经验是玩家在战斗和生产活动中获得的可消耗资源,由经验值和经验等级构成,能被消耗并用于改造物品。
【监测】
经验的测量和监控基于一个进度条外观的黄绿色长条,被均匀地分为了18个部分。
随着玩家获得经验值,经验条会被逐渐填满。经验条显示玩家距离下一个等级还需要多少比例的经验,无论实际经验值是多少。
当玩家具有1级或更高的经验等级后,经验等级的数值就会显示在中间偏上的位置,以黄绿色的文本呈现。
如果玩家正在骑乘马、驴、骡等具有“跳跃蓄力”机制的生物,经验条会被跳跃蓄力条取代。
玩家的HUD,其中包含一个横跨整个界面的经验条
【机制】
经验值可经由各种途径获得,包括挖矿、杀死生物、繁殖家畜、钓鱼及使用熔炉。与大部分游戏类似,经验值的积累会获得经验等级的提升;但不同之处在于,经验等级的提升不会直接给予玩家角色的能力提升。经验值是一种可消耗资源,经验等级消耗在附魔和铁砧上,用于制作和修复具有各种特殊能力的武器、盔甲和工具。
当玩家的经验值达到了下一等级的需求时,玩家的经验等级就会提升。死亡的玩家会掉落价值为“经验等级×7”经验值的经验球,且总价值最大为100点(足够从0级升级到7级),其余的经验值会遗失。
【经验球】
收集经验球是取得经验值的主要方式之一。经验球是一种微小的、黄绿色的、会向着玩家飘行的圆球状实体,一旦被捡起,其经验值会直接加到玩家的经验总值上。经验球不是物品,也不能放进玩家的物品栏中。
经验球的颜色在绿色和黄色之间来回渐变;经验球会悬浮并向最远7.25个方块外的玩家飘行(以玩家脚和经验球的中心计算),并在接近玩家时逐渐加速。飘向玩家的经验球会受到蜘蛛网的减速。水流也可以冲散靠近玩家的经验球。
经验球被收集时,会发出一小段类似圣诞铜铃般的音效。不同于其他物品,经验球的收集是一个逐渐的过程:无论玩家周围由多少个经验球,玩家每次只能拾取1个(约10个经验球/秒)。在极端的情况下,玩家可以被大群经验球追随数秒。如果经验球生成后的5分钟内未被收集,则会消失。
经验球的大约价值会反映在其体积上。经验球有11种可能的体积,分别对应价值1-2、3-6、7-16、17-36、37-72、73-148、149-306、307-616、617-1236、1237-2476,和2477及以上。最小的三个尺寸是最常见的,因为大多数生物和方块掉落的经验球价值不到十。价值17或更高的经验球,有橙色的“核心”且很少见,获得方法是击败末影龙、凋灵和其他玩家、祛魔、破坏刷怪笼以及从熔炉中取出物品(目前在生存模式下获得价值为11经验球的唯一方法)。与掉落物不同的是,当彼此靠近时,经验球不会合并为更大的、价值更高的经验球[仅基岩版]。
经验球的大小与价值
自然生成的经验球的价值始终为整数,有:1–11、17、37、73、149、307、617、1237或2477。钓鱼、繁殖和交易产生的经验球在一定范围内取随机价值的经验球。破坏方块,杀死生物和玩家,烧炼物品和使用附魔之瓶计算他们的总经验值,会将结算后应得的经验值拆分为价值1-11、17、37、73、149、307、617、1237或2477的多个经验球,拆分时优先选取高价值。因此,例如1000的总经验值会被拆分出价值617、307、73的经验球各1个,加上3个价值为1的经验球。
上述生成方式的唯一例外是首次击杀末影龙时掉落的12,000经验值,分11波掉落:10波每波总价值960经验值的经验球,以及1波总价值2,400的经验球。
价值617、1237、2477等高价值经验球能够通过存储了大量经验的熔炉来获得。
可以通过/summon命令生成价值为负的经验球,它们有最小尺寸经验球的外貌。拾取它对玩家的经验值不会有任何的影响,但是会使附有经验修补魔咒且损耗了耐久的工具减少耐久。
与掉落物一样,经验球会浮在水中。经验球可被火、熔岩、爆炸和仙人掌破坏,也可以触发木质压力板和绊线。生物在受到致命一击后掉落其掉落物和经验球。若玩家在乘坐矿车时收集附魔之瓶的经验球,会立即逼停矿车。
在Java版中,经验球会和掉落物同时生成在生物被杀死的位置。
在基岩版中,掉落物会生成在生物被击杀的位置,但经验球在生物实体消失且烟雾出现之前不会出现。
【经验修补】
当玩家持有着具有经验修补的物品时,经验球会优先被用于修复这些物品,其次才会增加玩家的经验值。
【经验值来源】
