新版本新气候,这次游戏更新修改了很多收益数值,首先感谢大佬魁魁-kk提供的部分数据和建议,本攻略旨在对目前游戏各类行业收益比较,具体玩法还请自行选择。
1.每日基础必做
配送站:
至少10金+11普通做完,20-40级之间的小岛主建议60次做满,配送站订单收益稳定,平均达到一体力110金币收益(未计入体力减免),超过40级进入中期就可以根据自己工具提升方向和是否有农夫套装选择要不要做,虽然种地有锄头、镰刀两项工具加持,但中期还发挥不了优势,在大后期工具基本成型才会后来居上。
订单选择也比较简单,有则送之 无则放弃,甘蔗菠萝这类难整的、番茄草莓等处需求大的、水藻椰子这些获取有限的,都可以直接刷新。
船运订单:
船运的所有货物售价都是机器人的,本身小赚(单体力50左右),但回来的货物价值非常高(各星材料出货概率相同,平均每个机器人售价1050),卖材料就可以暴利,以后游戏会更新更多家具,囤积一部分船运材料也是必要的。
前期资金紧张的阶段选2-3个有用的材料囤着(升级建筑),后期开了三船,钱也多了,船运的利润使它完全能作为核心玩法,日常每个材料囤50个,多的当做金币,在买800k家具和升级工具的时候变现。
虽说来的材料显示每种概率均分,但实际一船要么都是1-3星,要么都是高星,没算过就很体感玄学,可即使这样一个材料赚的还是多,自然是多多益善咯。
旅馆:每日住店奖励,香!来住店的都是大佬,即使不送餐也有概率给小费。
送餐:因为面粉跳楼大减价,本来就高收益的鸡米花套餐(鸡米花+浆果曲奇+浆果汁)现在一骑绝尘,高达1体245金币。
爆米花套餐(爆米花+奶油曲奇+番茄汁)和玉米热狗套餐(玉米热狗+冰糖炖梨+蓝莓汁)并列1体力202金币。
鸡米花套餐需要 鸡腿x1、浆果x5、辣椒x9、面粉x2,鸡蛋x3。
爆米花套餐需要 玉米x4、甘蔗x4、番茄x4、面粉x2、鸡蛋x2、牛奶x6。
玉米热狗套餐需要 玉米x5、番茄x4、甘蔗x4、梨子x2、蓝莓x2。
PS:各套餐计算过程中,动物产品为0体力副产品,因为收获动物本身有得赚,鸡蛋牛奶肉按金币价值衡量即可。
大厅买卖:这个应该不用过多赘述,所有东西在大厅卖得都更贵,前几个便宜的货架开了每天就能卖多一些。
卖出优先级:虫 = 鱼 = 贝 > 船运材料 > 虫饵、鱼饵、花 > 经济作物> 矿物
虫、鱼、贝、船运材料就卖多的和好卖的,每个人的玩法不同,没有高下,一些饵跟花在大厅热卖,耗体力低但是做起来费时间和心力。大部分农作物一体力获得4个,相当于1体力要花四个单位,每日上货有限才导致它相对收益偏低,但要是货上不满,直接卖作物完全没问题,矿石在工具满级前多留一些给自己,而且热卖的价低,价高的没人要。
购买优先级:没有优先级,缺啥买啥,买小麦萝卜之类的高需求作物可以省点体力。
每日打榜:每日榜单跟旅馆性质差不多,每个榜只会进固定数量玩家,也就是说当天只要去做了相应的事,就一定上榜有金币拿,愿意争上游的小岛主们可以在晚上用自动套装挂机,明天早上收,配合一些天赋效果更好。
达尔文,王室订单:这两个其实属于附加项目,达尔文订单每周可以花300珍珠刷新一次,一轮做完刷新价格会降到150,主要目标是换票(金币奖励也不少)去达尔文商店买喷雾,不参加锦标赛可以买珍珠和甜甜圈之类的,一轮尽量做完,抓不到就大厅买。王室订单就是拿金币换紫券,这些巨大作物去大厅售价高还好卖,远比订单给的多,但总要过得精致点的嘛,装饰一下家里美滋滋。
2.按需分配
接下来部分皆依赖工具,因同级工具对体力减免影响一致,所以本攻略只进行概率变化影响比较,不加入体力减免的影响,实际单体力收益请另行除以(1-体力减免百分比)
种地卖菜:种地简直是万物本源,配送、畜牧、旅馆、船运、王室订单这些都离不开种地,但要说直接卖菜赚钱,我想大部分小岛主都不这么玩,耗时耗力大厅还限数,基本种到维持其他项目正常运作就够了。一共8块地,合理分配不同时间的作物。例如晚上长时间白天短时间,或者4块地长时间,4块地灵活播种,都是可以的,每种作物都库存一些,需要的时候就不用临时种临时买了。
养动物
表中的售价都是熟练度满级后的,鸡使用巨大饲料,按大厅购买价算(海边箱子里开也有),牛、羊用普通饲料,价格是自己种植消耗。
鸡、牛、羊的收益也受种地影响,随着镰刀锄头等级上升,会得到同比例提升,建筑3级之后会开启新品种的动物,金币赚得更多重量也大幅度提升,除此之外还有动物副产品肉和油,可以做旅馆套餐、50体力食物以及船运800一个售出,动物收得勤,吃赚是双赢。
捕虫
这波更新对捕虫进行了巨大修改,3星花蜜捕获5星昆虫概率从百分之56掉到了百分之8,那么我们来计算收入:捕虫收益 = 花蜜增幅 + 虫网收益。
