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小学英语《Is it a monster》优质教案、教学设计

小学英语《Is it a monster》优质教案、教学设计

小学英语《Is it a monster》优质教案、教学设计

《Is it a monster?》教学设计

(一)教学内容分析

本课是(外研社)新标准英语(三年级起点)第一册第八模块的第一单元,本课主要学习运用句型Is it a … ?对不确定的物体进行猜测,并用Yes, it is. /No, it isn’t.分别做肯定或否定回答。教材以动画的形式呈现出课文的内容与句型:Is it cat/dog/monster/kite?并给出回答No, it isn’t . / Yes, it is. 材料生动有趣,能够激发学生的好奇心和兴趣。(二)学情分析

本课的教学对象是三年级学生,他们刚刚接触英语,对英语的求知欲很强。他们活泼好动,善于模仿,好表现,老师的肯定更能激发他们的学习热情,他们对英语的发音仍需要多模仿,多正音。

(三)教学目标分析

1、知识目标:

(1)能听、说、读词汇:or, no, know, kite, new, monster, help. (2)能听懂、能实际运用句型: Is it a ...?的语言结构,并会用Yes, it

is./ No, it isn't.来进行回答。

2、技能目标:

通过本模块的学习,学生能用英语对不确定的事物进行猜测,并对别人的猜测进行Yes, it is./ No, it isn't.回答。

3、情感目标:

(1)通过动物单词、句型的学习以及情境教学,培养学生认真观察周围事物的习惯,主动关心他人,积极与他人进行交往的品质。

(2)培养学生对英语学习的兴趣。培养学生的自主学习能力、参与语言交际的能力和团结合作互帮互助精神。

(四)教学重点和难点

重点:

1、掌握以下单词:or, no, know, kite, new, monster, help

2、运用Is it a ...?来猜测不确定的物品,并用Yes, it is./ No, it isn't.来回答。

难点:

1、熟练掌握本单元的单词和句型,能在实际生活中灵活运用。

2、创设英语情景,使学生正确运用一般疑问句询问物品的名称。

(五) 教法和学法

在教学中,我尽量采用直观教学法入手,抓住学生兴趣。通过制作PPT 和光盘辅助教学,创设一系列情景,让学生在具体的情景中学习新单词、新句型,听听、看看、说说、读读。运用于语言交流,使整个教学源于生活,又用于生活,创设了真实的生活场景,使学生学有所用,体验成功的喜悦。我具体采用“任务型教学法”、“活动性教学法”和“情境教学法” 来完成教学任务。借助小道具,进行小组对话,全班问答。在会话教学中

鼓励学生勇于说,有感情,有条理地说,培养学生口头表达能力。

课前准备:CD-ROM、PPT,动物模具

(六) 教学策略

1.先扶后放教学法

在学习完单词后,在课件的提示下让学生自己制定自己的计划并上台展示.

2.信息技术与英语学科整合的方法

本节课信息技术成为创设情境的工具,为学生提供丰富的资源信息加工

的认知工具,从而彻底改变学生学习方式的工具。

教学资源

供教师使用的资源:自制ppt 课件,课文的flash 动画,单词卡供学生使用的资源:课本,自制卡片,白纸。

(七)活动过程设计与分析

Step One: Warming up

Play a game “Clap and stamp”(边做边玩游戏)

【设计意图】通过游戏使学生进入学习状态,创设学习英语的氛围,提高学习英语的兴趣。

Step Two: Lead-in

展示猫型风筝,引出kite 一词,从而进一步学习单词kite。呈现课本活动一的flash 动画,让学生理解语境,感知It’s….的用法和回答.

【设计意图】flash 活动为本单元的知识做了渗透,为下面学习"Is it a…?”提问和回答做好铺垫。

Step Three: Presentation

T: As we know, on Sam’s birthday party, Sam gets so many

presents! Look! So many presents.(出示PPT) Do you want to know what’s in the box? If we don’t know, we can say " I don’t kn o w".(出示卡片“I don’t kn o w”教授短语) O K! No w l e t’s guess.What’s in the box?Before we guess,let’s learn it t og e th e r”I s i t a…?”(教师板书“I s i t a…?并抽个别学生读)

1.Listen and find “Is it a…?”

2.listen and answer the questions.

·I s it a cat?

·I s it a dog?

·I s it a monster?

·I s it a kite?

Ss:….

T: Good!Can you read it?

T: Now show me your finger, listen and point, and read after the CD-ROM. Pay attention to the pronunciation.

This time act it out.

【设计意图】借助问题引出重点句型Is it a…? 以及重点单词的学习,逐层深入,使学生学习过程更趋简单,容易。

③再放音,模仿跟读,培养良好的语感。

④分角色朗读课文。

【设计意图】分角色朗读环节,给学生提供了一个良好的语境,便于学生更加切合实际的运用语言。

Step 3、Practice

T: Who is coming? Yes, Guang Touqiang is coming. Here are five tasks for you

1.打地鼠

2.P lay a guessing game.

3.W hat are in these boxes? Sam’s birthday.

4.I mitation show(模仿秀)

5.盲人摸物

【设计意图】游戏竞赛的设置可以使孩子们的注意力集中。单词的教学与巩固如果全靠教师读、学生跟读这种形式是不行的,它是机械的、失去活

力的。而运用游戏的方式巩固单词却能让学生想说、乐说。

Step4:P roduction

Pair-work: Make a new dialogue with your partners using your stationary.

【设计意图】自编对话既是对本课学习的一种总结,也是学生展示自我的一次大好机会。这一环节,为他们提供了一个学有所用的大舞台。以此同时,也体现了语言交际性的原则,提高了学生的语言交际能力。小组

合作能很好地培养他们的合作意识和合作精神。

Step Five: Homework Supermarket

① Play guessing game with your friends, using the sentences pattern: Is it a...? Yes, it is./No, it isn't.

② Make a new dialogue with your partners, using the sentences pattern: Is it a...? Yes, it is./No, it isn't.

【设计意图】英语学习不仅要着眼于课内,更要巩固于课外。适当的英语作业不仅能帮助学生巩固所学知识,让英语走进学生的生活;而且生活化的英语作业,还能让学生体会到自己是学习英语的主人,从而体现学生学习的主体地位。

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