今天要分享的就是第四大战场职业元素师的加点心得。元素强大的控场跟团队恢复能力是其混迹于战场的王牌,如果元素战场玩家能把这两点发挥到极致那必定是顶级战场元素玩家了,当然还有个前提就是如何让这个脆皮在团战中不倒也是必修课。那今天就来给大家分享一下DPS元素的战场心得,希望对大家有帮助。
前面已经分享过激战2四大战场职业的三个职业加点方法:战士、守护、死灵法师;今天要分享的就是第四大战场职业元素师的加点心得。元素强大的控场跟团队恢复能力是其混迹于战场的王牌,如果元素战场玩家能把这两点发挥到极致那必定是顶级战场元素玩家了,当然还有个前提就是如何让这个脆皮在团战中不倒也是必修课。那今天就来给大家分享一下DPS元素的战场心得,希望对大家有帮助。
先看加点:
法杖元素
特性02066
法印是超级战斗加超级嗜血,全身力量符文。
装备方面,不熟悉的人至少把护甲撑到2400以上才不会被秒,力量要过2100伤害才会够,暴击率我觉得30%是低标了,再低输出会打不出来。暴伤 185%以上就已经明显看的出伤害了,然后有钱的话全粉可以明显比橙色的增加不少输出,没钱就至少把粉武做出来,至少伤害就会有明显差距了。在这边如果你 已经很熟悉就可以把装备一件一件换成PPF,不过会很抖就是了。
特性方面
空气-VI 穿心一箭:对33%血量以下増伤20%这很适合追杀那种血量很低和倒地的;把火5放在倒地的人身上会看到漂亮的数字,这招是输出必点的。
流水-III 咒术专精:咒术CD -20% 咒术系的都是保命技,减少CD可以增加容错率;
流水-IX 抚伤法咒:使用咒术给予活力和再生,主要是活力增加回耐力速度,耐力回很快可以多翻滚几次增加容错;
秘法-V 爆裂法杖:长杖的AOE技能半径增加60,我实在想不出不点这招的理由;
秘法-VIII 元素协调:切换协调给予对应的增益,光是切土给予保护减伤就有点他的必要了,元素不管怎样还是很薄,绝对需要保护去减伤的;
秘法-XI 秘法遁逸:翻滚依据协跌给予不同效果,火是给予周围燃烧,水是补血同时清除一个状态,风是致盲周围,土是给周围致残和流血。翻滚的同时可以造成这么多效果我一样想不出不点这招的理由,尤其是水协调翻滚大大增加生存性。
补血技能
幻光恢复
元素最好的补血技能,补血量多又最多可以解掉八个状态,被定身/冰冻/断足的时候可以解除定身,增加生存;重点是他CD只要15秒,这是他补血技能比不上的地方。但是要注意再咏唱时候会被打断,其他补血技能再战场中都不是很实用就不多介绍了。
插槽技能
电光火石 &
迷雾形态
这两格基本上是必带,有时候不小心被抓到这两招是可以救你,还有迷雾可以冲窄口地形用。这两招该开的时候就不要犹豫的开,不要到真的快死了很危险再开,开的好可以档掉自身血量两倍以上的伤害。
大地护甲
第三格我会建议不熟悉走位的新手带这招,还有坚定避免被控场;对于战场已经熟悉到不行走位也不错对其他职业控场技能也有所了解可以考虑带冰霜长弓去增加输出,冰弓拿来打倒在地上的人有奇效。要注意用的时候有机率被报复弹死,注意自己血量要随时准备取消冰弓4的施法,冰弓5可以去冰在周围晃来晃去的敌人。
精英技能
赤焰巨剑
我会比较建议带赤焰巨剑,他可以作为伤害的手段,然后3+4可以用来走位和逃跑,其他技能伤害也不错可以拿来用用,但是用的机会真的不多就是了,武器技能就让你按不完了。如果有需要清AC可以带飓风形态。
基本操作:
1、跟团的元素,最重要的是交替使用各种有属性的大范围法杖技能 (Combo Field),团在推进去敌团时至少要有一个电圈一个冰圈,火车头的近战职业血在掉就要用水圈。
2、习惯切换各种协调,不要硬记固定次序,不然有突发情况时次序乱了就不能应对。
3、有些各个元素的技能能很好地Combo连技在一起,法杖土2是组合终结技,可以配各种圈圈。
4、土3的反射或 瞬移技能闪电可以在施展火5的火雨时,保护你不被远程投射武器所伤。
5、再切换法杖的元素时,记得每个元素切换后放技能2全部伤害都是范围技,而且伤害高。火2是火圈;水2伤害大;风2是范围致盲;土2是组合终结技可以连技圈圈而且流血痛。
6、以前可以用翻滚消去 土2,水2的施法后摇,可是某次改版后就不可以了.。.
7、硬性群控技能有:风5 (晕圈电圈), 风3(直线推可以用来把敌人推进去近战群或把敌人推走),土4;软性群控技能有:水4 (冰冻)土5 (定身)。
8、切记,以上技能不要乱按,看情况,有坚定跟神盾就不要用风3,有守护蓝色火圈就别用土5免得浪费。
9、尝试在敌人用坚定之前放电圈让人眩晕,可以在指挥官集合准备冲时候一个人往前冲直接对敌人车头直接放一个电圈先逼出对方坚定。
10、你有两个水圈 (3和5),指挥会叫你放。没喊的话重新集结时放水3 (CD比较短)。
11、水5放在近战团里,杀倒地时候顺便BLAST补血,欧服都做这样边敲倒地边补血,所以他们都可以不用停的一直打。另外水5也叫大水圈。
12、近战车头短兵相接时,你一定不可以在里面。施法时要左右走动,不要站在原地方放招,留意指挥根近战重甲的位置,他们是你的保护,不受边缘职业 (盗贼,幻术)的骚扰。
13、你要知道指挥的动向,预料他的目的地根重新集结的时机(这边就一定要上语音还有战场经验判断)
14、试试走位让友方的近战重甲走在你和敌人重甲的中间。
15、火4可以帮助你逃离追杀和集火区域 但是请慎用。
最后要留意
咒术是救命技能,被集火时用吧!走位好就可以不用这些CD留起来,但是不行就不要犹豫的按下去。
持续补血的幻光恢复很强,可是要小心被打断。
最后元素有没有上语音和有没有开麦会影响整个团队甚至会影响整场的胜负。
放水圈喊大圈或者小圈,放了电圈就喊静电力场放土4就喊大地动荡放水4就喊冰冻放土5就喊定身,当然以上是要放再对方车头时候再喊的,这些有没有喊对于整体来说差非常多,和四大职业相比元素师最需要开麦的。强的元素上语音开麦是必要的,真的想变强请学着开麦并且喊出来。
组队方面我会试着去组其他元素,如果其他元素被追杀我会帮忙去断追杀让其他元素安全,如果走位技术真的不够好就组两只守护吧,会安全的许多。
最后就是食物板手是必备的要玩dps职业这两个绝对不能省,不然你就没办法发挥你完这个build的价值。伤害真的会差蛮多的。
最强的增伤食物就是碗装海藻沙拉没有之一,他的效果是杀人有60%杀掉东西时候一个加速buff但这不是重点,重点是他的第二个效果当你移动时候增伤 10%,没错就是这么简单的启动条件和这么强效的增伤%数。所以请练习一边移动一边把招都放完保证伤害会让你满意。如果没钱至少吃个碗装芦笋鼠尾草沙拉增 伤8%的。石头请务必吃增加力量的,不然力量不足伤害会打不出来。
以上是写给想打有组织性的WvW玩家以及分享欧/美服最新主流观念。
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