从花蜜开始,各级别花蜜对概率影响:(百分比)
每种花蜜对每只昆虫的收益影响:(收获花的1体力被分割数十分之一所以未计入)
*公式 = 各星上涨影响百分比 x 各星售价 – 各星下跌影响百分比 x 各星售价 – 花蜜成本
如果是为了完成达尔文订单,可以选择对应花蜜去捕虫,初级花蜜针对3星虫,中级花蜜针对3-4星虫,3级花蜜针对4-5星虫,但是自己捉太看运气,尽量还是集市买。
虫网等级对概率影响:
*虫网本身的收益由大厅出售价计算,改版后昆虫还是很抢手。
单昆虫(3体力)整体收益:
这是捉一只昆虫的收益,要赚得多自然是5星网配合3星花蜜, 现在帝王花兑换只出3星花蜜,每天买三个种子换蜜数量也够,对收益增幅max,建议无论什么等级的虫网都用3星花蜜,缺的低星虫去大厅购买。
钓鱼
捕虫进行了修改,钓鱼也必然受影响,收入公式:整体收益 = 鱼饵增幅 - 鱼饵成本 +鱼竿收益(各部分为分开的三张表)
鱼饵对概率影响:
鱼饵可以通过三种渠道获得:大厅直接买鱼饵、大厅买虫兑换和自己捕虫兑换。
大厅买虫兑换:鱼饵成本=大厅购买价/3,自己换有概率额外获得1个鱼饵,欧一点就比大厅直接买鱼饵便宜了,而且虫比鱼饵好买。
捕虫兑换流程:花→蜜→虫(3体力)→3鱼饵,每个鱼饵成本为:1体力 + 1/3蜜成本。
鱼饵成本:
*大厅买虫兑换这里按1:3算,一般运气不太差有三分之一概率额外获得鱼饵。
各级鱼饵的收益影响(区间为商店和大厅收益,鱼肉按大厅价):
有两个数字是因为莫约只有4成的鱼在大厅好卖,4体力点的鱼虽然好卖,但体力耗费也大,权衡之下实际收益只能在两数中间。
鱼竿基础概率:因为官方公布的表里没有鱼竿各等级的概率数据,所以这里用三星白饵的数据做基准(400条鱼数据计算),毕竟只有到了3星才能使用尊贵鱼饵,且高星鱼竿和虫网一样应该是有提高高星鱼概率能力的,不仅仅是增加了鱼的种类,五星鱼竿配鱼饵基本可以达到不出12星鱼。
浮潜
浮潜只受手套影响,所以除了体力外没有成本
手套对概率影响:
各星手套贝类收益:
浮潜前期数值高,后期提升潜力不足,主要原因在于5星贝类价格不比鱼和虫,哪怕比例提升对整体收入影响却没想象的那么大。
横向对比
3.其他投资
1、建筑升级
必要建筑:鸡、牛、羊三舍,升到3级不仅可以自动喂养,收益也会增加,虽然时间变长了,但冲排行榜必不可缺。
高收益建筑:旅馆房间升2级后每天客人住店可以无成本获取3000,手工作坊升到2级可以做跑步机,每天后台跑20分钟快速转化20点饱食度,有余力这两项建筑可以升级。饮水器升级比较简单,升到2-3级即够用。
低收益建筑:研究所除了锦标赛需要外不用升级,试剂5000一份,每升级一次要撒10000次种子回本,对巨大化的作物仍然有用,我小麦点了额外获取满级,体感不错,属于可以但没必要。我们的小家,升级会增加面积但不影响温馨值(温馨值只受家具收集度影响,不摆放没关系),生活精致的小岛主可以考虑升级。
2、食物选择
除了管家每天提供的4餐,和任务、配送的体力奖励外。食物选择就是一个重要的细节。
50体限做1个的食物:买特殊套装和勤收动物可以更多制作这些食物。
普通食物:适合前期资源匮乏的时候食用,水煮蛋、巨大西瓜、苹果,哪个多吃哪个。
加工食物:到了中后期富有起来,对自己好点,吃巧克力、蟹味炖蛋、海陆披萨、意大利海鲜面、鱼干(一般人舍不得吃)。点了海滩拾荒者天赋就能以意大利海鲜面为主食。
3、天赋选择(种植、鱼、动物、制作,四类天赋,每类6级)
种植天赋
*推荐点到2级:每日稳定10k。3级天赋每天也能保证5k。
鱼天赋
*推荐点前三级:每日稳定15k,第四级天赋视情况选择,只作用于一个排行榜,点的人不多珍珠收益会稳定些。
动物天赋
*建议要么不点,要点就一路升4级天赋,前三个等级收益远低于其他几类天赋,但动物增重能作用于3个排行,竞争激烈但也能分到不错的每日奖励。
制作天赋
*建议点前两级,有助于船运需求,每日稳定10k,第三、四级天赋联动,在大量需求煤炭、锭制作的时期很适合点,工具级别高了可以洗掉。
横向对比
每名玩家总共有40个天赋点,可以根据自己游戏方向选择天赋。
4、狂欢日双倍时间、指定服装挖矿日活动
这次新更新的两个活动,属于薅点羊毛,双倍收益活动一定要在线挂机,且自动挂机时间其实挺长的,45分钟下来多获得20-30个产物,想参加的话就提前准备一点高等饵,提高稀有产物概率。指定服装挖矿活动,每名玩家每日的服装是不同的,至少不会出现4个旗袍美人在矿坑里抡镐子的场景。穿了固定服装每日可以额外获得8朵红花,红花直接在机器人卖是200一朵,服装投入和回馈跟研究所差不多。
总而言之这两个活动是锦上添花型,觉得有趣可以参加。