怀旧服的猎人10级才能抓宝宝,而1-10级的练级会非常难受。
到了10级之后会在训练师那里学习捕捉宝宝,会让你捕捉两个附近的野兽,然后教会你驯服野兽和训练野兽等几个关于宝宝的技能。
这个时候你就可以去抓一只野兽当你的宠物了。
可以捕捉的宠物分为蝙蝠、熊、猪、食腐鸟、猫、螃蟹、鳄鱼、猩猩、鬣狗、狼、猫头鹰、迅猛龙、蝎子、蜘蛛、陆行鸟、乌龟、风蛇这17种种属。
同一种属野兽的总体伤害是不变的,区别只有攻速和外观。简单来说就是攻速快的宠物伤害低,攻速慢的宠物伤害高,在一定时间里打的伤害是相同的,比如同样是猫,一秒攻击一次的攻击力是50,两秒攻击一次的攻击力就是100,打一分钟的话两只宠物都是打3000伤害,没有区别。
在pve里宠物伤害是一样的,但是pvp中法系职业读条的时候受到伤害会减少读条进度,所以一只攻速快的宠物在pvp中打法系职业会有一些优势,所以喜欢pvp的玩家可以抓一只攻速快一点的宠物,而不喜欢pvp的玩家就不用考虑这些了。
不同种属的宠物属性有一定的差别,输出技能也有区别,具体如下表:
其中数字为百分比,正数就是多了百分之几,负数就是少了百分之几,没有数字的就是基础模板,比如蝙蝠的伤害+7%,食腐鸟是基础模板,也就是同等级的蝙蝠会比食腐鸟伤害多7%。
由此表我们也可以看出,猫或者迅猛龙的伤害是最高的,也就是如果你想要一只以伤害为主的宠物,就最好抓一只猫或者迅猛龙,而输出高就意味着身板脆,如果想要能抗的宠物,就最好选择熊、猪或者乌龟。
提高宠物忠诚度
你的宠物会有两个重要的数值,心情和忠诚度。
心情最高1000点,不会具体显示数值,而是在你的宠物召唤出来之后在它的血条后面出现一个表情,从低到高分别是红脸不高兴(0-333)、黄脸满足(333-666)、绿脸快乐(666-1000),心情的好坏也会影响宠物造成的伤害,绿脸时会造成125%的伤害。
宠物的心情会随着时间而慢慢降低,心情越好降低的越慢,心情越差降低的越快,也会因为死亡而快速降低(死一次降333点)。
提升心情的方式就是喂食物,在10级学习捕捉宠物的时候会同时给你一个【喂养宠物】的技能,用这个技能可以喂养宠物:
每种种属的宠物都有喜欢的食物,比如蝙蝠只喜欢蘑菇或者水果、狼只吃肉、猪或者熊啥都吃,可以在宠物召唤出来之后,打开人物属性面板,下方就会多一个宠物面板,鼠标放在左上方的象征着宠物心情的脸那里看自己的宠物喜欢哪些食物:
喂食宠物喜欢的食物之后宠物会有10秒钟的“喂养宠物效果”buff,移动不会中断,挨打或者攻击都会提前中断这个buff,让这个buff持续10秒才能获得全额的宠物快乐度。
上面技能描述里写了,与宠物等级相近的食物效果最好,当你喂食一个不低于你的宠物10级的食物时,10秒一共会获得350快乐度,当你喂食一个低于你宠物10级、不低于20级的食物时,10秒一共会获得175快乐度,而低于宠物超过20级的食物10秒只会获得88快乐度。
解散宠物会失去50快乐度,但因为宠物与你距离过远而被自动解散时不扣快乐度。
在心情的人脸里,红脸描述是忠诚下降,黄脸和绿脸描述是忠诚上升,这个影响着宠物的忠诚度。
在宠物面板,宠物的等级下面就是宠物的忠诚等级,最高6级:
刚抓到的宠物会是1级,你需要把宠物喂到黄脸或者绿脸,才能逐渐提高忠诚度。当你召唤出宠物,保持黄脸或绿脸时让宠物获得了升级人物当前等级的5%经验,以及足够的召唤出时间时宠物的忠诚等级会提高,1级只要获得了升级人物当前等级的5%经验就会提升到2级忠诚,而2级除了要获得经验,还需要召唤出至少30分钟才会升3级,3-4需要45分钟,4-5需要60分钟,5-6需要75分钟。
教你的宠物一些技能
忠诚度主要影响的就是宠物的训练点数,宠物的训练点数=宠物等级x(忠诚等级-1),比如60级6级忠诚的宠物就有60x(6-1)=300点训练点数。