经验值可经由几种不同的途径获得:
杀死生物。
生物在受到最后一次玩家(包括被驯服的狼和TNT)的攻击后的5秒(100个游戏刻)内死亡时才会掉落对应数量的经验球。因此,以下情况也可以掉落经验球:
将怪物击落山崖并将其摔死(如何收集经验球是另外一个问题)。
对燃烧的怪物进行合适时机的攻击,使其在5秒内烧死(火5秒只会造成5的伤害,不过你也可以反复攻击)。
若炸死生物的TNT是玩家通过使用打火石点燃的,则掉落经验球;但由火、红石信号和非玩家导致的爆炸而引燃的TNT不会带来任何经验球。
生物掉落的经验球数量是随机的,且这些经验球的价值也会有所不同。但是,生物掉落的总经验值是给定的,且不受游戏难度的影响。
敌对生物掉落的经验值通常比友好生物多。幼年动物、蝙蝠、铁傀儡和村民不会掉落经验值。击杀获得经验值最多的生物是末影龙,第一次杀死末影龙会掉落12,000点经验值。复活后的末影龙被击杀会掉落500点经验值,在击杀生物获得途径中仅次于“第一次打败末影龙”获得的经验值。
一些敌对生物生成时会携带武器或盔甲。这些生物每一件自带装备额外随机掉落1-3点经验值。生物生成后再捡起的装备不计入其内。
破坏刷怪笼会以经验球形式掉落15-43点经验值。
破坏矿石(铁矿石、金矿石、铜矿石、远古残骸除外)或幽匿方块(幽匿脉络除外),经验球会与采下的物品一同掉落。
若使用附有精准采集魔咒的工具开采,则会掉落方块自身而不掉落经验球。
在遭玩家引起的爆炸破坏时仍然会掉落经验球。
烧炼物品。
烧炼所有矿石都会得到一些经验值,但一般只有烧炼远古残骸才有价值。
烧炼其他材料可获得中量的经验值:黏土球、黏土块、仙人掌、木头、沙子和圆石,以及烹饪食物。
直接从熔炉取出成品可以获得经验值,如果使用漏斗收集成品,则经验值会“储存”在熔炉中,直到玩家手动从熔炉取出成品时释放储存的经验值。熔炉被破坏后,其中积累的经验值会以经验球的形式掉落出来。
繁殖家畜,经验球与幼年个体一同在双亲处出现。
砸碎鸡蛋产生的幼年鸡的过程不会掉落经验值。
钓鱼,经验球在收竿时给予玩家,无论钓上来的物品是否被捡起。
附魔之瓶破碎时释放经验球。
与村民或流浪商人[仅Java版]进行交易。
使用砂轮洗去已附魔物品的魔咒。
在Java版中,通过完成挑战进度获得,这些经验直接给予玩家。
通过使用/xp命令。
经验值来源(1)
经验值来源(2)
经验值来源(3)
经验值来源(4)
【经验等级】
经验等级(1)
经验等级(2)
升到下一级所需经验值的计算公式如下:
升级所需 =
2×[当前等级] + 7(0-15级时)
5×[当前等级] - 38(16-30级时)
9×[当前等级] - 158(在31级以上)
升到某一级所需经验值总量的计算公式如下:
经验总量 =
[等级]2 + 6×[等级](0-16级时)
2.5×[等级]2 - 40.5×[等级] + 360(17-31级时)
4.5×[等级]2 - 162.5×[等级] + 2220(在32级以上)
经验等级(3)
【实体数据】
完全消灭一只大型史莱姆可得到12-28点经验值,平均值大约为20。
一次附魔中消耗的最大等级数是30,而铁砧接受39级及以下等级消费的操作(创造模式中没有限制)。
16级时的经验值只是22级的一半(30级的四分之一),而22级只是30级的一半;30级则只是39级的一半。
击杀末影龙最多(吸取到所有经验值而没有被末地传送门传送)大约可以将等级从0提升到68级。每波小经验球可以分别将等级从0提升到26级,而一波大经验球可以将等级从0提升到34。其中掉落的价值最高的经验球含有1237经验值,吸取一个就可以将等级从0提升到28级。
通过/summon命令可以得到的单个经验球的最高价值为1,277,951。
通过获取经验值能合法提升的最高经验等级为238,609,312(再往上升级所需的经验值超过2,147,483,647),此时经验条会消失。通过命令可将等级修改至最高2,147,483,647,但此时玩家的经验条可能会不停闪烁。
【分数】
此特性为Java版独有
分数是玩家在本次生命中收集到的经验值数。分数是玩家收集到的经验值总量,而不是玩家死亡时的拥有的经验值总量。当玩家死亡时,分数会以黄色颜色显示在死亡界面上。
参考链接:%E7%BB%8F%E9%AA%8C