距离网易游戏的520发布会,已过去约10天。刀笔吏在这期间,不断回味和《率土之滨》相关的片段,似乎嗅出了SLG游戏未来的发展方向。

SLG游戏归宿只有一个:走向竞技化

关于这一点,刀笔吏已经不止一次提到过类似的问题。从率土之滨到三国志战略版,乃至于任何一款SLG游戏,其最终的结果就是竞技化。唯有竞技化,才能为SLG游戏注入新鲜的活力,在给游戏制作者带来收益的同时,也能让玩家沉浸于其中。

SLG游戏走向竞技化,一方面是游戏内在机制的推动,一方面是玩家的迫切需求。

从游戏机制看,SLG游戏的内在机制就是竞争。这种竞争和MOBA类游戏不一样,从进入游戏开始,每个游戏玩家,就置身于广袤的竞争环境之中。从个人的竞争,最终转向联盟之间的竞争。正是这种内在竞争机制,恰到好处地符合了游戏竞技化的内核。

率土之滨配将经验心得_率土之滨配将经验心得_率土之滨配将经验心得

从玩家的需求看,热爱SLG游戏的玩家,同样热衷于权谋斗争,热衷于纵横捭阖,热衷于成王败寇,更为重要的是他们有意无意地有着被记录的需求。有战事,即有战史,而战史是用文字去记录玩家的点滴,每一个玩家都可能因为游戏而“名垂青史”。而能在国际乃至于国内大赛之中,被青史铭记,这又是何等的荣光。

作为国内首个地缘战略游戏,率土之滨即是老大哥,也是SLG游戏竞技之路,第一个吃螃蟹的人。

率土之滨,对SLG游戏竞技化的探索

SLG游戏最早的竞技化探索,是率土之滨的五周年邀请赛。去年10月31日,率土之滨邀请了包括银行、苍龙、无双等21个顶尖同盟,约2100人,集结于同一地图,开启了SLG游戏历史上,第一场赛事。

五周年邀请赛通过每日复盘战局的直播方式,基本解决了SLG游戏赛事的呈现问题。同时,也通过修改赛事规则以及出生方式等的调整,完善了竞技体验。尤其是利用夜战的模式,限制了玩家“拼肝”。

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在整个赛事期间,又充分利用史官团,对赛事进行实时的播报以及复盘,带动了整体的观赏性。当然,也让率土文化提升了一个层次。

其实,在五周年邀请赛之前,率土之滨就已经通过三国弈的方式,形成了配将的竞技。只是,这种竞技模式会更为小众,观赏价值也不高。

刚刚过去的5月25、26日,率土之滨又联合虎牙和斗鱼,办了一场“主播教父杯”。该赛事核心依然是配将,但又不同于三国弈,而是通过土地争夺得到的武将和战法,在给定时间内配将。可以说,对玩家的脑力是一个挑战。

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图片来源于游戏官方

教父杯得以成功举办,显然和三国弈这种小游戏的积累是分不开的。只是这种配将类的游戏,终究不是SLG游戏玩家最想看到的。所以,“教父杯”的推出,显然是为了下一场的邀请赛做个预热。

刀笔吏之前认为,类似的邀请赛率土之滨,也许是五年举办一次。即便是一年一次,也不会是从今年开始。怎知,网易520游戏发布会,偏偏爆出了六周年邀请赛。

六周年邀请赛,会是“真香”吗?

经历了一年的摸索,以及五周年邀请赛积累下来的经验,想必率土已经找到了一种成熟的SLG游戏竞技模式。刀笔吏大致作出了两种猜想:

第一,配将竞技可能会成为六周年邀请赛的娱乐赛。类似于LPL赛事后的表演赛,在邀请赛揭幕或者开幕之前,可能会有一个大神玩家的配将赛事,作为表演赛,以达到预热的目的。

第二,赛事规则更加公平。在五周年邀请赛中,玩家可以转移原有区服中的玉符等交易品,这种方式的存在,难免会影响到游戏平衡。在六周年邀请赛中,有可能会对这一规则进行调整,采用更为合理的方式。比如对转移上线进行限制。

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第三,赛事规则的呈现方式,可能更加多样化。五周年邀请赛,是以赛事复盘的方式呈现,本次会不会扩大主播在赛事中的影响力。利用主播的参与,将赛事变得更为实时。

第四,赛事节奏也许会更快。持续35天的赛事,说明了五周年邀请赛,前期开荒依然占据了很长的时间。此次,也许会缩短开荒时间,加快赛事节奏。

如果说,率土之滨的六周年邀请赛,真的能从以上方面进行改进,或许将成为SLG类游戏竞技化的标杆,打开SLG游戏发展的新纪元。

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