怀旧服猎人的宠物的技能不会随着宠物升级而提高,而是需要你去学会,再去教给宠物,在10级教你捕捉宠物的时候,会给你一个训练野兽的技能:
猎人本体学会的技能会放在这里,然后消耗宠物的训练点数教给宠物,教给宠物之后猎人本体的技能不会消失,可以重复教给以后的宠物。
猎人本体学习宠物技能有两个途径,一是找位于各村镇城市的宠物训练师学习,必须达到一定等级以及花费一定的金钱,宠物训练师只会教你耐力、护甲、冰抗、暗抗、火炕、自然抗这6种被动技能和低吼(嘲讽),宠物训练师那里也可以洗宠物技能变回训练点数。
耐力和护甲的等级增加量、需要宠物等级、消耗学习度如下表:
四种抗性技能等级增加量、需要宠物等级、消耗学习度如下表,需要注意的是,这是一种技能的数据:
低吼(嘲讽)宠物每10级可以学习一级,60级可以学习7级,不消耗学习点。
在宠物训练师这里学到的7种技能必须逐级学习,即不可以不学2级直接学习3级,必须123逐级学习。
宠物训练师只能学习这7种技能,其余的技能需要你从你捕捉的宠物身上领悟。
因为猎人身上只能携带一种宠物,当你携带了一个宠物的时候你就不能抓下一个宠物,除非存在兽栏管理员那里,或者释放掉宠物(不可逆)。
当你身上没有宠物的时候,可以捕捉新的宠物,从而领悟到新的宠物的技能,可以用技能【野兽知识】来照一下野兽看到捕捉该宠物可以学习到哪些技能:
比如上面这个灰谷熊,可以获得爪击(等级3),那么我就驯服这只熊,驯服它之后让它使用几次这个技能,就可以看到聊天栏提示,你学会了新的技能:
此时我们就可以放弃这只宠物了,然后把存在兽栏的宠物领回来,教存在兽栏的宠物我们刚学会的3级爪击。
从抓捕的野兽身上学习到的技能可以跳级学习,即我原本的宠物只有1级爪击,我现在学会了3级爪击就可以直接给宠物学习3级爪击。
虽然这些技能可以跳级学习,但实际消耗的学习度是相同的,即让宠物直接学习3级爪击,和逐级学习123级爪击所消耗的学习度是相同的。
有些等级高的野兽抓住了之后会自带一些高等级的技能,这些技能不是白给的,是占用了学习点的,上面说了,60级满忠诚宠物会有300学习点,自带的技能会占用一部分学习点,可以到宠物训练师那里洗掉。
下面是从野兽身上学习的技能等级、效果、需要宠物等级等,可学习的野兽不止表格里这些,每个等级其实都有很多种野兽可以学习,这里只是每种举两个比较常见的野兽当例子。
每个等级技能的学习点代表直接学习这个技能所需要的技能点,上面说了,虽然可以跳级学习,但实际消耗的点数是相同的,比如8级爪击需要25学习点,那么无论你是给一个300学习点的没有技能的宠物直接学8级爪击,还是给一个已经有了7级爪击的宠物学习8级爪击,学习完之后宠物都是剩275学习点,区别是直接学8级爪击需要25学习度,而已经有了7级爪击的宠物只有279学习点,学爪击只需要4学习点。
都有哪些种属的宠物可以学习这些技能可以看最上面我的第一个表格。
爪击,25集中值,无cd:
撕咬,25集中值,10秒cd:
畏缩,25集中值,5秒cd,减少仇恨,和低吼正好相反也共cd:
突进和俯冲,20集中值,30cd,使用后15秒内加移动速度:
冲锋(仅猪),35集中值,8-25码,25秒cd,让目标定身1秒且增加下一次攻击伤害:
嚎叫(仅狼),60集中值,10秒cd,让15码内队友的下次攻击增加伤害。
潜行(仅猫),40集中值,10秒cd,潜行且增加下次攻击的伤害:
闪电吐息(仅风蛇),50集中值,攻击单体目标:
蝎毒(仅蝎子),30集中值,4秒cd,给单一目标挂持续10秒的dot,可叠加5次:
尖啸,20集中值,4秒cd,对单一目标造成伤害且降低近战范围敌人攻击强度:
雷霆践踏(仅猩猩),60集中值,60秒cd,对8码内敌人aoe伤害:
甲壳护盾(仅龟),10集中值,180秒cd,12秒内受到伤害降低50%,但同时会增加43%攻击间隔,就1级,20级能学,15学习点,可以在希尔斯布莱德或辛特兰的乌龟身上学到。