作为模拟经营类游戏玩家,我一直在等《动物园大亨3》,等到铁杵磨成针也一直没等来。虽然pc端也有很多类似的模拟经营类游戏,始终没有一个能与之匹敌、能满足我的怀旧之情的游戏作品。直到《动物园之星》上线。

虽然不是《动物园大亨》的续集,但《动物园之星》完全符合你对动物园模拟经营游戏的全部期待。本作由Frontier Developments工作室开发制作,《过山车大亨》及其系列的精神续作《过山车之星》你一定不会陌生。

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游戏的整体节奏比较慢,而且没有什么特别难的挑战,最难的就是怎么自己主动的关掉这款游戏。当你看到自己的建筑地从一个小公园扩大到一个庞大的动物仙境,你就很难戒掉这种“动物园”瘾。到目前为止我已经玩了50个小时,而且估计未来还会继续玩下去。

栩栩如生的动物动画是我对《动物园之星》欲罢不能的一大因素。有超过50只动物可以饲养,并且所有动物的建模都十分逼真,对细节也是分外注重。近距离放大,你能清楚看到灰熊身上的一根根毛发,观察到火烈鸟出生时羽毛是灰色的,成年后才会变成大家熟知的亮粉色。

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有一些常见动物在游戏中却没有出现,比如企鹅、袋鼠和海狮都不见了。呵呵朋友,游戏怎么可能让你一次性全部体验所有知名动物呢!在游戏后续的几款DLC中,你就可以看到这些动物了,除了北极熊和驯鹿你甚至还能搞到羊驼。

除了视觉上表现出色,《动物园之星》每只动物的行为、习惯也是十分的贴近现实。我们的国宝熊猫会懒洋洋的爬树晒太阳,狼群会形成了社会等级,河马在水下悠闲的漫步…开发商还创建了一个“动物百科全书“”,详细描述了每只动物的社会、栖息地需求,这样就可以避免造成栖息地中性别失衡等问题。

创建满足动物需求的展区是非常重要的。你需要规划正确地形,放置植物和建筑。另外,你还需要随时关注所有成员的“福利”问题,也就是根据有关该动物的所有项目,比如生存条件、饮食娱乐等,进行评估。

福利条件越高的动物会越容易吸引游客的注意。维持高的福利标准,最困难就是确保展区保持清洁和动物无疾病,但这需要有足够的饲养员和兽医值班才能明显改善。

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满足游客非常难。与其说“难”,不如说他们有点无理取闹。游客会不断地要求更多的商店,抱怨垃圾,对园内教育度各种不满等等….你很难满足游客的需求(这好像跟现实也比较相符),尤其是关于教育度的问题,他们的注意力好像永远都不在动物身上。这也给玩家造成成了不小的挑战,如何满足这群“杠精”就看你的运营能力了。

除了创建园区、展示动物外,动物园中最细微的元素你都可以进行控制。从员工分配工作到更改小卖部汽水的价格,每一个小细节都可以根据你的喜好调整。

在《动物园之星》中要想赚到数百万美元并不是很简单,也不是太难。很多玩家在早期容易投入过多资金,导致利润急剧下降,直逼红色区域,但只要缓慢而稳定地进行,最终将拥有花不完的现金。

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前问题提到,“百科全书”会介绍动物的习性,同时也介绍了当前物种的濒危程度。在《动物园之星》中,你除了贩卖野生动物,还能将其放归自然,这个功能无疑让玩家倍感温暖。“保护自然”的角度也是本作与之前动物园模拟经营类游戏的主要区别,在当下这个注重动物生存环境的时代中,《动物园之星》的这种设置显得十分有必要。

进一步说,如果你经常忽视你的动物,或者把它们塞进幽闭恐怖的笼子里,你就会看到动物爱好者成群结队出现,对你发出抗议。在生涯模式中,那些只顾挣钱的动物园会面临谴责,及时在以创造利益为中心的挑战模式中,也会把动物们的福利放在首位。

如果你不喜欢赚钱,或者不喜欢被钱约束,那么可以选择沙盒模式。在该模式下金钱、挑战等一系列限制性条件都得到了解除,真正意义上的“你想干什么就能干什么”,

说一个小缺点。虽然游戏中的“教育系统”是很受玩家欢迎的附加功能,但为了取悦游客,你必须在动物园的每个角落都放置教育公告牌和讲解员,这就显得很咩必要了。我觉得开发团队发需要引入一些新功能来提高教育度,比如添加导游、解说人员等等。

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可以说,《动物园之星》在游戏性上实现了完美的平衡,它不会因为太过深入而让动物园管理的新手感到不适应,同时又提供了足够多的细节特性,让老手们细细品味。无论你是想以故事为中心,还是想要建立自己梦想的动物园实现财务自由,都可以在游戏中找到合适的模式。

谁能拒绝毛茸茸的诱惑呢?一起来享受又暖心又能挣钱的《动物园之星》吧!

PS. 想玩儿的老铁们私信我


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