脑洞,主要还是要多观察周围事物,对世界上发生的事保持敏感和批判的思维。

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凯宁-个人项目《Behemoth》

在收集设计灵感素材的时候,我会选择不去看和概念设计相关的东西,多看一些现实中存在的元素,它可能和你正在设计的东西毫无相关,可以是一个奇怪形状的热带植物,一个现代艺术雕塑,甚至只是你今天照下来的一朵形状诡异的云,有时候一些意想不到的组合才会迸发出不一样的设计。

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凯宁-个人项目《Behemoth》

动画角色设计心得

王凯宁

凯宁:我一般在设计角色之前会给ta定几个关键词,让观众在看到ta的时候能第一个联想到这些词汇。然后我会想ta是什么样的职业,什么性格,生活在什么样的环境里,有着什么样的文化。等这些都想好了,我就会开始进行素材收集,产生不同的方案。我一般一次会画好几种完全不同方向的方案,等最终决定了一个之后才会将其进行细化

在细化的时候也要特别注意一些黑白灰结构关系以及比例关系,这适用于场景,道具和角色等等。你需要有加入一个吸引眼球的点,然后在此基础上做加法或者减法。这个平时可以多看一些平面设计或者工业设计。

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凯宁-角色设计练习

平时画角色的时候我也特别喜欢给他们赋予一些有趣的故事和互动,这样设计起来自己也会更有动力一些。

一些基础练习也不能少,我习惯平时做一些不同的角色动态练习,有时候尽可能让动作和比例变得夸张,这样能更加有利于锻炼我的肌肉记忆和提升我的个人风格。

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凯宁-角色设计练习

现阶段的提升

王凯宁

凯宁:我觉得无论是工作还是自己创作,对于你的基本功肯定都是有帮助的。在工作上我可能锻炼的更多的是我对这个项目设计语言的熟悉程度,以及如何应对客户的不同要求,如何与团队合作。而自我创作,提升的是自己对作品的深度思考和未来可能性的探索。

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凯宁-个人作品

美国学习的体验

王凯宁

凯宁:初期的挑战肯定是克服语言和文化上的一些差异。但如果真心愿意和来自不背景的人交朋友,愿意去走出自己的舒适圈,克服这些障碍也只是时间问题。

很多时候可能还需要更愿意表达自己的需求和想法,要更愿意展现自己,这样才能在工作和学校中更有展示拳脚的机会。

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凯宁-人体动作练习

美国做TV动画的流程

王凯宁

凯宁:在TV动画流程中,根据我目前的经验总结下来,大多是先有一个剧本,然后再根据剧本制作出故事版。之后再以故事版为基准,设计里面的各种元素,包括角色,场景,道具等等。最后再将这些元素做成动画。

TV动画里的场景绘制大多就是最后呈现在大屏幕的样子,所以对于细节和整体的把握需要很谨慎,要时刻和其他人的画风格保持一致,也同时要看清楚场景里哪些地方需要给角色安排动作。我在工作一开始一般会给自己列一个表格,哪些是需要参照其他已有设计的,哪些是需要着重花笔墨去描绘的,并且收集一些光影,材质和构图的元素再进行作画。

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Solar Opposite外星也难民第二季

图层的分类在TV动画中也是非常非常非常重要的,精简的图层以及清晰的归类对于后来再用你文件的设计师或者动画师来说是事倍功半的。

每个项目的画风也很不一样,这时候就很考验设计师如何能灵活变换自己的风格和设计语言,才能更好的适应快节奏的运作。每个团队的节奏也不大一样,像在solar里可能每天要出一到两幅画,在华纳可能就是四五天一幅。

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凯宁-Solar Opposite外星也难民第二季的工作图

除了专业技能外,我所工作的大部分公司都很看重团队合作以及你适应不适应这个流程。TV动画在美国有一套很完善的体系,每个人分工明确,很多时候比起你的个人风格和炫技,这个团队更需要你去进行配合和沟通,并更多从客户以及项目的角度出发。

另外最重要的一点是要有一个友好和愿意聆听的态度,要尊重他人,因为只有这样大家才会愿意去和你合作。

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凯宁-Solar Opposite外星也难民第二季的工作图

工作之余

王凯宁

凯宁:繁忙的生活中,能治愈人心的宠物是必不可少的。我有事没事就会rua家里的猫,来得到治愈充电的功效。工作以外,我也会补一补番,看看漫画,打打游戏,然后体验各个地方的美食,活着舒服了工作自然就会舒服。此外,我也会尽量挤出时间来多做个人作品,来保证自己的创作热情以及提升自我。

最后,保持初心,做自己喜欢的事情吧。大家都一起加油!

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饺子和面条

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面条

以上是凯宁的独家分享,希望对大家有帮助~

也祝凯宁工作生活一切顺利,产出更多优质作品!

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