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游戏对社会而言至少有三个层面的价值娱乐价值、艺术价值、传播价值。

游戏首先是一种娱乐产品,它具有明显的娱乐性并且有很强的盈利特性。游戏目前已经是全世界数一数二的娱乐商业形式,有大量企业和开发者为开发出优质的商业游戏产品而付出时间和精力,虽然其中只有一小部分能够长期生存下来,但每年仍然有数不清的新兴公司加入到这场商业战争当中。游戏是今天引领创新娱乐的先驱产业,吸引着全世界最具创新能力的一批知名企业。

游戏是第九大艺术,它是基于以往的绘画、音乐、造型、文学、戏剧等艺术形式,最终在交互上形成了自己鲜明艺术特征的艺术形式。游戏与现代流行音乐和电影具有类似的娱乐产品特性,因此其艺术属性往往容易被忽略或歪曲。近年来,随着游戏工艺和产业的成熟以及人类社会高度网络化而带来的价值观念的开明,游戏的艺术特征已经被越来越多的人所认同。艺术游戏、独立游戏和“严肃游戏”(原虚拟现实)等特殊的游戏类型(概念)也在同时普及开来,这些游戏往往仅以窄领域的人群为商业销售目标,甚至不以商业销售为主要目标,使得其艺术栖息显得越来越清晰。现在这一阶段是游戏艺术性不断发展成熟的阶段,堪称艺术品或具有艺术气质的游戏越来越多。

游戏作为一个广义的概念,从有人类开始就是我们交流的主要内容。计算机游戏的高速发展成熟更让游戏成为了全新的媒体。作为一个媒体,今天的游戏已经具备了很多重要的传播、教育和文化价值。这种价值目前依然有待发掘,预计至少需要5-10年才会展现其全貌。


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