率土之滨配将经验心得_率土之滨配将经验心得_率土之滨配将经验心得

要说最近两周,行业对什么品类关注度最高,我猜其中一定有SLG。

说实话,我平时并不是一位SLG爱好者,更是有好长一段时间没关注《率土之滨》(以下简称《率土》)了。前两天,我久违地翻了下《率土》的最新动态,发现他们正好在举办一个名为「原创月」的主题活动。不看还好,一看才惊觉,他们在原创玩法和内容层面做的不少东西已经超出了我的预期,甚至还让我对他们的印象有所改观。

01 你可能忽视了《率土》这项设计理念

简单来说,「原创月」其实是《率土》把过去10年(2年研发,8年运营)的研发历程,以幕后纪录片的形式,做了一次集中展示,共分为率土like理念、赛季制、武将兵种、地图地形、赛事与百家共创五个章节。

为什么说它刷新了我对《率土》的印象?过去,我们都知道《率土》在SLG品类里开创了率土like的玩法,大家也乐此不疲地去拆解其玩法框架、策略节奏,乃至买量和营销思路,认为只要掌握了这些,就能找到关键的致富密码。这些当然是我们每每提及《率土》都会讨论的内容,也构成了它在大众面前的第一印象。但「原创月」却告诉大家,你们很可能忽视了产品底层的一个重要设计理念——还原真实的东方战争智慧。

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我猜你看到这句话的第一反应和我一样,觉得“就这?”毕竟它看上去只是一句包装得漂漂亮亮的空话,几乎每个历史题材游戏都可以用类似的话术。但很快,在看到纪录片讲解每个玩法的创作过程后,我发现事情并不简单。不妨先来看几个例子。

2017年,《率土》推出了年度大版本《东风起》,首次在SLG品类里引入了实时天气系统。地图里不仅出现了风霜雨雪的天气变化,它们还会引发各类连锁状况,从而对战场产生影响。而这个天气系统的最初灵感,其实就源自「借东风」等巧借天时的战史经典。

项目组表示,「为将者,当识天文,知地理。」古代战争从来不缺对自然环境的应用,这种人定胜天的策略快感,是贯穿古今的。可以看到,后续几年里,《率土》又接入了中国天气网的气象大数据平台接口,实现了「天气预报」功能。比如玩家可以根据预报中的12小时持续暴雨,推断此地将有阻碍行军的洪水,进而提前规划攻守;在赛季剧本《应天顺时》中,玩家还可以像孔明一样,利用「太祝令」,借助天气改变战场局势。

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又比如,古代战争中不乏以少胜多,以奇制胜的经典战役。曹操就曾在官渡之战中,利用霹雳车大败袁绍。于是按照这个思路,项目组根据木牛流马等古代器械,制作了《兵合车错》赛季。器械的加入,让玩家需要重新部署军队,调整作战方式,从而改变了整个游戏的策略玩法。

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不难看出,《率土》在玩法方面的创作方法论,便是提取历史元素,将其抽象并重新组合成适合的策略竞技模型。因此《率土》之所以能一直保持层出不穷的赛季玩法,并推出了21个赛季,我想它靠的并不仅仅是对市场的捕捉,和游戏设计经验。或许背后那一套庞大的中国古代历史,才是他们最大的素材库和灵感来源。

如果你还是不信,认为历史对《率土》的帮助被夸大了,那不妨再看看他们近年的赛季剧本。

在《群雄讨董》中,玩家可以选择成为董卓的附庸或是自立山头的诸侯;而在《甲子狼烟》中,玩家可以效忠朝廷,也可以自立山头,更能加入黄巾大军颠覆皇权。这些赛季剧本都以史料为基础,让玩家将自己代入到那段历史中,做出选择,由此提供了过往SLG产品中,较为少见的沉浸感故事体验。也就是说,历史不仅让《率土》有了高效的新玩法设计模式,还帮助它拓宽了「内容」这一维度。

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看到这里,你也许又会有新的疑问——借鉴历史资料的游戏多如牛毛,凭什么《率土》就能这么成功?这也是我一开始的疑惑,直到看到了他们最近放出的「率土人物志」PV,我才意识到他们在历史考究方面确实下了不少功夫。

拿汉灵帝刘宏举例,我们都学过《出师表》的课文,里面诸葛亮借刘备之口,说出“未尝不叹息痛恨于桓、灵也。”因此,大家往往都认为刘宏是一位被后世唾弃的无能君主。但在谥法中,乱而不损曰灵。实际上刘宏虽然胡作非为,但它并不如刻板印象中的那么昏庸。在历史上,直到他驾崩,也没有人敢真正倾轧汉室。

所以在「率土人物志」的汉灵帝PV中:刘宏年幼时是任人摆布的提线木偶,长大后便发动了党锢之祸,清算外戚权臣以重夺权力;灾害导致的连年起义让国库空虚无比,于是有了竭泽而渔的卖官鬻爵;中兴四剑则诉说着他内心深处复兴的渴望,平定黄巾让他为大汉续上最后几年时光……滨

看完整个视频,我想大家自然能感受到,这位灵帝曾施展过手腕与抱负,也有着残暴与丑陋的一面,而最后他也不得不面对时代和命运做出妥协。

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能看到,《率土》创造、刻画武将的过程,并不是随便拍脑袋的,而是真的在用思辨性的角度去重构一个全面的角色。这份对内容和历史的用心,也是最让我对《率土》刮目相看的一点。即使在对内容要求极其严苛的B站,汉灵帝PV的播放量也高达51.6万,刘备达到45.3万,张角也有7.9万,并且评论区还收获了不少历史爱好者的支持和认可。

02 让世界感受东方战争智慧的魅力

说实话,在回顾完《率土》这几年的原创设计理念后,我不由得感慨如今游戏在文化考究方面,真的在变得越来越好。

前阵子,我们曾和历史老师卞润梓,探讨过游戏与历史、文化传播之间的关系。过去,国内很多游戏联动传统文化,很可能是出于噱头,又或是为了树立一个正向的品牌,但实际上它对游戏实际体验,以及文化传承并没有太大的帮助;不少历史题材游戏,可能还会出现一些历史还原不到位,甚至魔改的情况。

但在当下环境里,玩家的鉴赏能力逐步提高,人人都自带照妖镜,只要作品有一个与历史不符的地方,你很快就能在评论区里看到大家的指正。这其实也反映出了年轻人们对于历史、文化的认同感正变得越来越强,大家也都想要玩到根植于中国历史的游戏。所以,当看到《率土》想要努力去还原古代东方战争时,我个人其实很认同这个理念。

事实上,在进一步去了解《率土》后,我发现他们早在几年前就已经做到了一定的文化输出。比如日本玩家就曾在《率土》的自制节目里,一本正经地讨论起了三国史实和小说情节之间的区别;而在同盟招新上,日本玩家还会用中国的《三国》电视剧剪辑同盟招募视频。可见,让世界感受东方战争智慧的魅力,并不是一句空话。

因此,当越来越多游戏能以尊重史料为基础,用自己的原创方式去重新演绎历史,我觉得从文化传承的角度上来说,这也是一件再好不过的事情了。


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