1.加点篇:

锁喉,疾影,踢腿,破灭,4大位移霸体技能依然是走位只为了雷龙奔雷

锁喉:满重天,封脉,流血(流血看精修点数后考虑,主要打隐身职业),为什么满重天,因为1重天=4点异长,14重=56,外加幻甲和符印,56+8=64等级的封脉,PK玩的好不好,全看锁喉吊不吊。不满重天,推不动,封不了,不解释了。满CD,快节奏的走位,打脸,骗受审,元素大概1套下来,锁喉刚好进CD,所以必须满CD,也不解释了。

破灭:断筋,攻速,满吸收30%,8重天,高了浪费灵气,没有额外作用(破灭落地瞬间接雷龙,或者已经上电后,接奔雷,是没有出招动作的,衔接非常之流畅,一般人我不告诉)

极影:满CD,封脉。9重天,封脉只要敌人不闪避,100%上的。重天高了灵气吃不消。

踢腿:满49体,移速,断筋40%,反弹,满重天,半个小消耗技能,伤害略高。

虬龙:打体,只打第1断,要多练习下(或者点狗叫,50%分担,2个路线),打猴子,龙女很好用,打狐狸罗莎尽量不用,会被反手

雷龙:常规3加点,CD看自己精修

奔雷:满感电,雷龙,攻速(特别提1下,为什么点攻速,奔雷打出第一下时就开始计算加成了,打完3段,实际攻速已经满,为的事后2段,更快的打出来,PVP就那是那么快0.1秒的事,有奇效)(为什么满电,不满伤害,没电的奔雷,怎么打都没伤害,别忘了,飞升60%.雷龙电50%,雷龙加成80.和感电的150%,说白了,不上电,丢奔雷=挠痒,就算点的满伤害,不上电=飞升+雷龙电+雷龙户主全没了,整整60%+50%+80%没了。所以满电)

银钩:不点伤害(为什么?因为钩子无攻击额外加成只有那25%,这个是乘法90%,所以,点满大概提提升了整体钩子20%输出,精修不够的,所以,懒得解释了)

2。装备篇:只谈PVP装备

头:奔雷断筋(元素就是要所有技能断筋,全程保持,这样锁喉,虬龙,踢腿的消耗才高),攻速,火抗,主强攻速,辅强火炕斗志

肩膀:攻速,生命加成,灵气恢复,主强攻速,辅强筋骨

衣服:伤免,筋骨(元素筋骨高,基本到90%没问题,以后全看强化,36K,马鸣),主强伤免,辅强筋骨

腰带:火抗,会心,会免,主强抗

裤子:伤免,筋骨。主强伤免,辅强筋骨,火提

护腕:火抗,筋骨。主强火抗,辅强筋骨

手:生命,火抗。主强生命加成(元素后期维持到2W5血很关键,这样每次恢复是250点,大大提高生存)

鞋子:我的痛,筋骨加成,看经济实力

饰品根据经济实力来,斗技攻击加成是没用,所以带抗+筋骨,其余可以带攻击+筋骨

套装选择:60第一套,技能不错,3分CD,回血迅速,团战有奇效

60第二套,单挑不错,面板高

个人喜好了

3.宝宝篇:羊仙高生存,狸猫克制隐身职业,监察,有一把好的火武必备。乌龟,超高生存

技能:36K,千均,药力,绝地,矮子,暴跳(为什么说这个,因为元素非常吃会率,奔雷不爆,基本无输出,非常非常依赖会率,千年等1回,结果没暴击,悲催)

4.手法篇:空格+锁喉,不解释了,谁用谁知道。破灭连雷龙(衔接超快,前面提到了,不然,呵呵,你丢雷龙时,很可能被硬直打反手)

奔雷前点受审,站撸秒猴子,记住1点,切记切记,奔雷最后1段出来一定要空格打断,不然受审霸体时间不够,你会被硬直,这样的话,呵呵8秒呢,挨打吧(这招要判断好,不要轻易用,或者等敌人预判要打你,格挡再奔雷都可以)

5.自白篇:堕武排行58,全区唯一上榜的元素。斗技1920,全区上了2个元素黄金,我其中1个,打不上去了,元素太吃力,重枪王者还是轻松的。后面王者分段,死孩子(骸婴)的狐狸,棍影太多。太吃亏,元素就这样了。准备走了,神将我已无力了。操作性没的说,所有PVP里最有感觉的。但不是最猛的。为什么走:因为付出远远大于收获。面对满街的风罗,棍影,狐狸,我累了,再同级别装备下是没有胜算的。为什么?因为神将是个跳蚤,别看着华丽,要么跳,要么死,出手=死亡,一旦元素决定出手所有伤害技能是没霸体的,出招慢,一旦出手,要么魔血,要么被反控。体力有限,2分钟真男人,不出手死不了,出手全看操作,对操作要求极其高。全区神将能出来打的就10来个,还都是神装,有几个还操作不错的。跟棍影,罗萨,龙女比,操作难太多了,装备只要还凑合,除了牛,PVP都是有很感觉的。尤其是装备上来之后的猴子,罗莎,狐狸,走到都是犀利的。人头也好,单挑也好,群战也好,比神将的付出比不了,收益不谈了,呵呵,坚持不了了。我也算把元素玩出精了,自娱自乐了,给后来人点乐趣,PK操作的乐趣,要找这个乐趣,玩元素吧,呵呵。


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