我所推崇的技能搭配是会让技能发挥最大的作用,如果一个技能在一只宝宝身上可以发挥100%以上的作用才能真正体现这个技能的作用。比如高连加高比加高吸,高连会让高比每回合触发的几率更高,会让高吸每回合吸更多的血,这就是我所说的1+1>2。如果一个技能在你宝宝身上连80%的作用都体现不出,那打它还有什么用。

在强调下生存,前面有人提到高神与高保命,我不能说这两个技能不算生存,只是相对于属性流他们更像是一种附加的状态。比如你个高速暴力大唐带了一条神佑链,你会说他有生存么? 暴力宠带高神与高保命一般都是弥补下生存的不足,可以在一定的时候争取下出其不意的效果。这种可以算是生存技能的初期阶段吧。

宠物在PK中就像是战争中的碉堡,如果你想进行攻击首先要干掉这座碉堡,所以一个力耐宝宝还可以间接提升人物的生存能力。除了开场我想不会有人在宝宝数量处于弱势的情况下进行点杀。这就是力耐宝宝的另一个优势。力耐宝宝的缺点是点杀配合能力有缺陷,很难打的动人,所以PK的时候宠物类型分配也是门学问。

插段题外话,我所喜欢的PK模式是攻击带动防守,防守带动进攻。何为进攻带动防守呢?就是大幅度的进攻,输出前10个回合无间断输出,通过血还灵心进行补给,压制对方的血量使对方呈现防守状态。防守带动进攻是指什么呢?比如6联冠军小刀队,典型的高抗性队全队抗性都很高,前期点杀他们很费劲,从而可以大量忽视对方的点杀进行无忧的攻击,以防守带动进攻。我个人认为以进攻为目的的进攻不是好的进攻,以防守为目的的防守不是好的防守。


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